洋洋洒洒写完了,一点提交发现忘记写标题了,然后说题目过短自动弹回来一看,写的东西全空了... 更催悲的是我重新花四个小时打完全篇之后发现下面还有个[恢复上次输入的内容]选项....
上次写的东西由于一些原因坑掉了,在此对阅读了一半然后一直没有等到下文的朋友说声抱歉.


虽然目前有能力打英雄奈法利安的团队还不是很多,但是毕竟4.0版本还有好几个月,这篇东西总有一天也许会帮助到大家的.
恩..废话了不少,接下来看正文吧.

  • 前言

    首先我想说说对这个BOSS的个人感受.
    在T11副本的大部分首领战中,都有一个"团队短板"定律. 详细的说就是"团队短板决定战斗困难程度"的理论. 一个BOSS的难度很大程度取决于团队中的天然呆什么时候可以完美的执行自己的任务.可以比较明显的表现这一定律的战斗有很多,母龙,寇加尔,奥拉基尔,元素议会等等. 母龙战之中只要有一个人没有跑好连线黑球,就会导致半个团瞬间死亡,解除传染魔法的时间点也是考验团队短板的地方. 寇加尔战中每个人的全场打断控制,躲黑圈,跑大触手,转火速度都会影响BOSS战的最后结果. 元素议会只要有一个人没有消好P1的DEBUFF,没有风筝好P2的冰球,或者干脆中了避雷针没有脱离人群,都会导致迅速大规模减员然后团扑. 更别说零容错的奥拉基尔P3和P1了.

    简单的来说,这么多的BOSS都是需要每个人完美的执行被分配到的任务,才可以完成战斗. 其实从ULD时代开始,大部分首领战斗都是这种模式了. 团队短板的数量越少就能越快打掉BOSS.


    而奈法利安是个例外.
    我可以很负责任的说,在奈法战之中,团队里的24个人需要做的事情绝对没有全能防御系统来的复杂,而团队的整体压力甚至不如暮光双龙.

    虽然奈法在很多地方也需要每个人完美的执行自己的任务,比方说卡住时间点每次闪电来之前使用饰品,DPS被门控制的时候最大化DPS,P2被点名的应对和打断链的分配,这些都是团队需要注意的. 但是真正影响这场战斗最关键的一点就是,你的团队是否有一个好的风筝坦克? 因为奈法利安之战的难度完全取决于风筝坦克的能力. 一个完美的风筝坦克需要在P3拉住攻击远远超过普通模式的十二只小怪,承受至少7次能把没有抗性的人直接秒掉的电刑,拉住仇恨并且在黑色的火焰中舞蹈,让小怪死两次的同时还要避开奈法的吐息和人群以免火焰影响团队的站位. 如果一个坦克可以完美的做好这些,那么他绝对有资格被称为"世界顶尖的坦克".

    很幸运的是,我目前所在的团队里的战士坦Kay是北美乃至全世界最顶尖的坦克之一. 因为他的存在,让奈法战最困难的P3变得简单无比. 英勇跳跃和援护的特性注定了战士永远是这一站的MVP.一个好的战士坦克可以帮助团队轻松的战胜奈法利安.


  • BOSS技能变化,要点
    除开普通攻击,小怪攻击和技能伤害大幅度增加之外,英雄模式奈法利安的主要变动有以下:
    1)心控之门:在P1和P3时一次对三个目标使用,CD20-30秒之间.被控制的人会走向各自的门,如果人物在进门之前还没有挣脱的话,就会被永久控制.
    这是一个特殊的BUFF机制,当你被门控制的时候,技能条会变成两个按键,按1键直接脱离控制,按2键给自己叠加BUFF,增加下一次技能攻击的伤害. 对于奶萨来说,被控制的时候直接按1脱离即可,BUFF完全不影响治疗量. 值得注意的一点是,当你被门控制的时候,你是不会受到电刑的伤害的.合理的利用门可以有效规避电刑的巨大伤害.

    2)电刑:奈法利安每损失10%生命值,就会使用一次电刑,对所有人造成伤害.
    电刑在普通模式也存在,但是因为H中伤害实在太过巨大,所以单独放出来说. 英雄模式中电刑对无抗性和减伤目标能造成大约十五万自然伤害.

    3)爆炸(我实在记不得这个技能叫啥了...): 只会在P2使用的技能,随即点名几个人,给他们上DEBUFF. DEBUFF持续10秒,在结束的时候对周围10码的人造成巨额伤害并且将他们弹飞.
    一个考验团队短板的技能,被点名的人有10秒时间反应过来并且跳进岩浆,游开10码避免对周围人的AOE伤害. 但是由于岩浆叠加伤害,加上奈法不停的AOE,所以一中技能就下平台进岩浆就会导致伤害越来越高并有可能被秒. 比较科学的做法就是等DEBUFF还剩4秒的时候离开平台10码,等爆炸结束之后第一时间回到平台.
    这个技能有可能点名同一个平台的若干人,如果主打断成员中点名的话,另外一个替补打断需要接上.

    总的来说,英雄奈法和普通的差别并不大,只是多了一个P2的爆炸技能. 英雄奈法的困难之处其实就是在于小怪数倍于普通模式的伤害以及十五万伤害的电刑,怎样保证坦克在小怪叠了很多层BUFF而电刑即将来临时的存活才是最棘手的地方.

    最后,boss十分钟狂暴。


  • 天赋,铭文
    作为一个奶萨,在这场战斗中,你被分配到的任务大致可以分为两种:[看坦]以及[看全团]. 再详细一点,应该可以理解为[P1看奥尼坦/奈法坦][P1看全团][P3看奈法坦][P3看风筝坦][P3看全团]这几种不同的任务.
    关于天赋和铭文的话,就应该大致的应对于[P3看风筝坦克] [P3看奈法坦]以及[P3看全团]三种不同的加点方式.

    首先来看看任务最繁重,最复杂的P3看风筝坦的天赋铭文
  • 自然祝福3/3 - 使你對受到大地之盾保護的目標的直接治療效果提高15% 恢复树第三层,针对单体目标提升大量治疗效果
    先祖迅捷2/2 - 使你鬼魂之狼法術的施法時間縮短2秒,並使其移動速度提高15% 增强树第二层,迅速移动,可以保证跟上快速移动中的风筝坦克,保证目标随时在治疗范围之内
    大地之盾雕文 - 增加大地盾治疗量20%
    强化了大地之盾和迅捷鬼狼的天赋,最适合单体治疗并且拥有快速移动能力,可以随时跟上风筝坦克,保证目标不会超出射程. 而代价是牺牲了元素树中的2%暴击与12%减伤.

    接下来是
    P3看奈法坦的天赋铭文

自然祝福3/3 - 使你對受到大地之盾保護的目標的直接治療效果提高15% 恢复树第三层,针对单体目标提升大量治疗效果
元素結界3/3 - 受到的魔法傷害降低12% 元素树第二层 抗衡电刑的减伤非常有用的天赋
大地之盾雕文 - 增加大地盾治疗量20%
强化大地之盾,并拥有最强减伤天赋,元素+恢复两系减伤天赋总共提供22%魔法减伤效果. 代价是略微牺牲群体治疗能力.

最后是
P3主看全团的天赋铭文

先祖复生3/3 - 當你直接治療單一目標造成極效治療效果時,將召喚先祖之魂來協助你,立即治療40碼範圍內生命力以百分比而言最低的友方小隊或團隊成員,其治療量相當於該治療效果30%的生命力 群体治疗
元素結界3/3 - 受到的魔法傷害降低12% 元素树第二层 抗衡电刑的减伤非常有用的天赋
激流雕纹 - 增加群体持续治疗能力
和P3奈法坦十分相似的天赋,拥有完全减伤天赋,并强化所有AOE治疗能力. 代价是牺牲部分单体治疗能力.


以上是三种不同的加点法,分别对应三种不同的任务.而有一些比较冷门的,平时不会使用天赋和铭文则是奈法之战中绝对不可缺少的,比如说:

先祖剛毅2/2 - 使你在施放法術時所受到的傷害減少10% 恢复树第一层 提供10%减伤.
心領神會3/3 - 在你施放了任何的震擊法術之後,使你下個治療法術的法力消耗降低相當於該震擊法術消耗的75%法力,且治療效果提高30% 恢复树第二层,非常有用的天赋. 由于嗜血和斩杀阶段的原因,奈法的电刑频率会越来越频繁,极有可能出现上一个电刑刚过,治疗蓝十分紧张,团队血不满,而下一个电刑即将到来的情况. 由于目前这个天赋影响治疗雨,所以可以说是快速抬满团队血量的利器之一,尽可能的频繁使用.必点天赋.
石爪圖騰雕紋 - 使你的石爪圖騰可同時對你施放一個吸收傷害的護盾,可吸收的傷害值相當於其施放於其他圖騰的4倍 奈法之战最强雕纹,每20秒吸收接近大量伤害,萨满保命利器. 不论是电刑还是P2跳岩浆都能保证自己的安全.
治療之泉圖騰雕紋 - 你的治療之泉圖騰同時提高範圍30碼內隊伍和團隊成員195點火焰、冰霜和自然抗性。 除了猎人的自然守护之外唯一一个额外提供自然抗性的BUFF,和野性印记叠加.在对抗电刑的时候,这个铭文就意味着全团大量的减伤,必备.