在战斗流程中,首先把团队想做一个整体,来思考下面几个问题:
P1的各个技能如何应对?躲避的优先级如何?
P1的几个主要技能分别是冰风暴,风墙,疾风爆发,电网。在此我们心里要有个技能威胁优先级的概念,比如这样。
D级坑爹技能:
冰风暴:基本没有威胁,宽度较窄,可以直接走过去,或者加速技能跳过去基本不受伤害。
风墙:如果你的电脑显示正常,脑子正常,网络正常,在周围没有任何东西的情况下中风墙的几率应该是0%,当然他有很大的威胁,虽然牧师可以拉你下来。但是拉人不是无cd的,如果你不幸被吹进别人的站位圈再刷个电网,就会害死别人。当然坦克被吹上去如果没有拉人基本是宣告GG。
疾风爆发:也没有威胁,靠近王就可以了。
电网:威胁较大,但是8点站位下配合灵活走位,电网的伤害并不足以致命。
C级坑爹技能:
冰风暴+风墙:如果你是没有解除减速或者瞬移职业的话,这个就很恶心了,你需要先保证自己的血线,快速穿过风墙,尽量少走冰。
冰风暴+疾风爆发:可能会把你弹到冰上,迅速出来即可,威胁不大。
冰风暴+电网:这是什么组合。。。不可能站并里吧,和单电网没区别。
风墙+疾风爆发:这需要说一下,一般躲这个技能组合有两种策略,一是看好dbm,如果风在可视距离内了提前到位穿风,回近战位吃疾风爆发,内半场的风可以这样躲;二是跟着风跑一段距离,被吹走以后迅速穿风,会导致你的位置发生变化,但是比较适合躲外半场的风。
风墙+电网:不要被电网吓怕了,当正常的风墙,躲好。
疾风爆发+电网:纯粹是高伤害,通常会开一个免伤技能,增大其利用率。
B级坑爹技能:
冰风暴+风墙+疾风爆发:考虑到冰风暴有减速功能,尽量不要在疾风爆发来临时去强行穿风,这样可能导致你无法迅速接近近战位而被吹下平台。
冰风暴+疾风爆发+电网:纯粹的高伤害,这里走开冰风暴是关键。
风墙+疾风爆发+电网:和C级里面的风墙+疾风爆发类似,只是提升伤害,只有在多电网的时候需要调整策略。
A级坑爹技能:
冰风暴+风墙+疾风爆发+电网*N:大侠请重新来过,当然我们惩戒骑还是有办法的。。。