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大灾变恢复德鲁伊天赋雕文、装备、属性指南

  1 介绍

  本文是有关于RAID中恢复德信息的一个概要。本文总结了恢复德的热点问题,如天赋、雕文、种族、装备、施法机制、法术、插件等,并且能够为CTM中治疗方式的讨论提供基础和起点。

  2 天赋,雕文和种族

  天赋配点

查看详细天赋

  理想情况下,下列40点天赋都应该出现在你的天赋配点中:

  自然变形,自然主义,野性之心,变形大师,坚毅,强化回春术,新生,自然迅捷,治疗之触增效,玛法里奥之赐,盛开,野性成长,大地母亲的恩赐,迅捷回春,生命之树,自然之赐,自然的威严,月辉,和2/3的激怒或者起源。

  这样还会剩下1点天赋,你可以把它放在任何恢复天赋树中你喜欢的地方。下面是一个通用的天赋实例:

  并且你可以考虑对天赋做出以下的调整:

  -自然之愈:你可以把剩下的那1点天赋放在这里。不过如果你主要是打25人副本,其实几乎没有机会遇到需要你驱散魔法的情况。你应该和你的治疗团队去讨论这件事。

  -生命种子:不再是新生的前置,并且依然是很差劲的天赋。当然如果你主要作为坦克治疗的话,或许你会需要它。

  -自然的慷慨:同样,这也是个很差劲的天赋。不过如果你用愈合很多的话,可以考虑点出来。新的强化滋养效果也没有那么让人印象深刻。不管你是要点出来生命之种还是自然的慷慨,你都可能需要从坚毅中挪出来一些天赋点。

  -激怒或起源:虽然从表面上来看,更多的法力值会让你看起来更强力一些,但是如果你发现经常在战斗结束时还有空余的蓝,那么起源对你的价值明显要高一些。

  天赋细节

  下面是一些数据方面的东西,感兴趣的同学可以看一看:

  -以下几个效果是加法叠加的: 自然之赐,强化回春术,丛林祝福,起源,治疗之触增效,回春雕文。所有其他的效果(特别是生命之树,变形大师和共生术)是乘法叠加的。

  -自然之赐:野性成长似乎不受自然之赐的影响,还不清楚这是不是BLZ刻意为之的。

  -清晰预兆:不能由治疗法术触发,仅能由玛法里奥之赐触发。在所有法术中,只有治疗之触,愈合能够消耗清晰预兆。而且它的持续时间从WLK的15秒砍到了现在的8秒。

  -共生术:只要目标身上有一个非生命绽放的HOT,那么当你刷新叠加过的花的时候,整个生命绽放的叠加效果都可以享受共生术的加成。

  -盛开:因为它基于迅捷治愈的基础治疗量,那么它可以享受以下BUFF的2倍效果:变形大师,生命之树。 并且因为迅捷治愈的原因它也可以从专精和爆击中受益,但是它本身不会受爆击和专精影响。(译注:这里的意思应该是迅捷治愈享受那些BUFF的效果一次,盛开又享受一次,因此相当于盛开享受了2次BUFF,但是爆击和专精只对迅捷治愈起作用而对盛开无作用,故只有1次BUFF。)

  -野性成长:虽然每一跳的治疗量是递减的,但是从法术强度中获得的加成治疗量却是平均分配到每一跳中的。

  -月辉:法力消耗按照乘法降低。[哀伤碎片] 效果生效之后,月辉再生效。(译注:其实这样饰品的效果就会打一个折扣。)

  -野性印记:和王者祝福不叠加。

  雕文

  主要雕文:

  [回春雕文],[生命绽放雕文],[迅捷治愈雕文]。这些是很容易的选择,因为剩下的唯一一个治疗主雕文是[愈合雕文],没什么意义的一个雕文。

  极效雕文:

  [野性成长雕文],[复生雕文],[激活雕文],这3个是很容易选择的。在不适用[激活雕文]的情况下(因为你只会激活你自己),[治疗之触雕文]有点用——如果你喜欢用很多自然迅捷的话。

  初阶雕文:

  [野性印记雕文]能够使你在战斗中不得不补BUFF的时候省一点蓝,但是其实现在爪子已经是个很廉价的法术了。其他的初阶雕文就没有能够影响我们的战斗状况的了。[无忧复生雕文]能够避免你没带材料的尴尬,而且能够节约一个包包格子。[急奔雕文]有些时候可能有点用。——哦哦,那么看来,幸运的是,我们不必因为没有地方插[树人雕文]而烦恼了。

  种族

  部落:巨魔是最好的,因为有狂暴。牛头人没啥特别的好处。

  联盟:狼人是最好的,因为有额外的1%爆击,同时疾步夜行也是很好的种族天赋。暗夜也没啥特别的好处。

  在这两种情况下其实差异依然是很小很小的。


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