台服注册攻略 台服客户端下载 台服英雄榜 限制新角色创立服务器一览
   您的当前位置:17173魔兽首页//玩家设想如何解决魔兽世界属性膨胀问题
玩家设想如何解决魔兽世界属性膨胀问题
刚才在厕所方便,无聊看到此文[螃蟹:上百万伤害的火球术与装备等级的瘦身]后有一个小小的设想。

  面临的问题

  1、装备属性膨胀-太过于变态的伤害数字、BOSS血量、战场输出等等。

  2、装备属性不膨胀-玩家挫败感强烈,穿着5.1的装备才比4.3多5%属性?打新副本有意思么?玩家同时也表示:旧副本怎么单刷着玩啊!

  个人设想雏形

  区域属性

  我们都知道在进入副本、切换地图时候画面上有时会出现"燃烧的远征"、"巫妖王之怒"等等logo

  这是暴雪自己对不同区域的划分。

  现在我们就将WOW的地图分为不同的区域

  [旧大陆-60级区域]

  在60级区域(包括原始WOW的普通地图、60级战场、60级副本),玩家不会获得任何debuff。

  [外域-70级区域]

  在70级区域,玩家获得这样一个debuff

  [外域之扰]

  你似乎不能适应外域的环境。

  当你处于"燃烧的远征"区域内,你的属性降低为原本的75%。

  [诺森德-80级区域]

  在80级区域,玩家获得这样一个debuff

  [刺骨寒风]

  长期在极寒的领域作战,让你有些许疲惫。

  当你处于"巫妖王之怒"区域内,你的属性降低为原本的50%。

  [暮光高地-85级区域]

  在85级区域,玩家获得这样一个debuff

  [崩裂之境]

  你在拯救这个已然崩溃的世界,你感到力不从心。

  当你处于"灾变与重生"区域内,你的属性降低为原本的25%。

  现在,我们看一下装备2个武器在不同区域内对人物的属性提升

  装备A

  "熔火之心掉落的匕首一把"

  伤害100-100

  +10敏捷

  +10耐力

  在60级区域装备上之后玩家的面板属性为: 伤害100-100 敏捷+10 耐力+10

  在70级区域装备上之后玩家的面板属性为:伤害75-75 敏捷+8 耐力+8

  在85级区域装备上之后玩家的面板属性为:伤害25-25 敏捷+3 耐力+3

  你还会穿着这个60级掉落的装备去打CTM的副本么?

  装备B

  "死亡之翼掉落的匕首一把"

  伤害1000-1000

  +100敏捷

  +100耐力

  在60级区域装备上之后玩家的面板属性为: 伤害1000-1000 敏捷+100 耐力+100

  在70级区域装备上之后玩家的面板属性为:伤害750-750 敏捷+75 耐力+75

  在85级区域装备上之后玩家的面板属性为:伤害250-250 敏捷+25 耐力+25

  1.玩家拿着死亡之翼掉的装备,一样可以去碾压熔火之心的迦顿男爵,但是,当你在85级的随机战场中,这个打出的伤害只有原先的四分之一!那些几千几万的数字还会继续膨胀下去么?

  2.我们回头看一下实际上属性膨胀了多少呢?除去屠主城时、无聊杀小号时、带小号做任务、刷副本时,大多时间你不会待在几个资料片前的区域吧!那么事实上85级的装备只比60级的装备膨胀了2.5倍的属性。

  由此产生的问题

  我升到58了,太好了,我到外域了!等一下,我的属性怎么一下掉了那么多!!!

  解决办法

  在靠近特殊等级的附近,接到的任务奖励大量合适的装备:

  比如

  57级接到的任务奖励装备+10耐力

  59级接到的任务奖励装备+30耐力

  这样就可以基本解决到了外域属性不适应的情况了,并且鼓励玩家做完地球最后几个经典任务升到60级之后,再去外域。

  屠城时候怎么办啊,那些几十万伤害的妖孽要来了!

  解决办法

  在各大主城及附近的区域都视为最高等级区域,这样也使得玩家的插旗不会出现那么变态的伤害。

  当然以上都是随便的乱想,一定还存在很多的不合理、不平衡之处,具体的数字、比例也肯定有很大的偏差,但是这种想法应该是解决属性过度膨胀的方向之一吧。


  相关推荐  相关信息
最新头条消息 更多最新头条
副本攻略 更多文章
 黑翼陷窟攻略
 暮光堡垒攻略
 四风王座攻略
 火焰之源攻略
热门视频 更多视频
商业技能 更多文章
 商业技能速冲攻略
 商业技能攻略