相信很多团队已经击杀四风王座的一王,但作为一个副本的关底王,奥拉基尔并没有一王那麽便当,在装备不好的时代,对团队的配合要求很高,加上10raid的低容错率,任何一个小失误都可以导致灭团。因此细节的处理成为了击杀Boss的关键。此文是对奥拉基尔P2处理的一些看法。
P2需要注意技能有:
酸雨:使场上所有人每秒受到500点自然伤害,每一段时间堆叠一次Debuff(忘了具体多少),伤害会越来越高。
召唤暴风元素:每20秒左右艾拉基尔会在场上召唤一个暴雨元素,暴雨元素会对近战范围的仇恨者和身边的人施放电荷,伤害并不会太高。将暴雨元素击杀後将会对艾拉基尔产生一个10%易伤的反馈,持续20秒,可以叠加。
酸雨技能的存在,告诉我们不能在P2呆太久,不然会因为Debuff导致喷血而灭团。而击杀风暴元素可以给王一个易伤Debuff,使得王能尽快击杀而不至於叠太高Debuff,所以如何保持易伤Debuff不断成为了关键。
问题出现了:应该在什麽时候击杀风暴元素才能尽量保证Debuff不断呢?
我们可以先做假设,由於Debuff时间是20秒,假设每次刷新王的Debuff平均时间是18秒(因为躲技能等原因,这个时间设定比较合适)。
先看情况1 如图
A-L 是风暴出现的时间 a-l是击杀风暴的时间 选择击杀第1个风暴的时间为第2个风暴(B)出现之後10秒。
我们很容易发现
A风暴出现时间30秒,需要击杀时间18秒
B风暴出现时间28秒,需要击杀时间18秒
C风暴出现时间26秒,需要击杀时间18秒
D风暴出现时间24秒,需要击杀时间18秒
E风暴出现时间22秒,需要击杀时间18秒
F风暴出现时间20秒,需要击杀时间18秒
G风暴出现时间18秒,需要击杀时间18秒
H风暴出现时间16秒,需要击杀时间16秒
I风暴出现时间14秒,需要击杀时间14秒
…
可以看到,从G风暴之後,可以击杀时间越来越少,也就意味缓冲时间越来越少。如果这个时候出现一些意外,比如躲技能失误,很容易就断Debuff导致打不**3。
如果我们把第一个风暴击杀时间往後移呢?
如下图 在第三个风暴出现後4秒击杀
我们发现L风暴出现时间18秒,需要击杀时间18秒!
这样就提高了缓冲时间,增加容错率
加入刷新Debuff太快会如何,如下图。刷新时间为16秒
我们再次发现 从G风暴之後,可以击杀时间越来越少。
G风暴出现20秒 击杀时间16秒
H风暴出现16秒 击杀时间16秒
I风暴出现12秒 击杀时间12秒
J风暴出现8秒 击杀时间8秒
K风暴出现4秒 击杀时间4秒
L风暴出现0秒…
10人模式,小风暴的血量为22万,我们团队安排只用2个近战负责打小风暴顺便带离大团。击杀时间18秒,也就是说1.3万秒伤就够,对於2个人来说很轻松,如果达不到也不用来打这一只王
P2的奥拉基尔需要打掉1500血,我们由4个远程+坦打,每秒秒伤能在4.5万以上,加上buff和英勇,10个风暴左右的时候可以进入下一个阶段(这个可以根据自己团队输出去算)。
第三个风暴出现後再击杀第一个风暴,并且尽可能晚刷新Debuff第三个风暴出现後再击杀第一个风暴,并且尽可能晚刷新Debuff。增加容错率,增加缓冲时间,也就能更顺利进入P3。