一、前言
在强化灵魂火天赋位置的调整後,毁术相对於其他天赋重回第一
不过这对毁术本身而言,却也是一记重伤
4.0版本後加速的作用相当全面,15%加速换8%伤害可不是等价交换
而且对於焚烧这个加速阶段性收益的技能来说,15%加速无可取代
但是高伤害却是要付出代价,与其他天赋比较
痛苦常用输出键4个、恶魔常用输出键5个
毁灭常用输出键却达到惊人的7个
加上暴风雪有意无意的把一键巨集给砍了
想要驾驭这个天赋势必要下一番苦工
虽然痛苦和毁灭的单目标输出相差彷佛,舍简从难似乎没有必要
但这版的BOSS设计给了毁灭相当好的发挥空间
毁灭靠着浩劫灾厄有着相当强悍的双目标输出
而且不是一般意义的双目标输出
只要目标曾经出现让你能在它身上使用浩劫灾厄
接下来不管它跑多远,甚至不在这个世界上一样能输出
只为了这一点理由,就值得我们为毁灭的操作下几分心思
二、天赋雕文篇
毁术的天赋主要分为两个分支
一、极限伤害型
二、法力喂食型
极限伤害型选择的是强化腐蚀术和末日灾厄,移动战较强
也可以视团队需求将一点生命分流移去群体诅咒,AE场合非常好用
法力喂食型顾名思义,是将恶魔系的法力喂食点出来
适合木桩战可以大幅减少洗魔次数
或是拓荒减少补师消耗在你身上的魔力
并且第一层不论是选择耐力还是补恶魔血,都能强化生存能力
主天赋树的部分,强化灼热之痛一定不点
清算和反冲偏PVP的属性
加上虚空结界+虚空保护在副本中强悍的生存能力,实在没什麽讨论的空间