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暴雪称魔兽有望再次增加新的战场/竞技场地图
  暴雪:

  我们当然希望增加,我们当然不会忘记PVP的领域,现在我们做了很多面向PVP的幕后工作,虽然不是把大部分努力用在创作地图,但是我们在未来一定会增加各种战场和竞技场地图的品种,尽管会使我们的工作变的繁忙。但是有人可能会认为,创建一个战场,是一个非常简单的过程(他们看起来很简单的,对不对?),但事实并非如此。

  部分原因是,战场就像鸭子一样。鸭子看起来毫不费力地在水上游,但他们的小脚丫实际疯狂的在水下疯狂的划动,来做到这一点。 战场也是以同样的方式。 它们可能看起来很简单, 甚至是静态的,以及一些很不起眼的东西,但在现实中存在的一个非常复杂的过程,幕后的工作量令人难以置信。 此部分原因是由于很多技术障碍需要跨越才能够让它们完美的运行,因此,实际上设计战场是非常困难的,目前为止部分原因是由于技术上的限制。

  另一部分原因是战场和竞技场的地图,对于这个问题,需要比一张PVE地图做的更完美。在一个地下城或RAID中,如果是一个地图BUG的原因使你断线,或卡地图,大多数情况下你很可能只会在它附近活动,直到BUG被修复。 如果在战场或竞技场地图中存在相同的缺陷,那么,不完善的地方可能会被当成优势来利用,这有悖于公平竞争的精神,我们不想这样的PvP。 我们知道很多的PvP玩家,最终在完美无缺的地图上游戏,比他们在新的地图上游戏更感兴趣的。

  而且,尽管各个raid中的各个BOSS的战斗机制都有所不同,但从广义上讲所有的地下城和raid都是置于一样的规则和机制之下(也就是说,无论哪个副本想要重置CD都要跑回门口之类的设定。。)而战场和JJC往往趋向有高度个人化行为规则。其结果是,除了我已经提到过的因素,我们基本上每次都要手工地创造和设定每个战场。我们想开发一个工具来创建PVP地图,就好像我们已经有一个工具来创建BOSS或物品装备。这样的工具将让我们更容易地创建战场和创建其他倾向于PvP方面的地图。这就是我们现在的工作的方向,但由于这项工作所需要耗费的时间,离完成还有相当的距离。

  仍然,最终我们认为所有这些努力会得到回报,我们相信你会有同样的感觉。与此同时,,使得仍然有许多不同阵营的玩家被送回灵魂医者,而我们希望你们玩的开心,无论在哪挂了你们都能继续去前仆后继,找到战斗的乐趣。


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