1.物资准备
头部:餘燼的影魂鑽石(混沌的影魂鑽石下个版本会修改宝石数量).海加爾秘紋(海加爾守護者崇敬)
肩膀:強效充能磁石銘文(瑟拉贊恩崇拜)
胸部:20属性
披风:50智力或者光纹
护腕:命中够则附魔急速,命中不够则附魔精准
手套:急速&工程学附魔
腰带:扣环
腿部: 強力附魔法術絲線
靴子: 命中够则附魔急速,命中不够则附魔精准
武器:能量洪流
副手:100智力
宝石: 明亮的煉獄紅寶石,魯莽的灰燼黃寶石,朦朧的夜眼石.
食物: 90智力的任何食物
合剂:龍智精煉合劑
药水:火山藥水
以上选择不建议更改
2.专业选择
由于智力和法术强度的收益是最高的,所以选择工程学,裁缝这两项平均下来法强加的最多的专业.
3.天赋与雕纹
由于天赋树的改动,大家不得不在主天赋里投31点天赋,因此天赋选择性变小了,所以以下只提出可选的几点天赋而不再一一对天赋点进行分析.如果需要判断各天赋点的收益,请根据Warlock Dps & Items表格进行推荐。
配点
毁灭系配点方案为7/3/31,其中有两个自由天赋点,可按需要选择反冲,清算或虚空防护.亦可根据团队需要,把2点进攻性天赋灾厄之痛挪到辅助性的邪咒上去.毁灭天赋使用獻祭,燃燒,小鬼和生命分流雕文.
4.毁灭输出循环与技巧
1.毁灭系的技能都在围绕灵魂之火跟焚烧去进行,在两次灵魂火之间打出最多的焚烧、烧尽是提高输出的关键所在,换句话说,也就是如何将一个移动的目标尽量转换为木桩去打。
下面给一个可行的毁灭系循环:
预计还有10秒左右开始战斗的时候,先用灵魂炙燃,然后用灵魂收割恢复灵魂碎片,这样能够及时补充回1个碎片,并且瞬发的灵魂火利于跑位;
坦克冲上去接到BOSS仇恨的同时用灵魂之火-厄运灾厄-献祭-焚烧-腐蚀术-混乱剑多个烧尽,如果移动的幅度较大,可以将腐蚀术放在前面,也就是前面先用瞬发的法术来跑位的原则(若无其他职业提供8%法术易伤的话,就要先上元素诅咒再开始这个循环了)。
在正常的循环中,灵魂之火的15%需要一直保持。
因为灵魂炙烧比较难在战斗中恢复以及冷却时间较长,一般推荐补强化灵魂火BUFF是在还有2秒左右结束时,就可以读正常的灵魂之火了,记得保持灵魂之火的15%加速BUFF的优先级高于任何技能,包括献祭与焚烧;灵魂炙燃的使用是在断掉灵魂之火以后及时补上之用,若战斗时间不长,而且有大量的小怪利用来恢复碎片的话,就可以不顾忌碎片的消耗来使用灵魂炙烧。
强力小鬼是一个持续8秒的BUFF,建议能最大化地利用此buff,因为强力小鬼触发几率太低了,所以建议利用强力小鬼来补充灵魂之火的buff,若触发强化灵魂火状态的时候灵魂火提升的加速buff存在的时间比7秒要多的话就尽快消耗掉,若在剩余7秒以内时触发则留着等强化灵魂火BUFF还剩0.5秒左右时丢出去补BUFF,因为灵魂之火需要弹道飞行距离,所以如果距离够远,可以稍微提前一些时间施放。
其他的时间注意补上周期性伤害的诅咒以及及时焚烧,混乱箭能提升回复法力值的效果,所以尽量让它一到冷却时间便释放,而烧尽作为填充法术存在。
2. 关于AOE,在目标小于等于4个时建议单体输出+浩劫灾厄,而不用火雨.目标大于4个时则使用火雨,并且保证有灵魂火的15%buff下进行,但不要忘记给其中一个怪挂浩劫灾厄,若有强化诅咒天赋,则可以给一个血最多的怪物挂上元素诅咒,也可丢一个地狱火提高AOE的效率(注:召唤地狱火跟召唤末日守卫共享CD).
3. 必须清楚地知道BOSS什么时候有易伤以及嗜血什么时候开启,10MIN CD的召唤末日守卫留在BOSS易伤前或者嗜血前几秒再开.人鬼合一同理.甚至为了节约时间,在BOSS有易伤时留灵魂灼燃也是必要的.
4.移动输出时,优先级是燃烧>暗影灼烧>分流>魔化烈焰.
5. 黑暗意图最好和术士相交换,两个人6%急速提升, 并且大量的可爆击周期性法伤能够更好地迭加3次并且没有那么容易消失,其次便是奶德、暗牧、猎人等有周期性伤害或治疗的职业。
6.若团队里无火法则用暗箭保持暗影易伤DEBUFF
5.属性选择
1、由于目前的DPS比3.3末期只好一点点,由于暴雪坑爹的设计,例如命中,原来是26.23就可以获得1%的命中,而现在需要128.05才能够获得1%的命中,而法伤的收益却按照以往的做法,也就导致了法伤跟智力收益不变,而命中、急速、爆击、精通的收益比原来少了3/4左右,也就是目前来说,智力收益最好的缘故。若到后期,随着智力、法术能量的不断提升,命中、急速、爆击、精通的收益会越来越高,而智力、法术能量会处于一个比较平稳的状态,那个时候才能关注其他属性了。
2、因为上面的原因,目前就连命中的收益都不如智力,在收益最大化的前提下,不建议用纯40命中的蓝色石头,改用朦胧的夜眼石收益会更好,也不建议吃加命中的食物.命中请通过装备搭配,附魔和重铸来获得.
3、急速影响的是操作的流畅度以及技能数,这个影响现在不是线性的.由于现在的输出被分成很多个15秒的小循环,怎么在15秒内打尽量多的烧尽和混乱剑是输出的关键.低急速带来的影响在于,有时候你不得不放弃一个烧尽来补灵魂火,这时候你失去的不是部分的烧尽时间,而是一整个烧尽.而且急速的收益比致命一击、精通要高,所以在有限的选择中,还是需要更关注急速。在我跟一些高端术士的讨论中,他们无一例外地选择了急速,不仅有不错的dps收益,而且操作循环能更流畅.
4.装备重铸建议,首先用暴击和精通重铸成命中,命中满后,精通不动,继续用暴击重铸为急速.
5.同等级主副手收益比法杖高.
6..属性点评
智力&法伤:最重要的属性,一起提升不涉及选择问题
命中:重要性仅次于智力&法伤,所以不能牺牲智力&法伤去堆命中.但是话说回来,通过重铸和附魔,346等级的装备达到满命中并不难.
急速:影响的是操作流畅程度,带来的收益稳定,在15秒小循环中多一点点急速可能意味着多一个技能数.而且由于价值高于精通&暴击.所以重铸和宝石应优先急速.但是由于强化灵魂火BUFF以及团队急速BUFF的存在,将来随着装备提升,要做的就是保持一定的急速堆精通了.
精通:带来的收益最为稳定而且没有团队BUFF可以补充,未来的价值会渐渐上升,尤其是装备提供的急速足够时,精通会取代急速的位置.
暴击:用装备提供的即可,没必要去特意堆,重铸时首选牺牲的属性.