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 大灾变战士输出天赋及英雄暮光堡垒战斗心得
作者: 安条克 发布时间: 2011-05-30 发表评论/查看评论 复制本页网址 加入收藏夹

  一、前言

  其实这篇东西在一个月之前就应该写出来了的 ,不过由于25H奥拉基尔公会开的比较晚,然后5月中又是考试又是看妹子,导致我好几次想动笔写这篇东西的时候又放弃了= =。现在4.1这个PATCH的Raid即将完结,希望我现在写下的东西还有点用,不过自己从小看数据就头疼,所以基本是自己的战斗心得,如果错误欢迎指正。(排版这东西就别指正了,我表示我很懒的)

  二、406 to 4.1

  从406到410,输出战士改变并不多,武器战由于现在致死补撕裂,等于每15秒多出来一个GCD+每次致死带出的撕裂跳一次,输出相当客观,在纯木桩上面已经有隐隐超过狂暴的趋势了,而AOE战斗更是把狂暴抛开了一大段。而狂暴战专精给砍白字提升,一心狂暴总的来说还是稳中有升,纯打木桩对比武器战看不出优势,但是一旦BOSS有任何增加伤害的BUFF或者DEBUFF,死愿和斩杀+20%的优势立刻就出来了。泰坦就处于一个比较尴尬的地位了,单体不如一心,AOE不如武器,唯独在龙母战有比较大的优势。

  三、天赋

  武器纯单体极限天赋:

  武器通用天赋:

  适用性广,1点闪击如果某些BOSS不能用可以调整去撂倒那边,聊胜于无。

  一心/泰坦天赋(最后一点二选一):

  和406无区别。

  PS:关于狂暴下的顺劈雕文,我的意见是基本用不上的,需要用顺劈雕文的战斗狂暴战普遍不如武器战(龙母除外,理由另说)

  四、属性/参考资料

  属性方面无论你是什么战士,8%的命中/26的精准都是必要的,即使是武器战MISS一下技能多出来的压制也很可能是得不偿失的。

  武器属性取向:力量>暴击>专精>急速 武器战8%命中后平砍没有MISS,多1点都是浪费。同时急速在团队BUFF个人感觉可以尝试保持在22%-24%左右,在这个急速下怒气应该是能够稳定双猛击的。

  一心狂暴取向:力量>暴击>命中>急速>专精 对于狂暴来说,命中的价值比406高了不少,所以点数兑换的杀人执照收益应该是超过了龙人饰品的,龙人饰品除非是一些能和提高DPS的BUFF/DEBUFF契合的相当好的战斗,不然可以把他丢包里了。

  泰坦狂暴取向:力量>暴击>命中>专精=>急速 泰坦的专精和急速收益差别相当小,有啥用啥吧,别太纠结。

  4T11+1选择建议:破龙肩膀+4T11头/手/肩/胸(武器/泰坦) 奇马龙手+4T11头/手/肩/胸(一心,当然有372的东西优先用372的。

  一些可以参考的战士英雄榜:

  [ http://link.17173.com?target=http%3A%2F%2Fus.battle.net%2Fwow%2Fen%2Fcharacter%2FEonar%2FWarfighter%2Fadvanced ] 从406就开始各种用武器在WOL刷榜的男人,武器战的最前线。

  [ http://link.17173.com?target=http%3A%2F%2Fus.battle.net%2Fwow%2Fen%2Fcharacter%2Falterac-mountains%2Flandsoul%2Fadvanced ] Landsoul,老狂暴战了,EJ的数据版主,现在在玩一心。

  [ http://link.17173.com?target=http%3A%2F%2Feu.battle.net%2Fwow%2Fen%2Fcharacter%2Fteldrassil%2Fsoifon%2Fsimple ] 少数依旧坚持泰坦的狂暴战,双AL,数据很漂亮。

  [ http://link.17173.com?target=http%3A%2F%2Fus.battle.net%2Fwow%2Fen%2Fcharacter%2Fnerzhul%2Fsuuan%2Fadvanced ] 嗯,我自己。。。



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