戰爭之鼓:雖然沒有無限刺耳了,但是我不希望看到在被法師冰環后讀條又夠距離破膽又沒怒氣的時候眼巴巴的看著幾個技能飛過來的情况.或者看著法師讀條沒怒氣打斷,所以我點滿了.
強化猛擊:配合英勇用于泄怒,伤害很可观.4.1的猛擊繼續被BUFF,所以建議點滿.
我放棄了精通戰術:武器戰目前怒氣比較充足,因為有衝鋒和復蘇之風的存在,所以在切換姿態的時候并不影響進攻和防禦(如果沒有戰爭之鼓會比較吃力)
放棄了橫掃攻擊:橫掃多用於競技場,而且個人認為拿一個中雕文出去不划算
和激動:個人認為英勇配合猛擊打出的瞬間傷害比那三點天賦收益高.
雕文方面應該沒甚么爭議把 = =
法师方面
天賦
主流的有兩種:
1.闪現疾跑流
優勢在於閃現后能迅速脫離戰士攻擊/刺耳範圍.火沖破盾反妥妥的
2.疾跑火沖流
優勢在於受到近戰攻擊后能觸發疾跑(風車時被觸發有奇效) 劣勢是閃現后容易被抓.衝擊天賦讓法師不能用每一個火沖破盾反.
還必須了解的是法師身上的幾個BUFF
寒冰之指:不解釋
腦部凍結(思維冷卻):不解釋
衝擊:同樣不解釋
以上三個都是觸發技能,第一時間察覺到法師身上的BUFF并採取相應手段,能有助於你扭轉戰局(後面會講到)
法師對戰士的打法多樣 我把讓戰士們非常頭疼的常規打法總結為以下幾類:
1.騙技能爆發流:起手深結,騙章,各種冰環,騙風車,完事以後,羊掉,隱身,吃喝. 繼續爆發,騙盾強和恢復,如果狂暴恢復結束 以後血量高於10W,果斷羊掉吃喝喚醒.戰士內牛滿面......
2.拖深結CD爆發流:以騙盾反 冰槍 各種冰環來拖延深結CD時間并利用深結爆發
3.BIU~BIU~BIU~:這就是傳說中的布衣LR.
另:開法甲/開冰甲
開法甲的優點:藍耗低,法盾可頻繁使用
缺點:沒有冰甲的減速,觸發寒冰指幾率降低.
開冰甲的優點:增加護甲,減傷,減速.
缺點:後期經常出現空藍現象.