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 大灾变10人模式黑翼陷窟 熔吼攻略
作者: faithsuy 发布时间: 2010-12-18 发表评论/查看评论 复制本页网址 加入收藏夹

    昨晚组织公会10人团去打了下10人黑翼陷窟,看到论坛上并没有10人相关的攻略,就根据自己昨晚的经验写下这篇攻略。

    首先,黑翼陷窟的入口可能很多人还不知道。黑翼陷窟的入口在黑石山的最上方,大约是山顶,从燃烧平原这边飞行,飞向黑石山最高点的过程中就能看到接近山顶的地方有个平台,那里就是入口。

    进副本左转,上楼梯就可以看到黑翼陷窟的第一个王,熔喉。BOSS前面一共有两组小怪需要清理,第一组是一只龙人,大约6M血量;第二组是两只龙人,每只大约5M血量。
    第一组小怪没有任何难度,稍微需要注意的是这个小怪会每隔一段时间放一个冲击波,正面三十度锥形区域的AOE,坦克背对人群拉着即可。
    第二组小怪有点麻烦,需要两个坦克一人拉一只。这两只小怪每隔一段时间会冲锋离它最远的目标,所以团队的站位应该是远程治疗集合站位,两个坦克拉着两个龙人站在两边,距离大约40码以上。龙人的冲锋会击晕其目标,并且紧接着一个旋风斩,所以此时需要加大对坦克的治疗。近战DD这里要最远距离输出,并且看到龙人冲锋就要跟着龙人一起跑开,不然等对面的龙人冲锋过来开始旋风斩再跑,会来不及。
    另外,两个龙人需要同时击杀,其中一个龙人死掉后另一个会狂暴,伤害提高100%,没开技能的坦克满血直接秒。

    下面转入正题,谈下我对黑翼1王的感受和看法。
    黑翼作为cataclysm的入门级RAID,难度自然是最低的,而1王熔喉也是相对简单的。
    我们的队伍配置,主坦是我,熊,满BUFF血量177000,命中8%,熟练28,闪躲28%的样子,不太确定,AC应该有3万,物品等级344,正义点数无需求..
    三个补,补骑,戒牧和补德,基本上都是H本毕业的装备,物品等级340+
    6个DD,猎人,电萨,法师,盗贼,惩戒骑和DK,其中只有DK和惩戒骑的物品等级达到340+,其他4人的物品等级是330~335
    我们团队应该是坦和补比较给力,DPS偏弱,DD装备还急需提高

    10人熔喉的血量是3300万,没看到硬狂暴,最长一次打了近8分钟。
    熔喉是一只巨大的火虫,它的下半身在战斗场地前方的熔岩里,所以它不会移动。整场战斗是两个阶段交替出现,第一阶段是熔喉没有被控制,第二阶段是熔喉被控制。

    第一阶段,熔喉会击打坦克,物理攻击一下5万~6万吧,攻速不算太高,算上坦克的闪躲招架,应该可以做到坦克三四秒才被打一次。
    此阶段熔喉有两个AOE类型的技能,均是玩家无法闪躲的。一个是熔岩吐息,10人应该是随机对团队3个目标造成5万+的伤害;一个熔岩喷发,一个全场持续3秒左右的光环AOE,每秒1.5W左右伤害。
    这两个AOE技能是玩家无法躲开的,所以需要做的就是远程和治疗集中站位,方便补师群体治疗。德鲁伊的迅愈(绿色的圈),萨满的治疗之雨(蓝色的圈),骑士的手电筒,神牧的治疗之环,神圣新星等等。在第一阶段,AOE的治疗压力还是比较大的,所以一定要集中站位,最大化补师的群体治疗效果,减轻治疗压力。
    第一阶段有一个特别需要注意的技能,貌似叫熔岩之柱,暂且称之为火柱吧。在随机一个玩家(坦克除外)脚下会出现个半径5码红圈,1秒后喷出一柱岩浆,把红圈内上头的人喷上天,前后一共5w+的伤害。
    这个火柱必须躲好,特别是远程和补师集中站位,导致这个火柱很容易出现在人群脚下,所以一定要跑好,被喷到只会加大治疗压力,甚至减员。
    火柱喷完之后,喷火柱的地方会出现10个寄生虫。寄生虫的血量11万左右,吃所有控制技能且有仇恨,一旦它追到玩家,它就会消失并且寄生在玩家身上。被寄生的玩家有两个DEBUFF,一个是持续10秒每秒掉血5K的DOT,一个是持续10秒的DEBUFF“寄生”,在10秒结束时会有一个5万左右伤害的AOE,同时寄生在玩家身上的寄生虫会出来继续寻找目标。

    正常情况下,两次火柱之后BOSS会突然低下头咬住坦克,并且读条一个清场的技能,读条5秒,在这5秒内,会有一半的场地上出现火焰(颜色较淡),读条后该区域会有一个AOE伤害,伤害大约7万。
    在BOSS低下头后,把鼠标放在BOSS头上,会出现一个绿色的箭头,就是上载具的箭头。这时可以跳两个人上去BOSS头上,然后可以将BOSS的头部拉下来。将BOSS头部拉下来后,BOSS才会松口放开坦克。
    如何把BOSS的头部拉下来?玩家跳上BOSS头上后,固定视角,只有一个技能。按下该技能,鼠标处会出现一个绿圈,将那个绿圈定位在BOSS身体正前面尖尖的铁柱上就行了。此技能6秒CD,需要说明的是,BOSS大概每3~5秒会挣脱铁锁,如果只有一个人上去的话,会有很大几率被BOSS挣脱铁锁,所以这里需要两个人上去,这样就几乎可以确保将BOSS一次就拉下来。

    在BOSS低下头咬住坦克后,坦克失去控制,同时会获得一个持续30秒的DEBUFF,我仔细看过此DEBUFF写着“每两秒受到11万多的伤害,并且30秒后死无全尸”。所以意思很简单,跳上BOSS头部的玩家必须在30秒内将BOSS的头拉下来,超过30秒,坦克就直接死了。同时在此阶段,坦克需要免伤技能,补师要加大对坦克的治疗。

    最短时间将BOSS头部拉下来是非常重要的,这样才能减小坦克的生存压力和补师的治疗压力。当然,如果坦克有技能,被咬个20多秒也不是不能承受,但是你们的补师会耗掉大量的魔法,并且BOSS在这个过程中会继续施放它的那两个AOE技能,甚至还会出现火柱。

    将BOSS头部拉下来钉在它面前尖尖的铁柱上后,BOSS不会施放AOE也不会攻击坦克(大脑都被钉住了,这不是废话么  ),而且此时可以选到一个目标,具体的名字不记得,大概是“XXXXX的头部”。大致意思就是这个头部是BOSS的要害,它会有一个DEBUFF,受到伤害提高100%,所以此时所有DD要重新选目标,攻击这个“XXXXX的头部”。
    这个阶段只持续大约20秒,所以所有的DD都把饰品,大技能留在这个时候开吧。
    20秒后,BOSS从铁柱上挣脱开来,重新P1。需要注意的是此时BOSS会清空所有仇恨,坦克需要第一时间嘲讽,并且近战DD最好在P2输出时就有意选择一个离BOSS身体比较远的地方,这样可以避免在刚回到P1时,被BOSS直接拍死。

    下面来介绍这场战斗的另一个重点,就是寄生虫的处理。

    这里我强烈推荐使用DK坦来风筝寄生虫,也只有DK是最适合干这活的。寄生虫的移动速度并不快,目测玩家的移动速度比寄生虫的移动速度快20%左右,所以只需要一个头脑非常清醒的DK来风筝。由于火圈出现后1秒左右才会喷出火柱,火柱喷发的过程大约2秒,之后才会出现寄生虫。所以从火圈出现到寄生虫出现,有大约3秒的时间来给DK反应,而DK只需要在这3秒内扔一个死亡凋零在火圈的那个地方即可。火柱的CD基本刚好等于死亡凋零的CD。(火柱应该是35秒CD,死亡凋零是30秒)

    可以说这里DK风筝起来是比较轻松的,而且沸血术+死亡凋零的仇恨也很强,基本不会让治疗OT,如果是冰DK就更轻松了。当然补骑的仇恨还是很高的,需要给自己拯救。

    我也看到有攻略介绍说可以选择击杀寄生虫,但是我觉得这绝对是给自己增加难度的行为。

    仅争对BOSS本体而言,3300万的血,5个DD和一个坦克,算上P2里20秒的200%伤害,每个DD全程12000左右的DPS就是比较不错的了(至少我的团队就这个水平  ),坦克按5000DPS,团队DPS也就65000,强力点的按7万DPS来算,3300万需要500秒,8分钟

    就算再快点,7分钟吧,BOSS的详细时间轴后面再说,7分钟的话差不多就是4次BOSS头部下地,正常情况下,第一次下地之前会出两波寄生虫,第一次下地之后,就是一波寄生虫,一次下地如此循环。

    那么4次头部下地就是5波寄生虫,550万的血量,A起来并不轻松。而且AOE寄生虫还要担心DPS会OT,跑位躲避寄生虫,跑位会有很大的DPS损失。另外,如果AOE寄生虫就必须做到在BOSS头部下地之前把寄生虫AOE完,否则头部下地后还在AOE寄生虫就是绝对的DPS浪费(对BOSS本体200%伤害)。按照我们昨天的尝试情况,虽然能够在第二波寄生虫出来之前AOE掉第一波,但是几乎没有什么时间去输出BOSS,而且第二波寄生虫出现后很快就会清场,很难做到在清场前AOE完寄生虫。

    AOE寄生虫还要考虑到坦克的问题,想要放开手去AOE寄生虫就需要一个人去拉好寄生虫的仇恨。安排一个副坦克去拉?显然不好,因为坦克只能靠近寄生虫去拉,一旦被寄生虫打上,寄生虫就会寄生到坦克身上,而且一个玩家身上可以同时寄生好几只寄生虫,寄生虫都寄生到坦克身上了,还如何AOE?每个寄生虫寄生会叠加一层DEBUFF,10个寄生虫全部寄生的话,DEBUFF应该就是5万每秒。如果让坦克风筝着拉寄生虫,很难保证仇恨,如果有人OT场面只会更加混乱。

    所以我认为,打这个BOSS,寄生虫用来风筝是最好的,特别是现在初期DPS压力很大的时候,打得越久治疗越吃力。一旦治疗没力了,就可以重来了。

    打个比喻,这个BOSS的寄生虫如果选择AOE,就好比打LK的P1选择让DD去A掉小怪一样,纯粹是给自己增加难度,而且打LK去A掉P1小怪仅仅是增加DPS压力,这里去AOE寄生虫则不仅增加DPS压力,还会要求大量的跑位导致场面比较混乱。

    最关键的是风筝这些寄生虫真的不难,尤其是DK。

    最后说一下正常战斗的时间轴:(不保证百分百正确,但大致就是这样)

    开打后,两次熔岩吐息,一次熔岩喷发,出现火柱

    之后每次熔岩喷发3秒读完就会出现火柱

    正常情况下,出现两次火柱后不久BOSS就会清场,但我们昨晚也遇到过一次出了三次火柱才清场(昨晚一共打了七八次的样子)

    第一次清场后,后面就是一次火柱--一次清场--一次火柱--一次清场,如此循环

    第一次P1大约1分钟,P2是20秒,之后每次P1大约40秒(这个不确定,但确定的是后面每次P1的时间都比第一次P1短)

    贴两张场地截图 

    总结了一些tips:

    1、整场战斗只需要注意躲好两个技能,火柱和清场。这两个技能不会直接秒人,都是五六万的伤害,但是要知道在P1时BOSS的两个AOE技能本来就有很大的治疗压力,那么唯二可以躲开的技能还不跑好的话,只会加速治疗的OOM。而且每次火柱都是出现在熔岩喷发结束后,这种连环计很可能导致减员。

    2、远程和治疗集中站位,这样群补才能补得起来。只要站位OK,BOSS的两个AOE技能,靠补骑的手电筒+一个群补技能(小德的绿圈或者萨满的蓝圈)就可以加起来了,这种AOE伤害如果靠单体治疗不但很紧张而且耗蓝也更多。

    3、BOSS低头咬住坦克时,安排去拉BOSS头部的人要第一时间上去,第一时间将BOSS头部拉下来。如果BOSS头部没拉下来,不但坦克会按每2秒11万的速度掉血,而且这个时候BOSS还是会按他的时间轴来放AOE技能和火柱。坦克多受到一次伤害,BOSS多放一次AOE技能,都属于浪费补师的魔法。而多一个火柱只会让团队多一次无谓的跑位,风筝寄生虫的坦克多一次用心。更关键的是,坦克被咬的时候来次火柱,补师跑位或者切换目标加其他人都很容易导致倒坦。(我们昨天有一次打到15%灭了,就是因为BOSS低头咬住我后,上去的人没有第一时间将BOSS头部拉下来,导致BOSS放了一个火柱,DK没做好准备,团队也没有做好准备,团队一乱我就死了。当时是第四次下地,下地结束打到18%)

    4、BOSS模型很大,几乎上了楼梯后鼠标放在任意地方都能点到BOSS身体,所以尤其是猎人,不要轻易点击鼠标右键。

    5、猎人射击假死可以重置BOSS,方便近战提前站位,也算是一点DPS的提升吧。

    6、坦克被咬的时候一定要有免伤技能,自己的,或者补师给的都行。这个时候的免伤非常值得,不但减少倒坦的可能,也极大地节省了治疗的魔法。

    7、DPS要最大化,基本上除了跑火柱和跑清场,就是个木桩战,主动型饰品和大技能留在P2时开。我们的安排是第一次P2开饰品和大技能,第一次P2结束可以打到73%左右;第二次P2开嗜血,第二次P2结束可以打到50%左右,第三次P2,第四次P2有饰品开饰品,有技能开技能。当然,也可以把嗜血留在20%之后的那次P2里开,考虑到斩杀阶段,这样嗜血效果可能会最大化。全场战斗一般会有五次下地吧。

    8、DK要注意拉好寄生虫,DK坦自己中了一两层寄生问题不大,关键是拉好仇恨,不要让寄生虫去看别人,尤其是补师。也可以安排猎人放冰霜陷阱辅助DK风筝,不过我们后面没有作此安排,因为没有必要而且放陷阱会浪费DPS,且陷阱效果会使得火圈难以发现。

    9、万一被寄生了,请速度离开人群,寻求风筝寄生虫的人的帮助。

    10、补师一定不要做任何过量治疗的动作,整场战斗时间比较长,至少六七分钟,治疗压力也很大,无脑过量治疗只会让你很快变成废人。

    11、进入P2,补师请抓紧时间恢复魔法。

    12、DBM已经有更新:www.deadlybossmods.com/ 。最新版本会且只会提示这场战斗中的两个关键技能:火柱和清场。但是并没有技能的计时条,只是在出技能时会有提示而已,所以依旧需要保持极高的注意力,尤其是火柱,只有1秒左右的时间来反应。

    13、进入P2,DD需要重新选择目标,名字是“XXXX的头部”。

    14、近战在P2要有意选择离BOSS身体最远的地方输出,P2结束坦克要第一时间选择BOSS身体进行嘲讽。

    15、尽量弄好附魔和宝石,可能成本比较高,但既然选择开荒,就要有砸钱的觉悟。

    16、精炼药剂,烹饪请不要舍不得,虽然我表示200G一瓶的坦克精炼药剂喝得我心疼,同时很不满为何力量型精炼药剂才五六十G...

    17、祈祷红手,这个BOSS掉落列表有坦克饰品,法系匕首,力量双手锤和力量单手剑,以及一些护甲。



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