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暴雪:4.3将会有新橙武 可能会是坦克盾牌
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  问:我们未来能看到坦克的橙色装备吗?

  答:坦克们对这个问题可说是又爱又恨,不过由于非常多玩家想要知道这题的答案,所以我们还是会做个回答。答案是没那麽快,不过最终还是可能会出 现。坦克的橙色装备主要的问题出在,有的坦可以使用盾,有的不行,各自又使用不同的武器。这并不是最大的问题,不过还是需要列入考量。

  我们可以设计能变形成单手或双手的橙色武器,或是为其中一部分的坦克设计就好(比如橙盾)。4.2的橙杖很多职业都可以用,但是4.3中的橙色装备就涵盖比较少职业。我们不想要让传说装备陷入制式化的问题。

  问:战士的复仇技能对副本团队来说,是非常好的制造仇恨技能,可以保持仇恨高过伤害制造职业,但是在五人英雄副本中,装备等级极高的伤害职所造成的瞬间伤害相当高,复仇所制造的仇恨常会跟不上。这个问题会得到修正吗?在复仇有任何更动前,有计划提高战士在开场时能造成的仇恨值吗?

  答:我们认为复仇没有什麽问题。这项技能提供了足够的仇恨值,又不会让坦克造成的伤害高过专门伤害输出的职业,且不会让坦克忽略掉其他能造成仇恨的技能。复仇可能会造成过多仇恨值,不过在资料片中期没有必要改弱这个技能。

  整体而言,我们不希望坦克在开场拉怪时,就能确保有百分之百的仇恨,因此我们不会为此改动复仇这项技能。不过我们也不想要伤害输出职业在头目战进行到一半时,还得不停收手控制仇恨,因此我们必须在这之间找出平衡。

  备注:有些战斗中需要换坦、要去刷新出的小怪、还有其他类似的机制要求在战斗进行到一半时要马上建立仇恨。每场战斗机制都有不一样的地方,这些是有意如此设计。

  问:你们有考虑过将野性德鲁伊坦克开场的怒气正常化吗?举例而言,当战士冲锋时会产生15点怒气,可以马上使用其他仇恨制造技能,这是熊坦不足的能力。而且在大灾变中,熊坦占优势的多血量被削弱,为何?

  熊坦既没有招架,也没有盾牌格挡,高血量一直是他们提高生存率的方式。你们有计划加强熊坦吗?现在来看,熊坦被视为最弱的坦克。你们有考虑过给熊坦技能来对远距离的施法目标作仇恨吗?熊坦是唯一没有类似天赋或技能的坦克。

  答:4.2更新中,熊坦在减伤方面将会有大幅度的提升,他们的伤害输出量也会回来,使其在装备较差时制造仇恨较为容易,等装备起来后就较有难度。当然,我们不期待玩家都一致认同每件事情,不过我们没有看到玩家公认德鲁伊是“最弱坦克”的状况。游戏中仍有很多熊坦,坦过的王从格瑞姆巴托到赛丝特拉都有。

  现阶段坦克的平衡非常好。玩家可能将注意力放在未来可能发生的潜在问题,不过,当这些问题真的发生时,我们还有足够的时间处理。我们过去那种不到下个资料片不改变职业设计的作法不会再发生了。

  问:有计划在游戏内提供玩家坦克教学吗?新手时期或是升级中的某个阶段。

  答:我们了解魔兽世界较缺乏玩家教学的部份来告诉玩家设计团队希望他们如何使用自己的职业。我们对此有相当酷的计划,不过还没有准备好发表这个想法,况且这也不适合在问与答中揭露。

  问:你们有计划将其他坦克职业提升到死亡骑士的强度吗?死亡骑士在很多地方较其他坦职有优势(比较好治疗,数种保命能力等)。

  答:死亡骑士和其他坦克有些不同。他们的受伤害量明显较其他坦克来的多,不过他们可藉由治疗及上盾来抵销这些多馀的伤害。首领战的伤害都是一波 一波高峰,而由于死亡骑士受的伤害较大,常会在没有预料到的时候,死在瞬间大量伤害下(例如说没有足够的符文可以使用死亡打击、没有冷却技能、连续没有闪 避或招架到攻击)。

  相较于其他坦克,死亡骑士的生存率、减伤更掌握在操控者手上,端视他们如何让死亡打击有最大的效益。因此在技巧很高的玩家手中,死骑坦可以有很 惊人的表现,不过也不会较其他坦克好上多少。事实上,我们想要让其他坦克也往这个走向发展,让如何使用技能更进一步影响其防御及生存率的表现。


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