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 未来副本的设计和萨满死骑在团队副本的展望
作者: 雜草翻译 发布时间: 2011-04-02 发表评论/查看评论 复制本页网址 加入收藏夹

    昨天官网论坛举办了设计师问答活动,邀请鬼蟹为首的设计师回答玩家的问题。这里整理出一些比较高质量的问答。

    Q:以后的版本都会像4.1这样炒巨魔副本的冷饭吗?还有有没有新副本的想法呢?

    A:其实如果玩家真的喜欢过去的巨魔副本的话,那我们还是会尽量满足的,毕竟目前为止我们还有沉没的神庙和祖尔法拉克嘛。至于新副本,我们认为应当在那些没有副本的中低等级区域会比较有搞头。例如暮色森林、洛克莫丹、艾萨拉或千针石林之类的地方。并且英雄模式的副本可能会以85级的形式出现。

    Q:我觉得在初期而言,混合职业能输出相当可怕的dps,然而到了后期,对装备利用率的不足就体现出来,特别是萨满,请问设计师们是否如此认同?

    A:混合职业的可玩性是我们一直以来非常关注的问题,然而机制上的问题可能会导致在玩法上面的差距。通过长时间的观察,我们发现元素萨满的表现总体趋于理想,而增强萨满在团队副本中依然略微疲软。这可能是因为在资料片中我们对大部分团队增益作出了整合,让10人团队也能享受到一样多的buff。不过我们并不后悔这样做,毕竟这对于萨满本身也有好处。至于增强萨玩家们也不要失望。我们正在寻求改善增强天赋的技能组合和输出手法的可能性,减少输出时的复杂性和技能的机制。最后,关于恢复萨满。目前的定位和牧师有点重合,我们觉得恢复萨满本身的定位应当基于圣骑士和德鲁伊之间的。

    Q:能不能说具体一点?

    A:例如我们正在关注烈焰震击,我们觉得这个技能有一定的改善空间。例如让气漩武器重新支持熔岩爆裂。而恢复方面,我们觉得灵魂链接图腾是一个好主意,这会是一个很好用的技能,不过我们还在观察它的表现,另外,治疗大雨的视觉特效不够明显,我们可能会作出一定修改。

    Q:之前你们说DK坦是不是需要疾病是让玩家自己取舍的,最近的改动是不是你们自己抽自己嘴巴?

    A:我们的确是有这样说过,不过终究而言,DK坦的机制在没有疾病的情况下也能运作良好。譬如一位装备很好的DK坦,他下5人副本是不需要上疾病的,因为怪的攻击力对于他的团队副本装备来说是微不足道的。虽然如此,我们还是觉得坦克应当脱离输出者的视角,应当关注什么时候该用什么技能,而不是什么技能的CD到了就用什么。我们认为放宽DK坦的疾病“苛刻度”是比较可行的思路,尽管目前我们还没有找到确切的解决方案,不过就我个人认为,我们应当从碎心打击开始思考。

    Q:为啥没有新的竞技场?

    A:这的确在我们的待定事项中,不过目前还不能披露更多具体的细则,然而,我可以向你肯定,4.1(或者以后)肯定会有位于艾泽拉斯的竞技场。

    Q:传说中的荆棘谷战场呢?

    A:那个嘛,在设计的过程中我们遇到了一个可能影响平衡性的因素,准确一点来说是地形因素。我们在寻求是否把这个战场作为非平衡型战场的可能性。总之目前我们还没有更多计划。



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