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蓝帖:对控场进行改动的原因是随机英雄本太难了
在4.2补丁中对控场进行改动的原因
  
  随机副本系统在大灾变中遭遇了挫折,因为许多英雄副本对于配合不太好的队伍来说确实非常难打。这个问题几乎是无可争议的。某些更精英的玩家可能会说,“没错!随机地城真是个愚蠢的主意啊!”如果你不同意这种说法——我们也不同意——那么我们基本上就只有两个选择了:要么把副本改的非常简单,简单到不用相互沟通,要么让沟通变得更简单更方便。
  我们希望副本具有一定的挑战性,但是我们并不希望让玩家们所遇到的挑战都那么不近人情。你依然需要明白哪些目标应该被控制,哪种生物免疫哪种类型的控制技能,如何确保不打破控制,等等。而以上这些和那些与控场无关的灭团(比如说大多数的BOSS战)并没有什么关联。

  与之相关的是,就算是有了战斗的召唤机制,坦克还是随机副本中最稀缺的角色,我们认为这很大程度上是因为,一般在随机副本中,都是由坦克带队打完副本的。因此坦克要承担相当重的责任。和我一起打副本的一个坦克最近跟我说,“我并不在乎去做这些事情,但是我每次都要手动去标记每个怪,而其他人就在旁边等着我去告诉他们到底要干啥,这真的挺烦的。”
  有了这项改动之后,玩家们就不太需要坐下来交流到底羊那个陷阱哪个的事情了。就算某个人控错了目标,事情也不会像以前那么糟糕了。实际上这个机制和使用了很多年的闷棍差不多,但是一般来说玩家不会只为了打小怪方便点就特地组3个盗贼。

4.2的地城指引不是攻略
  
  你们认为这个功能是副本的攻略,而实际上并不是这么回事。
  虽然你可以从中知道BOSS会哪些技能,会掉什么东西,但是它并不会告诉你他什么时候放什么技能,技能有多少伤害,到底应该站在哪里,等等。这仅仅只是一个可以帮助玩家更好的了解和熟悉副本战斗,享受副本乐趣的内置工具。是否能击败BOSS依旧取决于玩家自己的手法和能力。

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