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 大灾变4.06冰死骑双手DPS心得体会分享
作者: desperadoxzg 发布时间: 2011年02月14日 16:31:59 发表评论/查看评论 复制本页网址 加入收藏夹

  4.06开以前就很期待冰双手的表现,4.06开始以后,立刻就洗了天赋开始尝试,从这几天的表现来看,冰双手总体还是有的一打的,下面就把自己的心得发上来和大家分享一下

  天赋

  1、我点了2点蔓延,出30秒疾病,并点满了血转,这些貌似没什么可说的;

  2、我放弃了强化冰脸,从我个人试验的角度来说,强化冰脸的效果确实非常可怜,4%的符能获取,打了30个灭迹,点了和没点几乎看不出差别,索性放弃,而且冰冻荒原之力还不吃这个,价值实在不大,于是果断放弃,但是可惜冰系不点这2点的话只有29点。。。所以只好点满冻疮,好歹进战场不会太惨~

  3、剩下的1点我放在恶疾上了,这个貌似没啥可说的吧?底层也只有这个天赋能提供DPS了

  装备搭配

  装备搭配上,还是应该以急速为主,精通什么的虽然也很想堆,但是效果不佳。。。

  我还特意和我同学做过实验,2个人都洗冰双手,天赋一致,手法也都是我们一起总结的,然后他堆精通到18,我堆急速到2K3(目前也是2K3急速),进入黑翼陷窟实验,结果是在绝大部分的BOSS战中我都碾压了他,于是我们得出结论,精通对双手冰并不合适~

  我想这应该很好理解,高急速 = 更多平砍 = 更多符能 = 更多符文,高急速对于双手冰来说是一个良性循环,就好像是以前战士堆暴击一样~

  装备图下面有,我就不单放了。

  PS: 熟练的问题我没有考虑到,确实会存在因为躲闪浪费了杀戮的情况,而且不少,但是如果把熟练堆过20的话,又会消耗很多绿字属性,高熟练是否能补偿损失还有待试验,最近时间不太够了,就先放上来了,请大家一起研究吧~

  手法

  手法方面,是以优先级打法为基础的,疾病 》灭迹 》冰打》血打》白霜。但是我并不推荐完全遵循优先级打法,因为有些时候简单的优先级打法反而有可能会浪费资源降低DPS。

  试想一下,如果你的一组冰邪刚刚转好,而你手里又握有白霜,符能又超过100,下一个灭迹很有可能会符能溢出,这个时候怎么办?不如先打白霜,然后冰打,最后灭迹,只要别让你的2冰2邪符文都在可用状态即可~

  因此,我的手法的核心就是:

  充分利用新的符文补偿机制,不急于打出灭迹,而是视符能情况决定是否先打出符能技和白霜,确保符能“不流失不蒸发”,在下一组冰邪回复以前打出灭迹,并且每次灭迹以前尽量确保打出白霜即可

  当然也有时候,在下一组冰邪/死符文即将回复的时候前一组被充能,并且下一个灭迹会导致符能溢出,这个时候我是观察一下溢出量再决定打冰打/灭迹,预见溢出超过15的话,果断冰打。

  放几张自己打的图给大家看一下,顺带就能看到装备了,目前还有4件蓝装,分别是海潮老2的披风,起源的护腕,还有铭文做的符印,以及抚慰之心~

  这两次为了防止运气成分,特意打的比较多一点,第一次1.45W,打完后疾病跳到1.41K;第二次1.43W,疾病跳到1W4。这两次的DPS也都有提高的空间,有多次浪费符文的情况,也就是同类2个符文都处于可用状态,有时甚至5个符文同时可用。。。罪过罪过。。。

  小TIPS 借鉴了今天敌法兄木桩不求指教图里说的一些方法,起手的时候先不疾病爆发,而是凛风+瘟疫上疾病,全BUFF触发以后再爆发,同时开小G。

  11号的时候去打了个托巴20人,吃了合剂,DPS1w8,可惜当时忘了截图。。。简单说一下吧,装备和上面截图中一模一样,灭迹最高5W2,占比34%,冰打最高3W3,占比33%~

  大概就是以上这些,希望能给大家一点帮助。



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