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 大灾变新战场:吉尔尼斯 双子峰对战指南
作者: 刃之阳 发布时间: 2011-02-10 发表评论/查看评论 复制本页网址 加入收藏夹

吉尔尼斯争夺战官方简介

当葛雷迈恩国王在第二次大战後与联盟切断关系时,吉尔尼斯王国从联合王国与反对势力中独立出来。尽管巨大的葛雷迈恩之墙保护吉尔尼斯不受外来之害,一种剧烈的狼人诅咒与内战从王国内部爆发。吉尔尼斯的人民受到黑暗诅咒迫害,并得学习在毁灭性的地震与无情的被遗忘者侵略下坚毅生存。部落把这片土地当成战略要点,其拥有对抗联盟的阵营战争所需之关键资源,而部落在控制这座城市与周边领土之前都不会放弃进攻。为了防止部落侵略领土,曾经锁国的吉尔尼斯必须与联盟合作。

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吉尔尼斯地图介绍&胜利条件

吉尔尼斯的胜利条件跟旧战场阿拉希盆地一样,都是占领各个据点後,开始采集资源,当哪一方先蒐集满足够的资源,系统即会判定获胜,阿拉希盆地所需要的资源在修正後变为1600,而只有三个据点的吉尔尼斯,由於资源收集速度较快,所以所需要的资源量为2000。吉尔尼斯乍看之下跟阿拉希盆地非常雷同,但其实打法上有着不小的差异性。首先,阿拉希盆地的参战人数为15人,有5个据点;而吉尔尼斯的参战人数为10人,表面上只有3个据点要争夺,但实际上确还有着一个非常关键的据点:瞰台,能够以最少人数,最快夺下瞰台的一方,就能够监看吉尔尼斯地图上的三个据点,确实掌握到整张地图的情报。换句话说,吉尔尼斯其实真正要玩家打的是情报战,而非单纯的武力争夺。

 

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吉尔尼斯争夺战的据点介绍&战术打法

在吉尔尼斯的争夺战中,部落与联盟双方可以占据三个不同的资源据点:矿坑、灯塔跟供水处。当某方占领其中任何一个据点时,就可以使用邻近的墓地。另外,占领方阵营的工兵会出现来采集赢得战役所需的物资。

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矿坑:距离部落方一开始较近的资源点,在初期交战的时候,部落方常常会为了争夺吉尔尼斯中间的资源点:供水处,而松懈这里的防守,却忽略了其实这里才是部落方最重要的据点,因为这里距离部落的起始墓地最近,一旦矿坑被占据,而供水点又没打下来的话,就有可能会被联盟方的大军攻到起始点的门口,造成全面性的压制,即使打下供水处,也会因为兵力被分隔两处,而造成战术上的限制。

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#供水处:一般来说,如果没有特别的战术的话,供水处会是双方交战最猛烈的区域,供水处的周遭还有着小河包围,虽然附近有不少小路可供偷袭,但是突袭的路径都可以从瞰台上观察到,所以这边大致上算是易守难攻型的资源点,一旦先被占据下来,就可以跟矿坑或是灯塔产生防守上的连携战线,不论是要防守或是支援另外一点都非常的方便,在不失掉矿坑或灯塔的情况下,能够先占据供水处的一方,就会占有比较大的优势。

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灯塔:灯塔是联盟方一开场就可以优先占据的资源点,对联盟方来说灯塔的重要性就跟部落的矿坑一样,供水处打不下来,还可以找机会去突袭矿坑,但是如果连灯塔都没防守住的话,就有可能全军都被逼回起始的墓地,而遭受被部落方全面压制的危机,所以保住距离起始点最近的灯塔可说是想要赢得吉尔尼斯争夺战最基本的要素之一。

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瞰台:瞰台是目前吉尔尼斯战场中,大家常常忘记的一个非常重要的战略地点,虽然占领这边拿不到任何的资源,但是却可以掌控住整个战场的情报,不管是矿坑、灯塔还是供水处每个据点的防守人数,亦或是各处桥头、羊肠小径的突击人数,都可以从瞰台看的清清楚楚,即时的回报给其他队友。在随机战场的时候,可能还看不出这里的重要性,但如果在积分战场上,大多数的队友愿意互相配合的时候,能够用最少的人数,掌控住大多数的情报的时候,就能够大大地提高在吉尔尼斯争夺战中的获胜机率。

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双子峰夺旗战官方简介

位居暮光高地,双子峰是个处於至高点的战略要地,可以对霸占这预言之地的黑龙军团与暮光之鎚做出有效的攻击。如今,格瑞姆巴托的两个老住户再次回来争夺山峰的控制权。蛮锤氏族,这座曾经辉煌的伟大要塞城市的建造者与原始拥有者,如今召唤联盟的英雄们来协助夺回山头并击退龙喉氏族的兽人。龙喉氏族曾花费多年的时间奴役红龙,而今再次为部落提供了重要的战略价值。当龙喉与蛮锤为了曾称作家园的领土而战之时,联盟与部落也展开了对双子峰控制权的争夺战。

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小标:双子峰地图介绍&胜利条件

双子峰的胜利条件跟战歌战场一样,同样是夺取对方基地中的旗帜,把它搬运回自己的家中三次的那一方,即可取得胜利。从说明上看来,好像跟战歌大同小异,但其实双子峰的地形错综复杂,是一张两边阵容完全不对称的地图,属於联盟的蛮锤阵营,有着地势险峻的要塞据点,而属於部落方的龙喉部族,则有可以缓敌阻敌的河川来作为防御,所以想要在双子峰夺旗战中取得胜利,地形的掌握度可说是十分必要的。

 

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双子峰夺旗战的要塞介绍&战术打法

虽然蛮锤部族与龙喉氏族的要塞基地从里面看起来很相似,但是周围的地形却不是如此。地图上的河谷切穿其中的山脉。龙喉前面的河流上的桥梁成为了整张地图的要冲之地,尽管这条河不算浅,却依旧可以涉水度过。河流的两岸各有一座前哨站,提供暂时增强角色的BUFF。此外山谷中的树干与岩石可以提供战略性的掩护,方便玩家躲藏踪迹。另外为了避免一方阵营利用控制敌方墓地来取得全面性的压制,双子峰中的部落与联盟双方,各拥有两个墓地可以复活,分别位於中场跟要塞前面。

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楚河:前面提过双子峰是一张两边地形不对称的地图,虽然河川是由地图中间横切而过,但主要的流向,是整个包围着龙喉氏族营地的,联盟方不管从哪一条入口进攻,都有被击落到水中的可能,另外就是中央的主桥也离部落方较近,因此这条切穿双子峰的河流,可说是部落方的护城河也不为过。话虽如此,但实际上只要联盟方突破中间的主桥後,接下来交战的所在地,其实是广大的平原,一旦被联盟方夺得旗帜,要在平原上阻止对手逃跑也不是件容易的事情,因此部落想要防守住对手的进攻,就必须封锁住整个河道,利用河流可以缓敌的特色来阻止联盟的进攻来能取得优势。

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汉界:蛮锤部族的堡垒位於双子峰平原上的制高点,主要的进入方式有两种,一种从正面的楼梯进攻,一种是从左上方的平原突入,另外右边还有一条小径,不过路非常狭窄,而且要绕上一大圈,所以在攻击时几乎不会从这边走。不管是从正面或是平原进击,联盟方都因为入口太广阔,所以必须分兵防守,但是当部落玩家夺得旗子,想要从要塞中逃跑的时候,联盟就可以彻底地利用地形,藉由把对手击落山谷中,来取得优势,不论是利用小D还是萨满的震飞法术,还是靠牧师的心控跳崖,都可以轻易地阻止旗手逃跑,是联盟方最重要的战术打法。

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