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玩家献策:关于新旧装备取舍的一个设计思路
 暴雪很烦恼的一件事情就是玩家过多使用上个版本的装备推掉了这个版本的BOSS,特别是在版本初期,这使得他们在新版本的装备设计变得很废。例如穿T3通KLZ,甚至更多。BLZ更希望玩家使用他们为新版本设计的装备,所以后面装备属性快速膨胀也和这个有很大关系。

  基于这个原因,下面有一个处理方式,就是在现有的装备设计思路基础上让另外一个属性更有用起来,那就是耐久度。

  这样说,每个版本更新后,怪物更强力了,那么他对旧装备的破坏速度会快很多。比如,81级的怪物对装备的破坏速度是80级的150%,怪物每提高一级,对低于该怪物等级的装备破坏速度就提高50%。在83级的时候,他对装备的破坏速度和80级的BOSS是一样。而到了85级,85级和85级以上的怪物对装备的破坏速度提高到250%,85级的BOSS(相当于88级),对80级装备破坏速度提高到400%。

  通过调整物品的耐久度,使得80级的装备在85级的副本表现中非常麻烦(不是不能,是非常麻烦和恶心),如果你坚持穿旧版本的装备打新版本的BOSS,那么很容易发生一件事情,那就是在战斗中装备红了!而且是很容易就红了!

  玩家会因为这个很麻烦和恶心的问题放弃使用上个版本的装备,哪怕它的属性确实还过得去。

  还有一些没有耐久的装备,那么因为这个设计改动,所有跟战斗有关的装备都会加入耐久度,从而使耐久影响到所有装备的选择。

  这样的设计让新版本的装备更容易让玩家“被迫”接受,而且让旧装备处于一个缓慢的过渡中。当然,这样的结果可能是一件装备的耐久度会出奇的高,当玩家穿着这些装备回去打旧版本的BOSS的时候几乎不掉耐久的情况,这个也没有什么弊端吧?!对玩家来说肯定更是喜欢了。最重要的是,耐久度的膨胀对于其他战斗数据是没有影响的。

  总的来说,就是通过耐久度的膨胀制约其他属性的膨胀;通过调整怪物对耐久度的破坏 速度来影响玩家的选择。

  最后还要解释一下,就是耐久度的计算并不是按照被怪物攻击才掉,而是玩家对装备的使用,例如近战的武器、坦克的防具、猎人的远程武器,这些使用频繁,所以耐久掉的更快一些。而在一场战斗中,坦克穿的衣服和近战,以及其他法系穿的衣服耐久度基本是相同的速度损坏。

  其他的,如果改动实现,那么装备的设计可以根据耐久做出调整。

  最后,欢迎质疑和新问题的讨论。


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