看了看这几天的回复,既然大家都觉得挺想研究下ctm输出模式的,
那么我们来讨论下。
这几天看了看Ej的关于冰的输出思想帖子,真是火大,老外这简直误导人无极限。
他怎么能就这么想当然的就发布指导贴?冰符文回复时间,急速计算时间,充能理论知识
符文回复知识。在我看来,没有定义锁定的冰是无法模拟计算的,没有定义锁定组的邪恶
也是无法模拟计算的
好了,开始正题。
冰输出,主要就是用到了一个符文精通(好吧,羽毛说是符文充能)
使得冰系输出,符文和符能变成了双生资源,也就是鸡和蛋的关系。
那么,我们的思想是,最合理的,一定时间内,打出最合理的输出。
冰ctm主要改动:灭迹可以吃杀戮,符文充能系统,风没有cd不吃杀戮
天赋雕纹什么的一概略过,没有什么好说的,要点的,不要点的一目了然。
直接说思想。
那么在总结输出思想前,先讨论一下符文充能这个新东西。
1,冰打,dc45%几率刷新符文。这里有一个重要的条件,
就是只刷新处于L状态的符文,不刷新R状态的符文,
因此我们如果想要流畅的循环,不至于有gcd空白,
首先要使的冰打每次都要有机会刷新符文。
老外原话如下:
Diseases>ObifbothFrost/Unholypairsand/orbothDeathrunesareup,orifKMisprocced>
BSifbothBloodRunesareup>FS>Rime>Ob>BS>HoW.
意思是说,疾病>灭迹(同时有两个邪恶符文,或者杀戮存在)>血打(俩血符文存在)>冰打>白霜>灭迹>血打>号角
首先我要说的是,这是极其错误的思想
就符文充能这个天赋来说,他只能回复处于锁定状态下的符文,也就是说同类两个符文都被消耗,其中一个在回复,一个在锁定
那个锁定的可以被直接激活,因此,首先fs冰打的优先级就大错特错。
2.符文充能回复的符文,可能是锁定符文中的任何一个,表面上无法控制那个符文回复,实际上是可以通过调节处于L状态的符文
来实现有效控制符文回复的方式。例,只有冰符文处于L状态,而冰1处于r,邪1处于v,邪2处于r,血1处于v,血2处于r,这个时候
血,邪各有一个符文可以使用,我们却不使用符文技能,而使用冰打回复冰符文。有人会问,这样不会造成符文浪费么?答案是不会的
具体原因请见落羽杉发布的ctm符文系统解析。
补充:写以上上面那段话,无疑是为了确定bs和fs之间的优先级。我个人意见是,fs优先级大于bs。
也就是说只定向回复冰邪两种符文。bs所转化的死亡符文有R状态回复。也就是说始终保持一个血符文不使用。
不到gcd空白时期,绝不使血/死符文其中一个进入L状态。
理由如下:首先45%几率是每个锁定符文均分,也就是说你回复了我回复不了。
再者,你要使用灭迹,总要恢复两个符文,也就是两次触发充能。
因此,死亡符文回复+另外一个符文,和冰邪回复没有任何区别。
但是却占用了起手两个bs的gcd多用了3s。
综上所述,优先级为
ob>fs>bs>rime
灭迹>冰打>血打>白霜
白霜在下一个灭迹之前打就好gcd紧的话甚至可以省掉
那么冰的输出思想是:
只要你ob是亮的,就用ob,不亮就fs,都不亮就bs
白霜随你心情打,就这么简单。也就是说,冰的输出思路不是看符文,而是看技能是否亮
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似乎有点本末倒置了,现在来谈下疾病问题。
我推荐打法是,起手爆发,中途用白霜刷新冰疾病
如果你懒,可以一直用单疾病撑到下一次爆发cd
如果你勤快,在刷新一个单独的邪恶符文后,补上血疾病
不过我认为这不伤大雅
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关于灭迹和fs
我的看法是,后期fs一定会从伤害上超越ob
但是ob一定优先级高于fs,这是为了有效刷新符文
以免fs使用不当,gcd出现空闲
至于ob使用杀戮效率问题,也就这样了
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关于ae
这个通过充能系统更好理解了
起手爆发,传染,两个风,fs刷新符文
能用风就风,没有风就bs,抽空扔个dnd(dnd只用邪恶符文)
理论就是,不使邪恶符文进入L状态,只回复冰符文用来吹风