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 暴雪全球问答5:积分战场将设独特坐骑
作者: 暴雪 发布时间: 2011-04-14 发表评论/查看评论 复制本页网址 加入收藏夹

  问:未来有机会能在成就窗口里面加入「搜寻」功能吗?要在成就系统里面找到某个特定成就真的很花功夫。

  答:是,这是我们计划要做的项目之一。目前的接口让寻找特定成就变得很困难。现有的接口有许多部分都适合加上一个更聪明的搜寻功能。

  问:目前成就系统较常奖励一些一般的目标,例如团队、世界事件、PVP。你们有考虑过制造一些成就,要求玩家在世界上做些疯狂的事情,然后再给予奖励吗?例如单挑首领或菁英怪、或者像是炸鸡勇者成就一样,就是做些疯癫事!

  答:我们喜欢有趣的成就,但是我们不希望成就系统对其他的玩家造成重大的负面影响。乍看之下单挑首领似乎是一个很棒的成就。但如果单挑首领太简单的话,那清通那些地城感觉就会变得非常无聊。反过来说,如果这种成就非常困难的话,我们就会陷入一种从未想过的处境,因为我们突然必须从一个全新的角度来平衡职业。举例来说,血魄死骑在单挑旧版首领这方面非常的强,因为他们拥有自我治疗的机制;但其它的职业与天赋根本没办法与血骑相比。我们尽可能地想避免成就系统要求你的团队去做一些非常奇怪或不好玩的事情。例如:「完成一个地城并且完全不捡拾任何物品」一定会很恼人,因为你每次都必须跟队友争论要不要进行这个成就。把「炸鸡勇者」的背景故事考虑进去的话(注),他是一个很有趣的疯狂成就,但太多这类的成就很快就会让大家觉得厌烦了。

  注:这个成就的背景是网络上的一段魔兽影片,有一个10人团队在黑石塔上层花了很长的时间讨论要如何通过龙蛋区,然后一个名叫”Leeroy Jenkins”的玩家突然大喊自己的名字,然后一头冲进龙蛋里面把小龙通通引出来导致了灭团。当年是非常有名的魔兽影片。

  问:你们会把移除的坐骑成就加回来吗(纳克萨玛斯团队的荣耀)?因为后来的坐骑成就并没有被移除?

  答:这个问题很难回答。一方面我们知道很多玩家还想去拿那些坐骑;而另一方面我们以前曾强调过这些坐骑在一段时间之后就会绝版。我们不喜欢收回自己说过的话,因为确实有很多团队是在截止期限前辛苦付出才拿到坐骑的。不过这类的事情并不是永远不可能改变的,玩家的反馈意见在未来可能会说服我们改变心意。

  问:「真是一段又长,又奇妙的旅程」所给予的奖励还是紫色元龙,而元龙是巫妖王之怒的模块。何不把坐骑的颜色随着数据片更新呢?

  答:总成就的问题就是如何将未来的结构包含在内。目前完成全部成就的人会自动在每个数据片获得新坐骑吗?还是旧坐骑会随风而逝,自动由新坐骑取代呢?我们在成就系统最初问世的时候就加入了又长又奇妙的旅程,而没有好好的把成就的扩充性考虑进去。如果我们当初是做成80级时完成所有节庆成就可以获得元龙,而85级再重新完成所有节庆成就就能够获得另一种飞龙,那就容易多了。不过我们并没有这么做,而且回过头去处理旧成就也很困难,尤其是很难完成的成就。

  问:在「收集75只宠物」后一直没有后续。未来做了「收集100只宠物」成就之后会有奖励吗?

  答:在4.1中有100只跟125只的成就。这两个成就没有奖励宠物,不过未来更高阶的宠物成就(可能是150或200只)可能会有新的奖励宠物。



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