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 [4.06PVE]戰士坦視角+後期的英雄模式raid攻略心得
作者: 低调 发布时间: 2011-04-03 发表评论/查看评论 复制本页网址 加入收藏夹

本來是沒準備寫心得的,不過最近時間比較多,就利用空閒的間隙組織了一下語言,從後面寫起,希望還能趕上幫助到一些正在開荒這些boss的團隊


目錄
1 龍母 賽斯特拉
2 丘加利
3 奈法利安




龍母 賽斯特拉

雖然她在CTM的分量如此的重,但這場戰鬥遠沒有我们想像中兇殘,出於對生存的最基礎的渴求,我們依然要對這位母親進行多少有點不人道的驅逐

由於全程3個階段會有各種不同的add的插手,所以細節比較多,但每個細節都有一定且不小的容錯,所以這場戰鬥的主要難點歸納起來只有兩個,1 跑好球 ; 2 讓你們的RL儘快熟悉戰鬥

戰鬥要點從頭說起

1 站位
由於紫球貫穿整場戰鬥,並且其連線帶著致命的傷害,所以使團隊站位最適合此技能的跑位是成功的關鍵點
球剛出來會有2秒+的反應時間出小白連線,再2秒+后才會形成兩球間的切割線,因為被紫球連線的人是沒有debuff的,只能靠小白線判斷連的是不是自己,為了減少判斷難度,人群就必須分散展開了
弧形站位法


這樣站位的好處是,正常情況下(被點的人沒頭昏腦脹跑反方向),任意兩點的連線都不會影響到其他人,所有切割線都會在弧線的內圓生成,從而減少其他人的跑位,而本身這個也是半分散站位,離球刷新位置比較遠的人可以省去判斷和跑位的麻煩,更不需要一大堆人同時移動導致團隊頻繁間歇性的不工作,將這個站位再細分成三堆,就成為了左邊近戰,中間治療,右邊遠程的站位法,這樣的好處是治療在中間可以顧到全場,而且在弧線最往外突出的地方,由於人數比較少概率上被切割線影響的機會最低,當點遠程和近戰兩點時你可能根本看不見切割線成型的地方,完全不受影響,即使點名人死了也不會立刻切到治療

而遠程放在右邊主要是為了方便ae并擊殺暮光雛龍,因為遠程比較多,所以單獨拿出來當做範例討論一下,為了減少兩個球重疊增大判斷難度的情況,人群不能站太密,一個點疊幾個人就很麻煩了,遠程堆出球應該一樣是先左右,再前後的跑位法,有以下兩種情況:

(1) 遠程堆1個球-->往右移動到球右邊,點你往后,不點你等球走了回位

(2) 遠程堆2個球-->按自己習慣或站位偏向,左右散開,點你往后,不點你往左(或右)繞開球繼續輸出,球走了回位,因為遠程是幾乎站成一豎線的,所以球的移動路徑理論上也多是前後走,不會過多擴散到兩邊,節省其他人的跑位

2 給火息術安排好技能鏈
由於是25秒左右放一次,所以2min的技能需要5個才能構成循環,正常的DPS,P1沒要求,而P3就會出到第十次火息術,第二次循環的最後一次,如果你們沒有5個犧牲+光環,可以在中間一次或兩次安排團員自己留減傷或其他保命譬如小德寧靜甚么的

3 壞滅的驅散
根據它1變2的原理,越慢驅散第一個那它對團隊造成的總傷害就越少,所以我們可以為第一個中的人安排一些技能,讓他撐過至少24秒,那在剩下的38秒里只要再作兩次驅散就夠了,平均每次13秒,即debuff個數變化為:1>2>4>8,驅散操作次數為:1+2+4,只要兩個人負責就夠了,作為驅散負責者你要對其餘的兩種環境傷害有準確的判斷,在每次的火息術來臨前就想好是噴之前驅還是噴之後再驅,若debuff攜帶者在跑球,是否會出視野,能否活著回來..

4 DPS的安排
這部份非常靈活,所以需要RL儘快熟悉戰鬥,安排好適合你們團隊的DPS打法,下面給一些參考

**大約30秒出一只中龍(300W)並且要求打斷任務,需要安排至少7DD,所有擊暈和類似盜賊鑿擊這種能造成角色癱瘓的技能都能打斷中龍的讀條,並且中龍吃語言,但受到擊暈類技能影響后中龍會震退近戰範圍的人,造成暗影傷害,並且獲得無法再被控制的"不撓"狂怒效果,所以中龍組DD最好就配有1DK,2盜賊,和可以驅散狂暴的獵人(如無獵人鳥德則盜賊必須更小心控制能量)

五個DD就能保證1個嗜血打掉龍蛋(415W),蛋在可選后一會兒才會真正承受傷害

考慮到P3第六波小龍出來后會直接導致崩盤,P3精華結束后boss本體應該在22%以下為安全線

小龍的DPS安排則很大程度上視乎你們選擇的打法和團隊配置而定了,我會排進下面坦克的要點里,這裡就不詳述了

5 坦克
這裡應該是本篇的重點了,并配上我的個人心得

先說一下上面提到的小龍的問題,在拓荒的初期,我一度錯誤判斷高估了小龍debuff的壓力,并因此提出了一些後來看起來并不是最優的打法,每50秒出一次一共5只小龍(64Wx5=320W),出來后15秒全部下地(假設這時候噴坦第一下debuff),小龍的debuff持續60秒,所以如果2坦換想要清debuff,就必須在這一波小龍全部下地后的40秒內完整a死它們兩次,事後證明這很難辦到,導致對boss本體的輸出就會非常低,現在大部份單波換的打法只是延緩了debuff疊加的速度或者有騎士自己清一次debuff使其能在崩盤前擊殺boss,比較科學的交接法應該是2波一換或者視乎坦克的硬件和技術單雙波交叉換,使debuff至少能消2次(包括有騎士坦自己清的一次),那P3坦克整體的壓力就會很小了,而因為2波A一次,也大大提高了ae效率和降低了ae速度要求,只要安排幾個有優勢的遠程負責第一次擊殺和再多幾個參與第二次擊殺即可(第二次如果坦克是在近戰位坦,近戰也可以幫忙A死,安排非常靈活)
RUSH階段一個半身372的坦克可以在50層后選擇性開技能,一直抗到70層后再用盾墻站到最後一秒,期間配合DK的大軍和一些譬如英勇跳躍,雕紋拯救,無敵,保護的協助也可以拖延不少時間,而正常交接階段則在10只小龍第一次死后來接boss時開大技能,這時DPS全力擊殺小龍即可

坦克接第二波小龍時要注意別漏背,小龍是從固定的5個方向,分別飛過來的,所以落地到達人群的時間會有先後,你要安排好自己的接怪技能,因為這個站位治療都集中在一起,所以也方便了接小龍的坦不需要大範圍移動去接怪(除非團補正好要跑球,必須安排技能去應對這種情況,印象中一場戰鬥會出現2~3次這樣的技能交叉點),順劈雕紋,雷霆雕紋,和衝鋒+5碼都很好用,為了使治療不會被碰到一下,我也嘗試了援護雕紋,給用正義之怒的奶騎或者跑球治療提前援護

boss本體坦在哪個位置不是特別重要,如果沒有安排近戰ae,坦在面對boss,右邊突出去的角上的話近戰在最左側能打到背(這個boss沒有招架),但這樣因為角度的問題坦克接復活過來的小龍時就很容易漏背了

中龍和暮光飛龍,因為小龍debuff的關係,坦克要注意中龍被擊暈后要離開其近戰範圍,避開那下ae,如果你是接暮光飛龍的坦,則要在它讀條噴吐的時候開大技能頂(所以如果出兩條暮光飛龍就很麻煩了,再加上P3boss的傷害,一個坦克的技能是輪不過來的)

P3的技能安排,一般P3會出5波小龍,假設A和B按這樣的順序換坦:A1>B2>A2
由於紅龍精華的存在,前3min坦克的生命都會非常安全,只要在帶著小龍接boss的時候開大技能就OK了,其餘時間的小技能主要是應對火息術的大噴血,自己體會吧..第一次交大盾墻的A在第二次相同時間盾墻是沒冷卻的,但這時應該已經進入RUSH階段不清小龍了,也不用接boss,可以用小技能補充這個技能真空期,如果有兩個DK開大軍,那就非常安全了,這時坦克跑遠,等小龍追過來就拯救/保護,再點掉,至少能拖延30秒,這時還沒幹掉boss就狂暴了..

紫水的擺放,小龍死后會在屍體處形成一灘紫水并不斷擴散(所以P1的紫水必須放的越遠越好,一般放在入口,靠墻的那個角,這樣也不會影響到後期的跑球),沒死在紫水上的小龍是不會復活的,但是要注意由於小龍死後屍體不是立刻消失的,如果這時候旁邊的紫水擴散碰到這個屍體,就也復活了,所以如果不想這隻小龍復活,就要把它拉到離最近的紫水再有一點距離的地方死掉,就龍屍體和旁邊的紫水大概5~8碼吧,這樣就有一個壓力平衡問題了,DPS打的快的話坦克可以考慮紫水放少點,這樣空間就大一點,譬如像我不能清層數,戰士對魔法傷害也很苦手,曾試過放兩灘紫水,即在8碼遠的空地上死一隻后立刻再拉開8碼再放死其它的,这样最後就復活4只小龍,如果後期感覺空間不夠,可以考慮把小龍放進龍蛋區,雖然P1P3那裡會冒出紫火,但在路的兩側是燒不到的,瞄準最邊的點一跳就OK了


下面的boss都在普通模式里和大家見過面,我就不解釋那麼詳細了


丘加利

普通的小丘是個人盡可夫的便當,但英雄模式的他就非常大丈夫了..

戰鬥的難點是打斷
首先整理一下你們團隊的打斷配置,一般來說想要拓荒順利最好能保證雙薩滿打斷小怪(並且要出減打斷CD的天賦),然後最好能有1個毀滅術負責範圍群暈打斷(高效,高適用性,低操作要求),和1個以上暗牧主負責集合階段的群體打斷(如果被控制則另一個或者白牧或者術士補漏),其餘則法師多點比較好, 另外在這個版本,你們最好有個裝了盾反雕紋的戰士坦 (已被在線hotfix)

打斷的細節
我們要安排給有特殊任務的人秒解信奉,把控制對團隊產生的損失降到能接受的程度,譬如這場戰鬥對DPS要求還是蠻高的,所以1125FD就準備了兩個法師變**臉,由於變臉法師不和團隊站位,所以也必須安排單斷,還有兩個打斷薩滿,坦克治療

如果你們是2個變身法師,可以安排他們互相反,再安排一個額外的遠程對兩個法師單獨打斷以防兩法同時被控,這3人同時被控的幾率是可以接受的..

2薩滿也安排兩變身法師單斷,為防止2薩+1法被控,再安排一近戰對打斷近戰位的小怪的薩滿進行1對1服務,所以這個薩滿就在小怪出來的時候和近戰站一堆了

同理,分散階段坦治療則站在坦克旁邊,由坦克1對1負責,因為坦克是不會被控的,所以基本很保險,而且信奉時間軸和小怪一起的點不多,好像整場戰鬥就1次

一些通過改良的具有任務針對性的打斷宏是很有必要的(雖然我很懶沒用..)推薦使用!

DPS的安排
兩種元素有74W血,擊殺時間是15秒不到,暗元素是必須打至殘血的,安排至少3個DD負責即可,而火元素由於戰士的盾反能偏斜掉幾乎所有的傷害(一般可以保證只受到一次火焰傷害),可以少打一點,大概70%左右就很安全了,這裡有個細節,在火元素變小正要被boss吃掉的瞬間開盾反,然後CD好就開,可以保證受到的那一下傷害是在第二次盾反結束后或者時間掌握好了可以不受到傷害,否則是在兩次盾反中間,但是即使如此,你依然有可能被網絡延遲所打敗,這個烈焰傷害不同霍迪爾的冰凍痛擊,即使小丘的普通攻擊沒打中你,火焰傷害依然會正常觸發,10層的火焰+平砍幾乎必秒一個沒開技能的坦克,即使沒秒也活不長了,在分散階段你的直接治療一般只有一個,所以作為坦克你要規劃好每個技能的安排(老實說這也是目前CTM唯一個令我對生存感到頭疼的boss,包括小怪坦,由於DPS壓力,治療資源被壓縮,壓力都是很大的),但是只要明白了傷害的原理,掌握了節奏,就不會有太大問題了,因為不總是能預見這次火焰階段的傷害(DD經常會忘記打火元素,甚至碰都沒碰),所以你最好能把巴拉丁飾品留在火階段,然後看火層數選擇開啟(5層以上就開吧),格擋和回血留給暗影ae階段,因為ae階段全團失血,其他補師沒空對你協助治療,一個補是很難加上魔法+普攻對你的傷害的,盾墻和破釜備在下一次的火危險階段(飾品的CD不夠連續使用;如果9/10層單開鏡子也不是保險的),網絡延遲不高,掌握盾反時間點后能做到2次有1次全免也會是一個對生存很好的依託

另一個難點是兩波小怪后大量古神之血的ae,相信打過H教授的團隊應該能掌握好這個節奏和技能安排,需要注意的是中間的地形(會塌下去的那一塊)有bug,有時古神之血經過會繞道外面,離開ae和減速區域,所以不推薦讓古神之血經過中間的打法,A的慢主要有兩個因素,(1)是ae職業沒有熟練或者ae參與人數實在太少,(2)是小怪死的位置距離太遠,導致刷新的古神之血太分散,使ae的效率變低甚至造成大量的前後死亡,浪費大量輸出時間
(1)情況RL要做好ae的有效技能安排,16Whp的古神之血適合爆發型的ae技能,像暗牧這種就非常無力了,可以安排去給元素怪削血,主要以第三波小怪30只古神之血為ae輸出要求來安排,第四波小怪讓其他職業幫忙a一下就行,不能忽略對boss本體的輸出
(2)如果條件允許,你們可以通過一些技能使小怪死集中點,譬如來回嘲諷,拯救,跳躍,無敵/保護的,但是小怪死在一點這種太理想了,是幾乎不可能辦到的,所以為了使古神之血能儘量聚堆,血出來的時候人群必須集中完畢,減速區域必須在黑水邊上,至少不能讓剛刷新的血立刻就踩到,讓它們有一點追上前面的血的時間,鳥德也可以用颶風把跑太快的血吹回去,術士和戰士的群暈也可以做到對冒頭的血的群控

另外讓小怪死在有墻或柱的地方這樣鳥德吹起來就不會使古神之血分的太散了,譬如兩邊的小怪刷新地就有兩個柱子在旁邊頂著,後面離墻也近,這樣鳥德再怎麼無腦吹也吹不亂古神之血的陣型了,這樣就可以提早吹使血更聚堆

熟練的變臉法師能給團隊提供可觀的DPS,並且參與打斷和單人的對元素怪的擊殺,一般在第一灘黑水出來的第一次暗影ae后踩水變身,下一次暗影ae直接冰箱(最穩妥的減免技能,早用早安樂),牧師的盾是對法師最強有力的保護,我印象中是35秒一次元素循環,所以最好有3個奶/防騎+2戒律,按照時間軸把罩子安排在集合階段,精通安排在分散階段,沒有5個群減也沒關係,還有兩個奶騎每4次1次的1對1給犧牲+DK的罩子+牧師新套的盾一般也是0傷害,如果必須分開搭配,則牧師改變手法在3次ae傷害的中間補新盾,在盾被加強后這樣已經很保險了,精通光環不與其他減傷衝突,另外變臉法師的承受傷害里只應該有暗影ae這一項


最好是在火階段進**,不然剛被暗影領主a過,在觸眼的影響下團隊血量是撐不上去的,即是在bossAE結束血量上去后到火元素被boss吸收前這段時間內打進**,然後等出了第一根大觸手后坦克拉上王座,所有DD全力打斷+擊殺第一波小觸眼,PS **的大觸手是有仇恨的,可被坦


奈法利安

相信大部份坦克在經過普通奈法的拓荒后,都會對P3的風箏留下一定的陰影,我在這裡為你們奉上解除陰影的拉法

H奈法利安的變化並不大,為了使P1更穩定,我出了刺耳幫助減速,不過DD在被控制前自己切好行走姿態才是最關鍵的,同時為了使**更安全,我出了強化援護給要跑爆炸而剛回來血不滿的人,因為P3的風箏幾乎不需要天賦支持,其他一切都不重要了,你只需要一個秒錶,我在很多戰鬥中都會用到,它的命令是/sw

奈法P3的火球原理是第一次CD30秒,然後按每次5秒遞減,即如果在進P3后看到它的嘴巴吐出第一個火球點秒錶,後面的火球在秒錶上的時間軸就是:30>55>1:15>1:30>1:40>1:50...後面都是10秒一個了

具體拉法:
P1讓骨頭都死在邊上,這樣P3一個火球就能帶起所有的骨頭,把這些骨頭拉離火場,視乎你的控制技巧,如果不是很嫺熟最好就讓骨頭都一起死一起活吧,在拉離火場前讓它們都燒一遍同化它們的能量,然後就在不被地上的火燒到的前提下等秒錶數到27或26,這時開始沿邊緣後退,這樣火就絕對不會蔓延到人群了,不過太靠邊也很影響風箏坦視野(熟練后可無視),30的時候第二個火球從奈法嘴巴出來,大概2秒才到達你看到的黑點的位置,這時由於你是保持移動的,火球就燒不到骷髏了,只需要在每一個火球來之前動一下,離開黑點10碼,然後停下打下醬油,等下一次,就能安全風箏好整個P3,你應該總能保持至少1/3的場地沒有火,如果節奏抓的緊,甚至可以使大半的場地都沒有火,無限時P3就是這麼簡單

這個拉法需要3個治療為你加血和安排技能覆蓋,在每次骨頭能量高峰期和奈法發電時最好都能有技能頂過,所以在這之上就衍生了錯開死亡的拉法了,為了使你承受傷害的曲綫更平穩,第二個火球開始就可以刻意讓骨頭分批死亡,而分批拉法也很簡單,如果你手上有一波,火球砸在了另一波的屍體上,復活的骨頭總是往人群跑的,預先在其路線上等待接過仇恨就行,但是要注意不要讓另一波的屍體離你太遠,要把握好火球的釋放間隙提前回到風箏線路上,落單的骨頭也是如此處理,這裡不推薦大量使用震懾波來暈怪降低治療壓力或頂發電,後期10秒一次火球,很容易就和暈的4秒撞上了,任何時刻被燒滿一次能量都有可能給戰鬥帶來毀滅性的災難,也不需要任何快速移動技能,那只是讓你更靠近前一灘火而已,讓奈法T把boss拉在中間,跟隨你的移動調轉龍頭令你免除後顧之憂,這樣你的技能和飾品就能全部用來應對奈法的發電了,而極少量的移動和操作應該不至於讓你分心到連屏幕中間大大的黃字提醒也看不到

再不濟,你還有個3T幫你接住遠處復活和失誤導致層數太高的骨頭

還不行的話,你可以短信我傳授你我的獨門秘方

其餘boss似乎沒有特別難的了,個別的攻略也已經到處都是,後面我會選擇性補充



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