战歌峡谷
:部落方出发点/旗帜
:部落墓场
:联盟方出发点/旗帜
:联盟墓场
对战人数 |
10 vs 10 |
单局时间 |
20分钟 |
战场模式 |
旗帜争夺战 |
胜利条件 |
■其中一方在保有己方旗帜的情况下,累积抢占敌方3面旗帜
■时间结束,旗帜较多的一方获胜
■时间结束,若旗帜数平手,则後抢的阵营得胜 |
战场特性
监於之前战歌峡谷的BUG过多,4.1後也修改了墓地的地形,使双方的墓地高地都降低了(看起来就像是阶梯山坡),因此过去的墓地死守战术也不太可能实行了。就地图上来看,中场是控制权依然很重要,主要的运旗路线都可以藉中场来拦截攻势或守势。由於战歌峡谷本身是属於开放型地图,所以视野都很清楚,在运旗依旧可以利用障碍物来做掩护,旗帜手的挑选也可以选择坦克型或是机动性高的职业,像是防骑、野德、血骑都是很不错的选择。
建议战术
由於4.1仅仅是墓地的改变,因此相信许多玩家对战歌峡谷的打法皆以相当熟悉,这里就不再补充太多说明。最佳的战术依然是直取中场控制权,然後当运旗手拿旗配合治疗运送回来,在沿途清除敌人再运旗回家收工。当然,冲突战当中的控场、集火、治疗与掩护,相信不需要笔者再浪费篇幅,谨记一个重点就是:永远不要单独行动,人多才好办事!
双子峰
:部落方出发点/旗帜
:部落墓场
:联盟方出发点/旗帜
:联盟墓场
对战人数 |
10 vs 10 |
单局时间 |
20分钟 |
战场模式 |
旗帜争夺,与战歌峡谷模式相同 |
胜利条件 |
■其中一方在保有己方旗帜的情况下,累积抢占敌方3面旗帜
■时间结束,旗帜较多的一方获胜
■时间结束,若旗帜数平手,则後抢的阵营得胜 |
战场特性
规则与特性都像是换了张地图的战歌峡谷,就地形面上来看,部落与联盟的堡垒各有其优势。龙喉堡垒的周边有护城河,并且有个地下水道可以通往堡垒,且在领地内除了一些伐木障碍物以外,大体上都是属於平原的地形,所以造就了易攻难守的局面。在平原领地内,任何人都可以很快速的集火,不过若往左路渡河的路线进军,利用伐木区内的障碍物躲避远程炮火,会是很好的路线选择。联盟的领地可以发现蛮鎚要塞位处於高地,在要塞外可以容易发现敌人的位置,但领地外有三条路皆可以进入其中。中间的河流通常都是主宰冲突战的中场,控制好中场基本上就胜了一半,不过若是一方选择守家的话,也很容易变成和局。
建议战术
大致上来说,除了中场拼战之外,运旗手的动线才是这场战斗最重要的关键。这里依然建议选用野德兰担任,除了可以应付许多控场的牵制之外,在水路上也有不错的发挥。若想要稳定运旗的话,可用防圣来担任旗手,只要我方治疗够力的话,基本上无论那个路线都是横行无阻。当然,旗子这麽好偷,因此这战的另一个重点便是看谁先杀掉对方的旗手,因此便考验着玩家们控场与集火的技术,这里就不再赘述罗!
※此战场的部落方有着独家厚黑的运旗战术,指派一名工程学盗贼偷旗後,从蛮鎚要塞的右侧出去,从高处开疾跑配合降落伞跳跃,就可一路飞到中场河道桥,再叫牧师用虔诚之跃拉过河,即可轻松运旗,大致上联盟只有吃鳖的份。