进阶部分
急速
现在急速使绝大多数DOT受益,急速降低DOT两跳之间的间隔,达到一定的急速等级能让DOT产生额外的跳数
这意味着急速存在阀值,对毁灭术士来说尤其重要,因为急速能给献祭带来额外的跳数而燃烧的伤害是受献祭影响的.
这适用于除了末日灾厄以外的所有DOT,但是每个DOT的急速阀值是不同的,使用以下的公式计算:
预期每一跳的间隔=(基础跳数*原本每两跳的间隔)/(预期跳数-0.5)
例如我们想让献祭从5跳变成7跳,两跳的间隔为:
(5*3)/(7-0.5)=2.307秒
根据这个我们可以计算所需要的急速百分比
急速百分比=(原本每两跳的间隔/(预期每两跳的间隔+0.00049999))-1
如上例:
(3/(2.307+0.00049999))-1=0.30010835
那么怎么换算成急速等级呢?
献祭的急速阀值为9.99908%, 30.00108%, 49.9625%等,为了计算在RAID中人物自身需要多少急速来达到这些阀值,我们必须把包括黑暗意图在内的所有BUFF计算进去.
急速等级=((需要的急速百分比/5%的急速光环/黑暗意图带来的急速)-1)*12805.701
例如要让献祭达到7跳需要的急速百分比为
((1.300108/1.05/1.03)-1)*12805.701=2589急速等级
献祭产生额外跳数的急速等级为(RAID BUFF后):
额外跳数 % 急速等级 哥布林
1 9.9% 218 90
2 30% 2589 2437
3 49.9% 4951 4776
4 70% 7326 7127
其他DOT产生额外跳数的急速等级见下表
腐蚀术
额外跳数 % 急速等级 哥布林
1 8.3% 21 0
2 25% 1993 1846
3 41.7% 3970 3804
4 58.4% 5945 5745
完整版请参看KELDION的DOT跳数计算器
技能循环
技能优先级
强化灵魂之火(保持这个BUFF最重要!)
恶魔之魂
献祭
燃烧
魔化烈焰(仅在4T11效果触发时!)
厄运灾厄
腐蚀
暗影烈焰
灵魂火(强化小鬼触发时)
混沌剑
暗影灼烧(目标20%血以下)
烧尽
要以灵魂之火起手,通常先使用灵魂炙燃瞬发灵魂火,然后尽可能保持这个BUFF(大多数时候是通过读条).另外卡着CD使用恶魔之魂并且使用饰品来配合它也很重要.其他时候则在保持献祭,腐蚀和厄运灾厄的同时卡着CD用燃烧和混沌剑.
如果安全的话,使用暗影烈焰能带来DPS提升,但是为此打乱自己的循环或者为了使用暗影烈焰跑很远一段路则只会损失DPS.在上文提到的都做到后,使用烧尽作为填充技能.
当BOSS血量在20%以下,卡着CD用暗影灼烧能有效提升DPS,这个技能用在ADD身上回复灵魂碎片也不错.
强化灵魂之火
强化灵魂之火在4.06的改动没有改变它的优先级,但移除内置CD使其覆盖率更接近100%.
这对手法没什么影响.我们依然需要预判读跳时间和灵魂火的弹道时间,移除内置CD增加了容错性.一个最大的变化就是我们不用再刻意留着强化小鬼了,若触发了强化小鬼,请立即使用掉.
黑暗意图
目前资料过时,即将更新
浩劫灾厄的技巧
基本是很明显的或是过时了于是不翻了
魔化烈焰
很多人认为需要用魔化烈焰刷新献祭,实际上只有在两个情况下你需要使用魔化烈焰:
1.当不可避免的移动时
2.当4T11特效触发时
除了这两种情况,没有任何必要使用魔化烈焰去刷新献祭,原因如下:
假设在一场300秒的战斗中,人物GCD为1秒.你需要刷新献祭20次,使用了20个GCD.如果用魔化烈焰刷新,每15秒需要使用三次魔化烈焰来全程保持献祭,也就是60个GCD.这浪费的40秒可以打出快27个暗影剑,很明显这不划算.
AOE和多目标
在不需要控制仇恨和控怪的AOE场合:使用火雨暗影烈焰和地狱火
在需要控制的AOE场合,给每个没控制的目标上献祭和腐蚀.并且对其中一个目标单体输出是最好的选择.
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