由于暮光之战团队副本裡,不论是以随机团队模式、普通、还是英雄模式也罢,皆不存在多重结局,也让许多玩家抱怨首杀的史诗程度大幅降低,认为随机团队根本不该那么早开放死亡之翼的殒落。对此,官方表示为了让大众玩家能够享受改版的乐趣,这样的做法将势在必行,且会持续维持下去...让我们来看看设计师们的妙答吧!
死亡之翼不该在随机团队中出现
我完全不认同要晚几个月才开放死翼的殒落,我认为晚一个礼拜再来打英雄模式就很不错了。
英雄模式的首杀带来的许多威望与奖励,这并不是随机团队系统版本的首杀可以比拟的。如果真的有人把这两个版本的首杀意义看成是相同的话,我认为他的观念已经出现问题了。
比随机团队更早就透过普通模式来完成死翼首杀,你才可以说这才是「真正」的首杀。
我们设计随机团队系统的目标,正是不希望把玩家的进度卡在那裡好几个月,直到确认他们的装备足够挑战才开放。这些玩家可能把拿下伺服器首杀当成己任,而希望藉由英雄模式的装备奖励来证明自己是相当高端的。
不管怎么说,当第一次实行随机团队系统后,我认为我们学到了很多,我们也会将未来的团队副本比照这个模式办理。整体来说,我们认为随机团队系统相当成功,许多玩家都能亲身体验到改版内容的丰富,大多数的回应都是正面的反应,我们也希望能趁着这次的进步持续增进游戏的内容。
德鲁伊装备在变身形态下的显示
来个简短的回应,关于野性/枭兽形态的德鲁伊在变形下的装备外观显示,受限于我们目前的技术能力,就目前来说,我们也没有计画能克服这一点。然而,我们的确可以从肩甲这部份的外显来着手。
其他职业存在4系天赋?
简单的说,为何我们让德鲁伊拥有4系天赋,其实只是因为他玩起来真的像是4个不同的职业,但这当中的两系天赋却是归类在同一个天赋树裡。我们所做的改动就是把坦克天赋独立出来,不再让它与DPS天赋并存。
目前来说,我们没有打算为其他职业设立4系天赋,因为其他职业并没有如此4种职业天赋的操作。当然,你们是可以期待以后会有所改变,不过现在我们比较喜欢你们多给一些有用的建议。