火系第一排:
元素大师:你的爆击使你恢复基础法力消耗的15/30%。
评点:火法很需要,冰法蓝也不是很富裕,奥法纯坑爹,一个奥冲暴了回两位数蓝。
燃魂:你受到伤害的时候施法时间延长减少23/46/70%。
评点:不管 PvP还是副本都是很有用的。三系法师都可以点出。
强化火焰冲击:增加你的火焰冲击的爆率4/8%,并增加射程5/10码。
评点:基本是用来PvP的。

火系第二排:
点燃:你的火焰法术爆击后在4秒内燃烧40%该法术的伤害。
评点:于是法师有了全职业最高的爆击奖励,算上专精高达3倍多,所以火法要堆暴。
火焰能量:增加你的火系法术伤害1/2/3%,烈焰之球有33/66/100%概率在结束时爆炸。
评点:火法必备!
炙热急速:5/10%概率挨近战和远程攻击后加速50%并移除行动限制效果,持续8秒。
评点:飞毛腿跑的快,不怕晕来不怕贼。
冲击:伤害法术有5/10%概率使得火焰冲击cd重置,并可以昏迷目标2秒,火系dot传播到12码内其他目标。
就PvP来说,还是比较恐怖的,找机会晕人。pve还行吧……特别是多目标战。

火系第三排:
烧灼:你有50/100%的概率在遇到能杀死你的技能时恢复40%生命,然后在剩下6秒内每1.5秒受到12%伤害。每分钟最多出现一次。
评点:火系最bug的天赋,被日常的原因。我想火法也能出现在竞技场了,而且会很彪悍。这天赋打副本的时候更变态,使得很多秒杀技杀不死法师,加上冰箱等于多了2条命。可能会被nerf。
冲击波:不解释。
法术连击:你的法术不再触发飞弹。火球,灼烧,炎爆,霜火球和火焰冲击爆击后有一定概率触发免费瞬发炎爆,持续15秒。

评点:增加渣装备的初期阶段的法师出炎爆的概率,概率据说为50%,看脸。
强化灼烧:减少灼烧法力消耗50/100%。
评点:这个……打个七天七夜不是问题,并且伤害不怎么下降。不过不太缺蓝的阶段可以不点。

火系第四层:
熔岩之盾:减少法师结界的GCD 1秒,因为吸收伤害而消失的时候触发炙热急速。
评点:打内战和搞boss时用的吧?
燃烧:立即造成一定伤害,然后整合所有火系dot,生成一个新debuff,保持速度燃烧10秒,可爆击。
评点:当有至少2个点燃,一个炸弹,一个炎爆的dot后,放一个燃烧,boss的血会飞速喷溅!
强化法术连击:当连续2个火球,炎爆,灼烧,霜火球和火焰冲击爆击后有50/100%概率触发免费瞬发炎爆。
纵火:你的火盾不再降低被爆几率,而是使得灼烧可以移动施放。

评点:配合上一个强化灼烧,造成了风骚的火法,法师的移动战能力极大加强,不管是副本还是竞技场。另一个被日常的天赋。

火系第五层:
龙息:不解释。
熔岩之怒:火系斩杀,无需解释。
强化烈焰风暴:减少烈焰风暴施法时间50/100%,冲击波命中超过2个目标时有50/100%概率自动施放烈焰风暴。

评点:暴雪这是要干啥,废了炸弹让大家用烈焰风暴当奥爆用?相对来说这个aoe性质天赋不算太极品。

火系第六层:
高热:当3个或者以上目标受到火系dot的时候增加法术急速5/10%。
评点:我多希望副本多出点儿有小怪的或者**那种boss啊。打竞技场也还是有些小可怕的。
[color=red重击聚焦:灼烧和炎爆有33/66/100%概率使得目标被法术爆击率增加5%持续30秒,提升活体炸弹与烈焰之球5/10/15%的伤害。[/color]
评点:省事儿用的,不用补灼烧了。

火系第七层:
活动炸弹:只能对3个目标使用,每个爆炸伤害只能炸3个目标。 
评点:大nerf,满屏的炸弹爆炸aoe确实恐怖了点。越改越接近单体dps技能了。