暗影牧
暗影專精
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精神鞭笞 |
以暗影能量攻擊目標的心智,在3秒內對其造成588點暗影傷害,並使其移動速度降低50%。 |
暗影強化 |
法術傷害提高25%。你的暗影法術致命一擊機率提高100%。 |
暗影寶珠 |
當你的暗言術:痛和精神鞭笞造成傷害時,有10%的幾率產生一個暗影球。每顆暗影球提高心靈震爆和心靈尖刺34%傷害,每點專精點數可以提高4.25%傷害。你最多可以擁有3顆暗影球 |
推荐天賦:
暗影牧師的手法可以說基本沒有什麽大的改變,當然4T10被砍(未證實)以後精神鞭笞的比例肯定有所下降。
暗影分身實際上可能比天賦說明略有提高。3顆暗影球+心暴的傷害不容小覷。精神1:1換來的命中是裝備帶來的,天生帶的精神是不能轉換為命中的。
暗言術:滅雕紋配合心靈融化天賦使得在斬殺階段必須講滅插入輸出循環。罪與罰的存在讓暗影惡魔不再是長CD技能。
4.01中GS 6K2以上牧師面臨的最大問題來自于命中。由於苦難的消失,你將面臨需要達到446命中等級的尷尬境地(德萊尼420)
另一方面,由於暗影親和暗影形態的改變,暗牧不再是以前那個跪求OT的職業了。在處理add方面要讓自己的起手慢下來,還像3.35那樣怪到坦身前,怪身上已經3dot的情況會死得很慘。
罪與罰的存在只能稍微減少暗牧mana緊張的情況。由於斬殺階段滅的存在,請跟治療保持良好的關係。玩了命的自殘,到時候就真的殘了。
寶石方面,由於智力寶石提供的SP,暴擊,mana上限使其全面超越其他寶石。個人認為的價值為:智力>急速>暴擊>专精(請保證命中足夠)。
尽管实际上暗影分身的伤害比天赋描述中略高,但是这个技能还是处于尴尬的地位。在boss战中又不会存在大量移动的情况,其极低的触发几率让人十分蛋疼。
至于专精方面,PVE方面专精的表现不算出彩(PVP中略显给力。)特别是4.01装备不带专精的情况下,重铸的属性请不要投资的专精方面。
輸出循環方面,精神鞭笞再次淪為填充技能。滅與心靈震爆回到優先級最高的寶座。另外由於新的dot機制改變,在觸還剩0.X秒的時候補觸再不會出現最後一跳被吃掉的情況。
4.01比較值得去玩的天賦主要:
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心靈融化 |
當目標的生命力等於或低於25%時,使你暗言術:死的傷害提高30%。當你以心靈鑽刺造成傷害時,使下個心靈震爆的施法時間降低50%,持續6秒。心靈熔蝕最多可堆疊2次。 |
暗影靈魂 |
當你的痛造成傷害時,有12%的幾率召喚一個暗影分身走向目標。當分身撞擊到目標的時候造成傷害。你移動的時候召喚暗影分身的幾率提高到60%。 |
罪與罰 |
每當你的吸血之觸被驅散時,有100%的機率立即恐懼驅散者和其半徑10碼範圍內的所有敵對目標,持續3秒。 每當你的精神鞭笞造成致命一擊時,你暗影惡魔的冷卻時間可縮短10秒。 |
自虐 |
當你受到等於或大於你總生命10%的傷害,或是對自己施放暗言術:死而受傷時,可立即恢復總法力的8%。 |