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蓝帖:4.2圣骑遭遇不幸 玩家愤怒与设计师辩论

  由於4.2预计在坦圣和补圣上都会有改动(可以说是Nerf了),於是美版论坛又是玩家群情激愤的和设计师们展开了辩论。

  4.2神圣骑改动的解释

  暴雪发言人Bashiok:

  下面的讨论有一些是设计师们认为最近与神圣骑有相关的问题:

  法力:我们仍然认为4.2的改动是必要的,虽然你们有很多人反对就是了。如果大家(所有玩家与设计师)不坐在同一张大桌子来打一场团队副本,我觉得实在很难去消弭你们的反对意见,很明显的这并不实际。我们也不想完全回避任何的沟通讨论,但在同时,这次改动的主题是我们花了很多时间才定案的,我们依然很满意4.2的职业变动。如果你是对的,而我们做的太过火了,那麽我们一定会承认错误,并且再次改动,虽然我们不认为那会发生就是了。我们真的觉得神圣骑依然比其他补职威太多了。

  圣光信标:理想上来说我们希望它的运作方式是让你能够大部份的时间的去治疗非信标的目标。然而,有时候50%的治疗的确比较没有效率,使得你经常要回去直接补信标目标。是的,这样的效率又更低了,但是如果倒坦了,你还谈什麽效益问题呢?(如果你常常需要回去补信标目标,且又有法力短缺的问题,那麽你可能还需要更进一步提升你的装备才行)光辉之塔原本就是设计来让你治疗信标的补偿天赋,之前这个天赋在圣光术能够触发的情况时运作的非常好,不过就是因为太好了导致每个人都只补信标目标,这就不是我们想看见的状况。

  黎明曙光:就像许多AE法术一样,黎明曙光在5人队伍的表现一直以来无法像25人团队那样有所提升(即便是33竞技场)。或许未来会改成法术能够依照团队的人数而强化,但在同时,4.2的改动就是要让玩家们在25人团队中多加使用荣耀圣言。黎明曙光在团队副本的使用比率依然是大宗,我们对这样还是很很满意。

  神圣光辉:这的法术的玩法并没有如我们所预期,最初的设计原本是让圣骑士治疗他身旁的队友,利用天赋光速的效果,快速冲到人群里、或受伤的目标、或是在近战附近进行治疗等。为了解决前者的使用率问题,我们一次又一次地调升治疗量,特别是治疗范围的加大,几乎使得圣骑士在队伍里的位置无关痛养了。目前它还是一个瞬发法术,因此神圣光辉并没有什麽特别好玩的表现方式。如果它变成需要施法时间,而没有技能冷却的情况或许会好上许多,因此你就能在别种情况下利用它来选择治疗单一目标,就跟萨满应用治疗链一样。说到底,我们还是会让圣骑士感觉上他们能够帮能进行群体治疗,这是一个很重大的重新设计,我们仍还在考量阶段。

  防护系圣骑士

  暴雪发言人Zarhym:

  你们说99%圣骑士都不愿意接受这样的修正(神圣之盾变成主动技),然而,我们只是处於一个更好的位置,能够比世界各地的玩家更深刻的感受到圣骑士所需要的变化而已。玩家所能最询问的坦克,顶多只是他们伺服器的朋友而已,因此你所能提供的数据相当狭隘。而且,我无意冒犯在这则讨论串里不同意这次改动的人们,只是这次的改动是我们收集资料後势在必行的决定而已。

  最明显的一点是,这并不是一个靠投票过程就可决定实行的变动,这个改动的根据是依照我们所收到的许多建议而定,最後我们同意这麽做。我们知道有许多玩家不认同这次的改动,不过也公平,因为就是我们每次平衡修正後都要面对的後果之一。我觉得最明显的一点是,当我们在死骑讨论版中发表过建议後,某些坦克已经知道会发生了什麽事了。

  目前就防骑的精通来看,我们倾向的解决方式,就是我们之前暗示过的,让防骑的精通切割成有很多不同的加成,如此一来就会让达到属性上限变得比较没那麽困难。但这麽做有两个问题,第一,它看起来太像战士的精通了,我们也知道你们其实不想那麽像战士那样;第二,这样会对防骑整体的生存力有着严重的削弱,我们大可以从其他地方来做补偿,但你们看到了NERF绝对会很生气,尤其是对那些只爱堆满精通到上限才肯冲其他属性的玩家来说。

  我们看了火源之界的装备而归纳出的结论是,要冲精通属性会更加容易,当精通的装备掉出来时,相信圣骑士玩家绝对不会失望。这些装备甚至可能会让玩家舍弃套装加成,或是宁愿少用几颗宝石。我们在下一次的大团队副本问世时可能还会碰上问题,但在那之前我们还有时间可以做出选择考量。

  玩家

  听完这些我又有问题了,你们这些家伙真的对圣骑的格挡上限感到满意吗?你们这些家伙是不是只会在「我们很满意这个」与「我们不希望这样」两句话打转而已啊?

  暴雪发言人Zarhym:

  退一万步来说,这的确并非理想状态没错,但这不会造成太多平衡上或其他的问题,就算有潜在的变因,这个改变也有价值。即使我们推出一个改动是基於良好的构想,它还是需要一段玩家重新学习的改动适应期,所以我们会全力以赋,迎接任何挑战。


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