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 浅谈平衡德在移动战中是如何将DPS最大化的
作者: Maikning 发布时间: 2011-03-30 发表评论/查看评论 复制本页网址 加入收藏夹

  这篇文章描述的是鹌鹑输出的一点知识,没有任何手法说明,请不要过于期待~

  (我会尽量举ICC这样国服台服都清楚的boss例子来说明。)

  boss与团队——

  如果有人问我说他DPS惨不忍睹,如何才能打上去,我会叫他先搞明白要打的boss流程和团队任务安排在研究手法细节。

  单纯的木桩输出只是1234 2234的不断重复——吾亦无他,唯手熟尔。即使你木桩能打世界第1,也只能在RAID中发挥出60%。

  另外的40%是对boss和团队的了解,其中对boss的瞭解程度至少占了30%,这也是决定很多人移动战DPS低的关键。

  提高对整个战斗流程的了解再加以判断可以让你减少没有意义的移动,并明确应在何时开启技能。

  正所谓化移动战为木桩战,就像是武侠小说里的内功,一通百通,一旦了解熟练以后即使换一个新的法系职业也不会打的低。

 

  那么在一场复杂的战中我们应该做到——

  其疾如

  任何致命并且马上生效的技能必须第一时间移动,不然轻则死伤重则团灭,例如LK P2的黑水。

  当然很多技能都有比较富裕的判断时间,但同样应该做到....

  其徐如

  - 所有boss技能第一时间规避并不是最好的,每打断一次读条中的技能都是DPS的损失

  例如教授浓肠的延展粘液,HLK P1的暗影陷阱,这都是有超过3秒的准备时间,根据情况判断是否读完技能在移动。

  - 同时在需要较长距离移动的情况下依然要根据情况作出判断,还是用LK举例,P2从冰面到场中间的集中,和每次华而齐的聚散都是有超过10码以上的移动,同时时间并不紧凑

  这样就可以利用补dot的时候慢慢的移动,用瞬发的技能填满移动的时间,未必需要一口气跑过去。当节奏掌握以后,我们就需要尽可能的输出....

  侵掠如

  如果要我说CTM的平衡德是在玩什么,我会肯定的说玩“节奏”,在适当的时间段把日月食调整到适当的状态

  比如教授龙的黑阶段,丘加力放古神之血的时候,把合适的技能合理的安排运用是DPS高的保证

  3.35的星陨术也是同样,药水饰品这样的玩意配合嗜血时候用就不用多说了。

  然后当像ICC教授P3这种需要高输出又需要移动的时候我要也要做到......

  不动如

  虽说是不动,但并不是指硬吃技能这样的事,而是把移动减少到最低。

  冲你这方向来的粘液未必会砸到你,把握好前后左右的距离从容的输出,并且考虑好接下来要移动的位置;

  预防被扩散的绿水挡住路线,同时尽量避免去人多的地方,通过预判路线来减少以后要移动的可能性。

  做到这样就可以说是对移动战可以熟练应付了。

  在最后我们还需要......

  心如止:

  了解细节,忘掉细节。

  在战斗中我们只要一直想着接下来要做的事就行了,不要在意输出上那一点点的分毫,把精力投入到boss技能上去。

  即使某技能开错了,DOT断了,甚至吃到个粘液也不要慌乱,继续按照正常的打发打下去,也不要去回想,不然会导致后面战斗更容易犯错。

  输出上的细节在熟练以后即使不去想到时候也会习惯性去那么做——行云流水,任意所至。

  这是我在无聊的时候随意写的,可以说是通篇的废话,但这也是我打的高的秘诀。所谓的攻略对于我这样连1%急速多少等级,1%爆多少等级都不知道的数据白痴是写不出来的。

  心学大师“王守仁”说过做事需“知行合一”,也就是了解和实践的结合

  所谓输出手法,数据的认知,包括boss技能的了解,都是知的范畴,

  而我所写的这些,希望能作为“知”与“行”的连接,使大家从中有所收获。



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