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暴雪官方新闻:魔兽世界信用卡用户再降60万

  来自今日的动视暴雪营收会议得知,魔兽世界总帐户数已降至1140万个。比资料片大灾变之前下降了5%,玩家对新内容体验的透支速度似乎比预期要快。

  暴雪在会议上承诺将尽快增添游戏内容、及新资料片。

  来自Curse.com的报道

  在今天举行的动视暴雪营收会议上,魔兽世界和大灾变资料片成为了两个最火热的议题。与会者针对魔兽世界的内容提出了众多问题,数量上的关注远远超过了发行商暴雪旗下的其它任何游戏。

  值得一提的是,暴雪娱乐总裁Mike Morhaime承认魔兽世界的(信用卡)付费帐号的数量已经下降至大灾变发行之前的水平。并于之后透露了截至至三月底付费帐号数量的准确数字为1140万个。

  同比去年底宣布的数字1200万付费帐号,该数量下降了5%。有趣的是,这期间正是资料片大灾变的启动前夕。而该数字同时低于2008年发布巫妖王之怒时达到的里程碑数字。

  但需要指出的是,Morhaime总裁先生强调,魔兽世界付费帐号的数量波动是非线性的。该数字随着游戏内容的深入而不断波动,而玩家自大灾变之后起,对游戏内容的探索似乎也越来越迅速。他同时指出“付费玩家数量的减少要甚于之前的资料片”。

  惊讶否?不尽然。首先必须明白,这些数字可以说一定程度上取自大灾变的间歇期。该资料片问世已近四个月,除英雄模式之外的大部分游戏内容已经被不少的玩家体验殆尽。

  此外,魔兽世界目前最强劲的竞争对手--Rift已于三月发行。这无疑促使了众多玩家自艾泽拉斯的世界流失,投身新世界,纵然仅仅是一时。

  此外,除了Rift等竞争者的影响,游戏内容透支造成的付费用户下降本身同样值得关注。而在下次例会中将有更深入的内容。

  总结:自大灾变以来,一部分付费玩家在年龄层上的老化加重了这次通气会上问题的严重性。从数字上,需要补充很重要的几点:WoW自去年全年的商业表现来看,北美、欧洲市场依然是暴雪毫无争议的生命线:这两大市场占据了WoW产品的几乎90%收入份额;亚洲(含中国大陆地区)市场虽然帐号众多(450-500万+个),但是受限于合作利润模式、消费模式、个体消费能力等因素,实际收入远远落后于传统的旧欧美市场。因此,此次付费帐号(特别是美国、欧洲信用卡交割帐户)数量的下降引起了业界、和董事会的非常敏感。鉴于WoW这个7年的老产品在MMORPG领域依旧是全球营收的绝对龙头,其是否开始全面衰退尚有待今后的市场收入来证明。而随着美国经济形势,特别是传统意义上三大州(加州-暴雪经营地、德州、纽约州)、和失业状况在选举中期新一轮的变换,其对娱乐、互联网消费产业的微妙影响能否构成对已经暮年的WoW产生作用,同样需要时间来印证。


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