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 大灾变积分战场战术详解及奶骑战场PVP技巧
作者: 远征军丨月刃 发布时间: 2011-02-06 发表评论/查看评论 复制本页网址 加入收藏夹

  前言:

  我重申一下哦,我写这个呢,是帮助大家可能更好的进入战场,投入战斗,战场肯定没有固定的格式,所谓计划不如变化快。但是我认为,好的开始是成功的一半,所以战场的好开局会提高作战效率。一切都有变数,还需变通。我在最后15人那里会介绍一些技巧。

  技能的运用对于在战场里面输出治疗来说是很重要的,尤其是国家队VS国家队的时候。奶骑在战场里面请果断放弃坑爹的圣光(这个就比较废话了,没人应该会用圣光的估计)。如果你队友的血量很危险,请果断用圣闪,不要加震击,震击太少了,暴击1W+,不如圣闪给力,如果圣闪都加不回来,那麼震击也没有什么用了。当然,如果你暴击达到了不可与凡人共语的情况下,还是震击带神光给力。。。

  宝石,附魔及专业:我是铭文和工程,铭文绝对的坑爹。。。我本来是想做套牌赚钱的,不过太烧了,最后放在500没再冲~~那麼宝石,我红色40智力,黄色20智力20暴击,蓝色20智力30耐。个人认为积分战场中,最少都是有3补,那麼过高的韧性只会降低你治疗的效率,尤其是骑士,所以我推荐骑士的韧性在2500到2800左右,这样道标自己,补血无压力。

  当然,蓝色PVP装还是不如不带韧性的紫装,所以你相信你的操作和你的**,那麼你绝对可以捨弃一些PVP蓝装散件。。。如果你穿紫色散件,那估计你只有2200左右的韧性,你可能需要到圣佑雕文,毕竟法系的爆发还是比较惊人的。

  雕文:极效雕文就是震击洞察荣耀圣言雕纹,大雕文退邪必备,其他看自己了。。

  重铸:在高端战场中,圣闪的效果会很突出,所以急速是必须有的,但是现在装备提供的急速并不多,这让人很郁闷。所以,我在其他部位,都是全部把精神重铸暴击,而胸甲和腿甲这些属性极高的部位,我转化成了急速,这样圣闪可以达到1.15秒或者1.2秒左右。圣闪比震击更能救命。。。

  在重铸方面,我是偏向暴击的,其他装备全部偏向暴击。一下加2W2和一下加3W4的区别太明显,所以能有暴击还是暴击比较好~~不过看脸。。。

  下面就是正题了,希望我介绍的战场心得大家能喜欢~~

  10人战场:

  人员配置

  1坦3补6DD,这个应该是标配,如果你们很信任自己的操作和**的意识,那麼可以尝试两补,但是绝对不要尝试4补,那只会让你的团队更快的崩溃。坦推荐血DK(高吸收,并且伤害也是有的)或者战士(高控制,高机动);

  补师则推荐骑士和萨满,如果没有2个骑士的话,可以找一个牧师(神牧比戒律牧师强),萨满一般要进攻驱散,所以治疗就落在了骑士和牧师身上,面对高级国家队还是很有压力的;DD推荐应该必有盗贼和猎人,其他的DD可以酌情选,但是近战的DD应该有2个,能极好的牵制对方。

 

  战歌:

  战歌是重头戏,从60打到85了,交战激烈,场面小,强调极高的机动性。战歌其实不是骑士发挥的地方,而是远程DPS的绝对发挥。有比较厉害的远程,会让你们轻松不少。如果你们想打2补,那麼必须补师是萨满和骑士(毕竟骑士目前太给力了),DPS中要有暗牧,负责进攻驱散,但不是非常必要了。

  具体战术:我喜欢直接中场,中场就跟阿拉希里面的铁一样,让你进可攻,退可守,是否拿下中场非常影响你队友的发挥好坏和取胜几率的高低。出旗子的地方有3个,斜坡/中/墓地,双方一样,盗贼只需要控制对方拿旗子的人即可,报告方位。

  中场的近战需要在自保牵制的情况下输出,不要一个冲锋就被打成了马蜂窝,进攻方永远有利,这会让对方不得不先进行防御。第一时间我不同意拿旗子,这样会浪费一个人的战斗力。而打下中场后,你就可以放松的去拿下旗子了,一个补师保护即可。纳尼,你们中场没有拿下?那就复活后立刻回自己的基地,基本上能碰到残血的对方部队,或者满血的低蓝的部份对方部队,压下去。

  如果双方都拿旗子了,那麼家里一个补一个DPS,其他人全部去打旗子。不要去站墓地,那个指挥浪费时间,如果队伍差距太大,请果断放弃重新来过。站墓地互相拖时间是没有必要的。

  总结骑士这里开场一个神光后,请果断专注光环下开光环专精,一般情况下沉默都会开场丢下,让对方减员。一个好的中场就是胜利的一半。

 

  双子峰:

  联盟这个战场需要一个会跑的野D,会使大家在拿旗子方面的担心少点,因为部落有下水道~~。这个战场因为复活在中间复活,而且场面中间有水并且场面大,所以这个战场比的不是DPS,比的是控制,和治疗,只要治疗能加住旗子。这个河可以分成联盟场和部落场,只要控制住自己的场,那麼这场战斗赢的几率是非常大的。

  双子峰和战歌基本都是中场戏,中场己方人数的多少决定本次战场的输赢。这里没什麼可多说了的了。战斗理论基本跟战歌是一样的。

 

  吉尔尼斯之战:

  3点阿拉希。这里我都不记得那3个点叫什么,就以123来代替。。。1是联盟门口的点,2是中立点,3是部落门口的点。我认为这个场对于联盟方还是有利的,因为部落去2点的时候走水路是最近的,那就要有DK咯,所有DK部落必有。这里我只说联盟了。猎人,这里很恶心,到2点后,走河边的路,用多重把有冰径的人打落水,法师河边冰环,这样联盟有机会提前开掉旗子。如果开了旗子,基本这场就赢了80%。

  如果没有提前拿下,奶骑和其他补师就立刻开始大技能补队友,这里一定是最有争端的地方。开场1,3点这里只需要1个血DK,或者再放一个补师,当然,一个恶魔术+补师也是一个非常好的选择。2点房子是一个非常好的点,补师可以站进去,战斗拉在门口,这样部落远程反制的挺麻烦的。

  在4.06,吉尔尼斯之战的开旗时间只有5秒,那麼对于联盟,就更有优势了,稍微一控制,就可以开旗子了。之后2点存在就赢了,只要保持两点在战斗持续时间到60%以上,基本就能赢了。两点之后资源跳的相当之快,很快会结束战斗。资源战我会在阿拉希那里介绍的更详细,关于2点失败之后的抢点,同时也在阿拉希介绍,这里就不赘述了。

  这里有一点,猎人需要注意的,如果自己方无法拿下2点,那麼猎人需要伪装之后上中间河的桥,拦截过河的对方人员,打掉水面行走。其他DD去3点抢点。这样基本还是有机会拿下3点来扭转局势的。3点之间距离都非常近,救急很方便,所有到达救急地点的人员,先看是否有人开旗子,之后再进入战斗。



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