属性以及重铸
目前的装备,除去主要属性外,每件装备次要属性加成基本都为2种,(命中,暴击,急速,专精)4选2。
暴击OR专精的。尽量不重铸。
暴击OR急速的。重铸急速为专精。
命中OR暴击的。视自身情况如果命中溢出,那么重铸命中为专精,否则重铸暴击为专精。
命中OR急速的。视自身情况如果命中溢出,那么重铸命中为专精,否则重铸急速为专精。
命中OR专精的。视自身情况如果命中溢出,那么重铸命中为暴击,否则不重铸。
急速OR专精的。重铸急速为暴击。
总体思路为:保证8%命中,尽量优先精通,而后降低急速换取暴击。
输出优先级(手法)
1、保持印记和钉刺;
2、BOSS血量在80%以上时,用瞄准输出;
3、急速射击开启后,用瞄准输出;
4、嗜血/英勇开启后,用瞄准输出;
4、加急速的首饰开启后,用瞄准输出(如奈法利安掉落的首饰,普瑞斯托的诡异护符);
5、BOSS血量下降到80%以下时,只用瞬发瞄准;
6、80%前奇美拉只用于刷新钉刺,80%后奇美拉到CD就用;
此输出手法也仅仅处于理论阶段,欢迎大家的指正。
通常的战斗,开局时场面上比较安稳并不混乱,这时双急速+狂野呼唤+药水,通过仔细瞄准天赋的支持下,可以达到很大的峰值。而双急速结束后,BOSS血量也跟着下降到了80%左右,并且团队成员开始躲避BOSS技能,ADD等等,配合起秘法射击和移动中的自动射击,相信伤害也很可观。
而一般的战斗,我 们均可以开2次大技能,在第2次技能的选择上,我建议监视自己的被动首饰触发,配合急速第2次大技能的开启。