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 大灾变惩戒骑指南:天赋雕文、属性和技能分析
作者: qiananqi翻译 发布时间: 2011-04-21 发表评论/查看评论 复制本页网址 加入收藏夹

  第一页:天赋雕文推荐

  第二页:输出循环

  第三页:装备属性选择、重铸、套装奖励分析

  第四页:宝石附魔、专业选择、消耗品

  第五页:冷却技能和战斗机制

  第六页:85级技能基础伤害及加成系数

  第七页:种族优势分析

  第八页:宏分享

  第九页:常见问题


  属性与装备

  属性衡量:

  Redcape的属性衡量价值 ---对于真理圣印

  Excel 5.16版建模对象为 :

  矮人圣骑 ,4t11+全身359,装备未重铸成精通(1231精通) ,全部的团队buff, 武器为AL 速度3.8, 623DPS,输出优先级:异端审问 > 十字军圣击 > 圣殿骑士之裁决 > 驱邪 > 愤怒之锤 > 审判 > 神圣愤怒 > 奉献

  1力量 230 =2.3DPS

  1命中等级(超标前)174 =1.74DPS

  1熟练等级(超标前)130 =1.74DPS

  1致命等级 97 = 0.97DPS

  1加速等级 78 =0.78DPS

  1精通等级 107 =1.07DPS

  1攻击强度 104 =1.04DPS

  由于每个人天赋,输出优先级,当前装备附魔,雕文,团队Buff都不尽相同,属性衡量价值是会发生变化的。所以我强烈建议大家用工具来建模分析出适用于自己个人的属性衡量价值,而不是依赖于某些单独的价值。

  实际上,每个属性的价值都是随着另一个属性而浮动的。一个坚实的例子就是致命和精通这两个相互作用很明显的属性,当你只有自身Buff时,致命比精通要更有价值,这代表1致命等级所增加的DPS超过了1精通等级。当你获得了足够的团队Buff后,精通又显得比爆击要稍好了,这代表此时1致命等级所增加的DPS低于1精通等级。过于依赖某个独立的数值也许会让你得出和自身情况不相符的结论。如果你只记住了固定的分值,那是这个分数系统的失败。分数本身建立的意义是为了让你快速比较装备。

  总结:

  * 力量是王道。1点力量远超1点其他战斗等级所提供的DPS;

  * 只用重铸的方式满足命中和熟练的需求,而不是用宝石来弥补 ;

  * 不得不说,目前急速排名所有最后 - 所以它是用来重铸掉的第一对象;

  * 在目前的装备水平下精通显得比致命稍好。 一旦精通堆得足够高,而致命没有保持同步增长的话,就存在一个转折点让致命的价值超过精通。不过这一点在当前T11水平下比较难实现。

  重铸:

  重铸允许你将一件装备已有的某一次要属性(精神及各种等级)的40%转换成这件装备上没有的另外一种次要属性。我们不能重铸力量,所以我们关注那些我们最重要的属性。

  你的目标是:

  命中没到上限以前,把最差的属性重铸成命中。

  精准没到上限以前,把最差的属性重铸成熟练。请注意雕纹给予的10熟练。

  接下来,把能重铸的都重铸成最优属性,好吧讲明白点就是精通和致命。

  套装奖励:

  T11两件,增加圣殿骑士之裁决伤害10%。

  T11四件,异端审问的持续时间按使用时的圣能+1计算。

  圣殿骑士的裁决+圣光之手约占输出的30%不到,所以两件套的提升是约3%不到。

  每次审讯多算一圣能等于持续时间多10秒。需要建模研究下这个到底有多大提升。

  国际惯例,同等级物品的情况下,必然先选择四件奖励而不是散件。



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