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暴雪20周年:暴雪员工的一天

  翻译:亚小安

  若你实际在暴雪工作会是怎样的呢?如果你想过这个问题,那你很幸运,我们发布了一系列简短的文章,将会让你看到暴雪员工的日常生活,这次要访问到的是Mike Nicholson(麦克?尼克森),Mike所在的团队是负责《暗黑破坏神III》的UI(使用者介面)的美术设计。请仔细阅读,或许你可以从发现他很平常的一天,发现他们的工作方式与重点。

  7:30AM

  还很早,我在家里喝上一杯咖啡,我的小孩们正在准备上学,而我正在检查我工作的电子邮件,看看是否有我昨天下班后回传的关于故事的UI(使用者介面)模型的一些回覆。

  7:55AM

  再来要准备把孩子们送去上学,我撇下思考着关于UI模型的回馈意见,因为我的大儿子把太多的垃圾塞进他的背包,他今天穿着暗黑破坏神主题的衣服-这衣服是我们的团队做的,这也是他最喜欢的,而且看起来乐在其中。

  看着我的儿子,他对于我在哪里工作的事情感到非常自豪,这是相当有趣的。他还会逢人就说:“我爸爸在暴雪工作!”,另外他也玩魔兽世界,而且喜欢所有我从工作上带回来的东西。

  8:17AM

  把我的小孩送到学校,我准备要去上班了,这大概得花上30分钟的车程。

  我利用这段时间把自己从“爸爸模式”转换成“工作模式”,脑袋里开始组织着我今天要做些什麽的清单,依据刚刚看过的电子邮件中的建议,按照重要性来排序及评价。

  8:49AM

  抵达公司,在今天的工作开始之前,先做了些早上的社交活动,我们谈论着最近公司里大家都在玩什麽游戏,或是看几个游戏的影片,和我最喜欢的几个游戏网站的新消息。另外我也很喜欢在早上填补一些我的美术思想,我会去逛CGHUB(编按:一个ACG美术相关的网站),从那里随性的寻找一些小小的灵感。(而且我老实说,有时候对于那边一些疯狂的天份有点害怕。)

  打开PhotoShop,开始今天的冒险吧!

  9:10AM

  我的办公室室友Andrew Vestal继续了他伟大的饼乾实验,而且展示了他昨晚在厨房冒险的最新力作,饼乾真是棒透了。我开了音乐,但他告诉我这不是他所喜欢的,而且态度不会模煳不清。即使我们有相当多共同喜欢的音乐,但今天这些显然不是,于是我把音乐关掉并继续工作。

  我相信听Rob Zombie(编按:美国乐团)是个可以养成的兴趣~

  10:09AM

  被我早上的音乐弄得有点不太开心的,Andrew发动了对我的报复,他把Miley Cyrus和Biggie Smalls(编按:皆为美国歌手)的音乐溷音来攻击我,这让我被他的毁灭性攻击击沉。

  10:17AM

  另一位技术美术Chris Haga和我合作了很多的UI。跑来我这并讨论关于冷却时间显示在技能栏上的建议,他在来和我讨论之前做了一个简单的样本并用电子邮件寄给我。

  编按:技术美术的工作是在游戏开发上,类似于美术人员和程式人员间的沟通桥梁,工作内容像是处理怎麽把完成的美术作品塞进游戏3D引擎里的这种细节。

  我的行事历上多半不会有很多会议,当某个人对于有个UI感到怪怪的,又有个额外的点子的时候,他们会直接跑来我的办公室并且若无其事的提到它。

  10:30AM

  每周一次的突击队小组会议取消,太好了!我正沉浸在我的美术灵感而且我也可以继续工作了。

  我们的小组有几个成员,是关于游戏内功能的设计,我们称呼为“EM突击队”,现在这时候,我们在关心着游戏里的商人(买入和卖出)的系统,我会在这个小组里是因为最终这个系统给人的感觉,和UI设计有着非常重要的关连性。

  10:42AM

  Ian Wall,魔兽世界的资深使用者介面美术设计师,传讯息给我,说我是个偷懒的家伙,因为我没有在我们的团队通讯区中展现我的UI设计,Ian很喜欢这样捉弄我,因为这给他非常大的乐趣。

  Ian将特殊的UI列表打包并寄信来,这里面有其他公司制作的的UI范例,这真的非常酷,并且也有一些工程部门对此的意见回馈。这个主意真的太棒了,但别告诉他我说了什麽,不然往后我会被碎念个没完。

  11:00AM

  开始处理故事UI(所有游戏中的和故事有关的讯息,像是日记或是故事条目),首先合并归纳这个早上其他人们的要求与改变,另外也加上一些我自己认为的调整。我已经准备好把新的模型展示出来。

  我在掌控UI美术的工作上和当成外包工作的方式差不多,我必须解释这些想法和呈现视觉媒介给其他的设计师,就像对我的客户一样。当我接到一个任务要开发新的UI要素时,我得和设计师坐下来讨论他们想要呈现的样子,有些什麽样的点子?什麽样的感觉?有时也有意见上的分歧,而我必须找到一个更直观或有效的方式来缩小两者的差距。


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