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 暴雪:重心将由《魔兽世界》转向新作《Titan》
作者: Monster in the lake 发布时间: 2011-03-22 发表评论/查看评论 复制本页网址 加入收藏夹

    在刚落幕的2011年游戏研发高峰会( Game Developers Conference )中, Blizzard 营运长 Paul Sams 发表了一连串对于网路游戏发展的看法,同时也提到 Blizzard 的全新计画:代号为「泰坦」的网路游戏。他表示目前《泰坦》的开发进度良好,甚至可以进行基本的游戏,不过这消息听在《魔兽世界》玩家耳里,可真不是滋味。同时间《魔兽世界》4.1改版内容也被 Blizzard 删减,制作人 J.Allen Brack 证实新的团队副本「火源之界」将不会在 4.1 推出;这也是自《燃烧的远征》资料片发行以来,第一次在大型改版中没有增加新的团队副本。许多玩家都将怒火延烧到「进度良好」的《泰坦》上,指责《泰坦》的研发进度拖累《魔兽世界》。

    阉割的更新,制作人的藉口

    J.Allen Brack 认为 4.0.6 才「大幅」更新过(他似乎忘了 4.0.6 主要是平衡修正,并不算大更新。),因此在 4.1 中不需要放上太多新内容。 Blizzard 评估大部分玩家并未「完整体验」游戏内容,许多人仍视团队副本的英雄模式为畏途─首领的难度过高,导致 4.0.6 的副本进度缓慢。他表示许多玩家在没有完整玩过目前的团队副本之前,就推出体验新的内容,对 Blizzard 来说是种设计上的浪费。因此暴雪决定,往後《魔兽世界》将采取小规模更新的模式,一点一点释出更新内容来保持游戏新鲜感,而不是在一次大改版中放出许多内容。

▲ 《魔兽世界》的主要制作人 J.Allen 决定改变更新方式。

    但这其实只是无法及时完成副本的藉口罢了,怎麽说呢?先让我们来谈谈真正的普遍状况:原本五人英雄副本是为了让玩家刷满装备,达到挑战团队副本的装备等级;但即使拿满英雄副本装备,对于技术普普的玩家来说,团队副本的难度还是很高,五人英雄副本的装备不足以确实提升玩家的拓荒成功率,很多玩家甚至连某些王的普通模式都打不倒,这也是导致目前团队副本萧条的主要原因。为何 Blizzard 在 4.1 推出两个紫装五人副本?因为五人副本需要的技术门槛不像团队副本这麽高,先快速提升玩家的装备等级,再藉更新削弱团队副本,就可以让更多玩家「体验」到团队副本内容,同时也能藉此弥补 4.2 上市前的空窗期。但,这个如意算盘真能打这么精吗?

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    从《魔兽世界》转移,《泰坦》成为全新重心

    《泰坦》计画的开发进度良好;不过《魔兽世界》的 4.1 更新却被阉割。这两个消息公布的时间点非常接近,造成许多玩家在论坛上质疑 Blizzard 将过多开发人力转移到《泰坦》计画, 4.1 的设计进度才会不如预期。但蓝帖立即出来回应:从《魔兽世界》被转移到《泰坦》计画的人员,大部分都是程式设计师,但他们仍不断补充《魔兽世界》的人力。

    ▲ Blizzard 两大巨头在纳斯达克庆祝 Blizzard 创立20年。

    以前暴雪常常强调一句话:「创意足够,但人员不足」。要扛下《魔兽世界》的庞大程式码,再多的程式设计师都嫌不够。而为了能打下《泰坦》计画的良好基础,势必得使用最强的程式设计师(总不可能 Blizzard 每一个设计师都「一样强」吧?),强手就这样被抽调到另一个计画。还留在《魔兽世界》的程式设计师,必须教导新来的程式设计师跟上《魔兽世界》的设计进度,还得同时赶着将 4.1 的程式写好。在新手教学与写程式两头烧的情况下, 4.1 会删减部分内容也不是件奇怪的事了。

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