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 大灾变三大板甲坦克全面剖析之一:生存篇
作者: 奥等宅术师 发布时间: 2011年05月02日 21:19:53 发表评论/查看评论 复制本页网址 加入收藏夹

  前言

  自从泰坦开天辟地以来,除去整个60年代战士一家独大的场面,其余时候几大坦克之间孰优孰劣的争论就一直无休无止。一方面,坦克角色本身缺乏好的评价数值体系,同一个坦克门派中“有效生命流”和“闪招流”都可以斗得死去活来,之间的斗争就更不必说;另一个方面,很少有坦克愿意reroll成其他职业继续抗怪——和治疗dps不同,坦克是一个需要物质和人脉双重积累的角色,其他人可以开小号入团体验生活,但是”昨天还在开荒H的365防战今天突然成了蓝装DK坦“这种事,在任何团队都是不太能被容忍的。

  因此,很少有人能亲手操作多个坦职,并参与从H五人本到便当H王这些涵盖CTM当前游戏体验90%以上的内容,更不要说将这种经验整理成文字了。

  在WLK初期因为接手了许多将要毕业的同学的号,我可以有根据的写下一篇对四个坦克进行横向比较的文章。而这次则没有这种条件了。不过作为一个多年坦克控,我努力搞齐了三个板甲职业并用DK和骑士打通了目前的普通10人的全部boss外加熔喉骑马等废柴H。结合过去的经验与认识,厚着脸皮发一篇指导性的评测出来。

  值得赞许的是,目前暴雪虽然在角色同质化上走了很远,但是三个板甲坦依然保留着自己的个性与气质,接下来的文章里我会从数值和手感两个角度对三板甲坦克的生存,仇恨,循环进行比较分析。

  至于熊,论坛的确有很多关于犬科动物的不利报告,不过在有空练一个之前我不会对此发表任何评论。

  CTM由于复仇的存在和治疗机制的变动,坦克的第一价值又回到了生存上。利用自己强壮的身体或是纤细的娇躯抗住boss,凭借有效生命为治疗提供缓冲,同时靠着减伤属性降低治疗的蓝耗。这种事情坦克已经做了好几年,并且在可见的未来还将一直做下去。下面先从生存开始,逐条分析三个坦克的优劣。数据以359毕业外加若干372装备为准。

  由于目前4.1刚刚上线,还存在许多不确定的改动和随时可能到来的hotfix。这版文章暂时以406为准,辅以对4.1的预测与点评。

  a. 面板数值

  所谓面板数值,就是除去精通以外,三个坦克公有的天赋及被动技能带来的耐力、减伤、护甲、闪躲、招架。

  耐力上,DK略占优势,1耐力=17.98~18.27HP,主要受到武器附魔影响,对比战士骑士1耐力=17.2HP,满BUFF下360阶段的DK可以多出近9000的血量。

  闪躲招架...怎么样都好了,选择碎剑的DK多4%而已。不过由于装备选择不同,现在360阶段满buff闪招从25%到35%都有...大部分在27%左右。

  免伤方面,又是DK拥有优势,14%对比战骑10%。

  护甲...终于不是DK一骑绝尘的状态了,由于血脸无法弥补盾牌带来的差距,目前360级别DK免伤大约为53~54%,战骑则可以到57%左右,之间差距绝对值4%,相对值则接近9%。

  另外还有个不应该忽视的问题,战骑有天赋带来6%治疗效果而DK没有,这个区别其实比想象中要大...

  总而言之,假如三个坦克像木桩一样站在boss面前,boss纯物理伤害秒伤10W,不计闪招,最后DK受到伤害10W*0.84*0.47=3.98W,战骑受到秒伤为10W*0.9*0.43=3.87W,算上治疗的话,DK需要3.98W HPS,战骑只需要3.87/1.06=3.65W......好像也不是那么平衡啊。

  不过坦克可不是木桩,只听刷的一声大家掏出锅盖铲子切菜刀,我们的讨论也迅速进入下一个阶段:精通。



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