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 蓝贴:解释为何不针对天赋来设计装备属性
作者: ngacnlcq 翻译 发布时间: 2011年04月06日 10:37:44 发表评论/查看评论 复制本页网址 加入收藏夹

    开发人员最近讨论了很多关于装备上的属性分配的话题。我们为大灾变的装备和武器做了一些主要的改动,并且我们在定期的对事情的发展情况进行评估。

    有一个建议经常被提到,就是为每个天赋设计更加适合他们的装备。唔,我们可以让BOSS掉落适合元素萨满的智力命中锁甲,我们可以让熊德装回归,但这样的话这些掉落可能只有一个天赋感兴趣。

    那个方法的问题在于BOSS的掉落列表会变得很长。比方说你是一个恢复萨满,上个星期二拿到了一些锁甲手套。如果你已经有了替代品,那么这些手套可能就不是为你设计的,而是为元素萨满设计的。这就是为什么阿加罗斯和它的家族让人觉得它们是掉落机器的原因,因为它们掉太多的装备了,这样正好导致掉你想要的装备的几率太低 了。

    唔,托巴拉德的BOSS掉落这样设计的话没啥问题,因为玩家很容易击败它,并且我们想鼓励玩家一周接一周地回来打这个BOSS,这样可以让更多的玩家从它掉落的装备中受益。但是如果每个BOSS都像阿加罗斯那样就会很令人沮丧了。

    有时候我们也在讨论另一种极端,就是让装备更加具有通用性。我们可以像对待元素萨满,平衡德和暗牧那样很简单地为所有法系职业合并法术命中和精神,那样的话毁灭术和戒律牧只需要智力了。你可能会这样觉得:这想法很好,装备被分解 的情况会少很多,但是你得想想到如果你玩的是布甲的话会怎么想。10人团队副本可能有3个人一起roll一件装备,而25人中roll装备的人可能要翻 倍。

    我们还可以变得更加疯狂。我曾经在早期的博客中提到过命中和精准对坦克来说不太具有吸引力,并且即使我们让坦克很难保持仇恨,坦克们可能仍然会堆生存属性,而在他们失去仇恨后会变得沮丧。

    因为我们并没有让坦克装备上的耐力和护甲多样化(珠宝,宝石插槽,附魔和宝石除外),所以坦克的属性 基本就是躲闪,招架(德鲁伊除外)和精通。让急速转化为躲闪,爆击转化为招架不会很难。现在板甲的属性是命中,精准,爆击,急速和精通。

    现在板甲坦克和板甲DPS共享装备了。当BOSS掉落板甲时,所有的死亡骑士,战士和圣骑士(奶骑除外)都可能会要。这个世界就更好了吗?装备被浪费的几率是少 了,但是装备竞争却大大提高。你可能会觉得每个天赋的独特性被削弱了,而且从防骑到狂暴战所有的东西都太相似了。但另一方面,切换天赋倒是简单不少,因为 你不需要第二套装备了。

    我在上面提到了两种天赋的圣骑士。第三种天赋(奶骑)长期以来一直是我们的心病。我们并不喜欢智力板甲,但是我们还没找到一种很好的替代方法。

    是的,奶骑可以穿锁甲,这样他们的外表看上起更像一个萨满而不是圣骑士。是的,奶骑可以从力量获得法术强度,这样他们的武器攻击和惩戒骑一样狠。是的,我们可以将所有力量转化为法术强度,将命中转化为精神,将精准转化为精通等等 等等。精神到命中的转化起了作用,但这并不是特别直观。我不确定是否会更多地采用那些设计。

    除非我们找到一种令人信服的理由去改变装备属性,不然我们可能会在可预见的将来继续坚持大灾变的设计,但我们也对你们的反馈感兴趣。

    更加通用的装备更有趣还是更无趣?你是否喜欢与很多人一起竞争 装备,类似死亡使者的意志或丘加利的肩膀兑换物?当坦克已经毕业时狂掉板甲坦克装时是不是很操蛋?把坦克装扔给惩戒骑和狂暴战作为副天赋是不是很好?德鲁 伊是不是希望得到他们自己的坦克装?防战是不是很嫉妒野德装的模型?即使这个设计很无趣,但它是不是能从一个更简单的设计中获益?这里没有错误的答案,只有牢骚。



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