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 蓝贴:暴雪设计师分析暴击属性的发展
作者: 亞小安 发布时间: 2011-04-20 发表评论/查看评论 复制本页网址 加入收藏夹

    鬼蟹又来啦,这次谈论的是关於致命一击,在现在4.0致命一击的机率这麽低的时代里,再兼顾PVP和PVE的状况下,是否又维持了平衡?这每个职业有不同的爆击伤害(150%和200%)的争论,鬼蟹是怎麽看的呢?

    鬼蟹开讲为一系列的文章,提供与魔兽世界相关的内部设计想法之相关讨论。由於这是幕後制作相关的文章,我们需要设立一些规则,确保这些资讯不会被误解。

    1.非保证内容

    2.别过度诠释

    3.不抱怨主题

    历史课:致命一击

    在原本的魔兽世界战斗法则中,近战职业可以造成200%致命伤害,但施法者只能造成150%。想必以前的设计师都玩盗贼而不是法师,但在讨论区中可发现我们现在什麽都玩了  (我必须告诉各位,这让我们的地城测试更有趣)。在任何情况下,经过一段时间後,我们增加了一些天赋,让许多施法者也可以造成200%致命伤害。术士举例来说”可以”花费5点在天赋『屠杀』,他们大致上必须点出来才能成为一个好术士。在浩劫与重生天赋革命中,我们决定让所有伤害天赋可以在不花费点数的情况下打出200%的致命伤害。但是这点还是存在一些矛盾。死亡骑士的近战与法术效果都可以造成200%致命伤害,刺杀贼的物理致命伤害有200%,毒药致命伤害却只有150%。治疗者一直都是150%的致命伤害与极效治疗。

    整体设计可以说是入门简单,而专精困难。换个方式讲,如果你得知致命可以做出更多伤害的话,你可以知道大部分应该知道的事情。老玩家会用时间去学习如果做出额外伤害,也是让职业有差异感的关键之一。

    是这样吗?

    你也有可能会争辩我们只守旧不求进步。盗贼毒药或增强的闪电箭无法打出大量致命伤害是一件有趣的事情?当你选择这些职业天赋时,这会让你有不同感受?当你学到这些微妙的差异时,你觉得有成就感吗?我觉得或许不会吧。职业同质化是我们一直在抗争的事情,也是我们不想让A职业的技能跟B职业的技能运作相同的主要原因。

    「职业同化」,忌讳的字眼

    如果我说的讽刺点,当玩家不想失去某种强大的技能,他们就会敲响『齐头式平等』的大鼓!而且当我们拒绝给他们其他职业的酷炫技能时,就用『这样才有味道』的理由来嘲讽。

    过分的齐头式平等是件坏事,这点毫无疑问。但是奇怪的致命规则真的可以归属这类吗?复合(增加深度)跟复杂(可能造成混淆)是有区别的。我们宁愿把『深度化』的天赋点数用在一些真正具有区别与意义的事情上。你选择刺杀是因为你喜欢匕首、毒药或截肢,而不是因为你喜欢数字小的致命一击吧。

    还有一些平衡的问题要考虑。刺杀贼从来不会像其他职业一样重视致命,因为他们致命的伤害较低。周期性伤害为主的天赋面临着同样问题,因为一些周期伤害不会造成致命一击。

    治疗者也爱大数字

    这对治疗来说也是个问题。在巫妖王时代,极效治疗事实上造成了浪费,因为大部分时间都会造成过量治疗。在浩劫与重生,治疗者的法力更重要了,即使补量高的治疗法术也不是比别人突出的关键,致命的价值是比较高的,但是还不够高。提高10%加速能让你治疗目标快10%,提高10%致命可以让你提高5%效率。这对多数治疗者来说,这是低估致命效益的原因吗?恢复萨满喜欢致命,而且这取决於本身有多少天赋获得致命的好处。我们很认真的考虑让所有极效治疗造成2倍效果,就像大部分的伤害一样。我们不觉得这会造成很大的PvE问题。治疗者可以补多一些,不过是在堆叠致命之後,而他们必须用加速、精通或精神来换。它在PvP的影响会比较大。大部分的PvP治疗者的极效治疗机率大概是10%或更低,所以他们还是无法常常做出极效治疗。总之,我们思考PvP治疗是否过强的问题已经好一阵子了。你们也许有注意过,我们在4.1针对致死打击与其他同类效果的说明比较模糊。当我在写这篇文章时,它仍然是降低10%治疗效果,但我们担心治疗可能会过於强大,所以数字或许会调整。把它改回50%或许会让致死打击再次变成竞技场组合的强制条件,但是我们实在没什麽机会测试20%效果的情况。20%致死打击效果应该可以轻松的反制200%极效治疗带来的过量治疗。

    未来的改动?

    让盗贼与增强萨满获得200%的非物理致命伤害是一个更重大的改变,也不是我们在资料片中期可以做的事情。不过这一定是我们在未来考虑的部份。但它会让治疗者的伤害法术留在150%的致命效果。我们觉得可以让他们有完整的200%致命效果。如果我们要让伤害职业打出更多伤害,是有办法做到这样。举例来说,我们可以提升被动伤害,像是月怒(平衡德鲁伊的伤害加成),或暗影强化(暗影牧师的伤害加成),让他们的伤害法术比治疗职业更强大。

    如果我们做出这些改变,游戏内所有的致命伤害就是200%。这是一个简单的规则,而我所争执的是,职业特色的丧失会多过於平衡所带来的正面效益。如同以往的鬼蟹开讲系列,这只是推测。你在近期会有机会看到200%的极效治疗,但它还不是已经完全决定好的事。这比较像是我们在酒吧聊天的内容,呃…我的意思是饮水机或咖啡机啦。

    “鬼蟹” Greg Street是魔兽世界的首席系统设计师。他常常对19级与20级的角色做出致命一击。



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