任何PvE向的平衡天赋都应该包含以下天赋:
自然之赐、星光之怒、自然的威严、起源、能量平衡、沉醉、枭兽形态、坠星、自然之力、阳炎术、大地与月亮、月光淋漓、星辰坠落、自然变形、野性之心、变型大师。
这样点总共留下10点天赋,其中6点必须点在平衡天赋内(2点在第四层以上),大体上取决于你自己。选择这些天赋的凭据有:
1、法力值。平均每点给予最多法力的天赋是梦境。然而,它要求你把启动留给自己。如果你非常缺蓝(很有可能是装备不佳或者你大量地AoE),也许你会想要点出它。如果你的法力问题没那么严重因此你可以不必把启动留给自己,激怒是最好的选择,其次是月光。
现在由于飓风极少使用,而月火术的消耗也被降低了,我们很少会有法力问题了。如果因为你自己的一些原因你有极大量的法力缺口,点出梦境然后启动丢给你自己。千万不要不点极乐境界,即使你认为你没有法力问题。
2、其他用途。这些都取决于你自己,基于你要面对的那些战斗来取舍。台风(击退)、太阳光束(沉默)、真菌增生(诱捕)可以在某些战斗中起到作用。在任何你要AoE的时候点出极速强风都非常必要。
3、过路点。如果你不需要上面的任何天赋。枭化狂乱在某些战斗中能提高一点Dps。坚忍是个不错的Raid天赋,尤其是对英雄模式与其他一些危险的战斗来说。苍林祝福提高的Dps非常低,但是可以在狂丢日炎机关枪的情况下提供一点提升(详情见下文)。
因此,相对于之前的资料片来说,你有更多的“可选”天赋点,而你需要自行判断哪些天赋最适合你要进行的战斗。没有最好的天赋——不过稍晚些当我了解所有Boss战的时候也许会加上一些标准的天赋点法。
天赋细节
蚀星蔽月:蚀星蔽月的基础伤害加成是25%,而来自全蚀的16%奖励与它叠加。伤害奖励以乘法计算。法术在成功击中目标时才提供月蚀能量。蚀星蔽月在最后一个让你能量降低到0的法术后结束;但最后一个法术仍然会受到加成。
月怒(伤害):与说明文字不符的是,除了虫群和月火DoT(它们仍然受到25%的加成)以外的法术伤害提高幅度现在都是15%。伤害提高与月火雕纹、虫群雕纹、极速强风与苍林祝福叠加(与生生不息是否叠加仍需验证)。
月怒(暴击):由于奇怪的暴击奖励叠加规则,当你使用一个混乱多彩宝石的时候你的总暴击伤害为209%。
魔力之衡:你的基础精神值不会被转化为命中等级,只有额外的精神会(面板说明上的绿色数字)
强化愤怒: 优先于任何急速效果生效。