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 牧师 在思考中不断前进的治疗者
作者: willforever 发布时间: 2010-12-13 发表评论/查看评论 复制本页网址 加入收藏夹

  写在前面那些乱七八糟的话:
  自从工作以后就没有写技术帖的动力了,毕竟怀着满腔热情写着写着,慢慢就觉得自己的注意力被明天那一大堆乱七八糟的工作内容给吸引走,然后草草的按下了DEL键抱头大睡的感觉并不妙。但是看着CTM即将开放,我又难得的领到了五天假期,总觉得应该写一些什么,作为WLK远征台服的留恋,同时也算是给我自己的几年牧师生涯做个小小的总结。我也不知道我这种半AFK的状态什么时候就变成完全AFK了,还是留下点什么比较好。

  这篇帖子,对于已经是高手牧师的你来说,很可能有87.53%的内容毫无用处,我不愿意以[技术贴]为副标题,是因为这篇帖子更像是在与别人闲聊,表达我个人对牧师的看法,肯定有不正确的地方,但肯定也不会全部都错。我想,新牧师总是会存在,只要能帮助到他们一点,哪怕是一点点,我这个帖子就是有意义的。

  下面是正经的内容了

  注1:繁體為台服4.03技能名稱效果,因计算公式有变,其数值为本人神聖天賦無BUFF無裝備狀態,下同

  注2:关于技能耗蓝的知识普及

  80级人物基础MP是3863,技能消耗按照基础MP百分比算而不是总蓝量

  我知道从这个帖子的标题开始,已经有很多朋友提出质疑-------如果说一千个人心中有一千个不同的哈姆雷特,那么一千个牧师眼中肯定只有同一个“最废”的技能。

  没错,光明之泉(光束泉)。

  光明之泉:17%基础法力值0.5秒,制造一个光明之泉。你所属的小队或团队成员可以点击光明之泉,在6秒内恢复4620点生命值。如果你受到攻击并损失了相当于你自身生命值总量30%的生命值,就会中断这个效果。光明之泉在3分钟或者在被使用10次之后消失。

  光束泉:30%基礎法力值0.5秒,製造一個神聖光束泉。友方玩家可以點擊光束泉,在6秒內恢復9866點生命力。對你造成相當於30%總生命力的傷害會取消此效果。光束泉可持續3分鐘或使用10次。

  一个需要30点天赋才能点出的技能(3.2版本),地位低下到暴雪在登录小TIPS里特地提醒:“请点光明之泉”,这确实很糟糕。再看看这个技能本身,DPS如果需要使用,必须切换目标,还必须跑到光明之泉旁边傻乎乎的点一下,再屁颠屁颠的跑回BOSS身边输出,而且这个BUFF效果想要维持,还建立在接下来不受到超过自身生命值30%伤害的前提下,这等于直接掐灭了光束泉BUFF作为预读性治疗的一切可能。套用小薇姐的话说,那就是群众纷纷表示“我们不能接受,也无法接受”。

  可惜的是,正因为这个技能有太多的不合理,所以愿意使用它的牧师越来越少,自然对这个技能的研究也越来越少,于是这个技能到底能用在什么地方也越来越少有人去尝试和发掘,这是一个可悲的恶性循环。我们都喜欢说,在批判一件事情之前请先了解它,那么在觉得这个技能很废之前,有多少牧师确定自己完全了解它了呢?

  当你被制裁/肾击的时候,光明之泉一样是可以点的;吟唱一个2秒的强效治疗,在吟唱过程中,光明之泉是可以点的;4.03版本的光明之泉的可以点击范围已经扩大到20码,而且点击过程已经不再会切换目标;不要在使用引导型法术(神圣赞美诗,希望赞美诗)的时候点击光明之泉,否则会打断这个法术........还有很多很多我也没弄明白的地方。

  其实这个技能很不错,极低的耗蓝量(一般在战斗之前先放好,可以算做不耗蓝),极高的治疗效果,一个装备靠谱的牧师,光明之泉仅仅是第一跳的治疗量已经超越了术士未强化的糖,更重要的是如果DPS学会了点光明之泉,等于变相帮助牧师省下了一个又一个GCD。在ICC里,光明之泉的发挥余地非常大,领主的沙包,小萨的血沸,肠子的外场呕吐,脸的软泥DEBUFF,教授的红软连线,女王的群体AE......太多太多BOSS的不确定伤害可以用光明之泉抵消。哪怕没有一个DPS会用,牧师在开打之前放一个光明之泉在自己身边,在施法的间隙抽空点击一下它,不占GCD,不强制改变目标,不打断读条,在持续的伤害存在的情况下,保持自己身上光明之泉的HOT,也可以让牧师多省几个连接治疗,多一些安全感,就算你只把它当做移动糖果机,这个技能也绝对值得你在每次战斗之前使用并且和自己的队友科普一番。

  当然,光明之泉存在一个巨大的硬伤------假设一个情况,当A和B同时掉血,如果A很娴熟的点击了光明之泉,B仍然傻傻的在输出BOSS,作为一个牧师如何在第一时间判断出到底哪个DPS点了光明之泉?如果牧师很不幸的正在给A读一个快速治疗,那么真正需要救助的B将会享受到1.X秒的治疗真空,刷在A身上的那些治疗量却大部分变成过量。光明之泉治疗目标的不可控,这对于喜欢掌握治疗节奏的牧师来说是个难题,而光明之泉超短的BUFF持续时间,以及受到自身生命30%伤害就取消效果的设定,让试图把这个技能作为预判型缓冲性技能的牧师遭受迎头一棒。牧师需要一个可控的柔性缓冲法术,光明之泉显然不能胜任------

  还好,我们还有恢复(恢復)。

  恢复:17%基础法力值瞬发,治疗目标,在15秒内恢复总计1400点生命值。每3秒恢复280点生命值。

  恢復:21%基礎法力值瞬發,在15秒內為目標恢復點生命力。每3秒治療1600點傷害(4.03恢复能治疗的总生命值与牧师急速有关)

  作为牧师最重要缓冲法术,恢复从一个牧师学会之日起,就牢牢的占据了重要的地位。它是一个瞬发的持续性法术,在天赋和雕纹的支持下可以作为非常强力的一种持续性治疗法术,在抢夺有效治疗量的时候,纯瞬发恢复为主的手法可以获得极高的EHPS,但恢复和小德的HOT比起来仍然有很大的差距-------这一直是广大牧师的一个心病。

  牧师的单体治疗有三快速一强效的爆发型治疗可以与单体治疗之王奶骑分庭抗礼,牧师的群疗有环和治疗祷言能与群疗之王萨满平分秋色,但是牧师的HOT型治疗法术完败给HOT之王奶德,且差距要以光年计。正因为牧师的HOT型法术相对于其单体和群疗法术的地位来说一直处于弱势,在4.0版本加入的恢复脉轮让我们看到了暴雪提升这个法术地位的努力,而4.03直接将恢复脉轮的效果加进了天赋中更显示了暴雪的决心------当然,与其说是提升这个法术的地位,不如说是提升牧师在缓冲型治疗这个战略层面的地位,从此以后牧师在面对即将来临的团队大出血时,又多了一种应对的策略,这对牧师全能型治疗的定位是一种极大的丰富。

  在现阶段,由于种种限制,牧师想用全恢复或者主恢复的手法,仍然会受到很多限制,首当其冲的就是蓝条(如果你在团里包养了一只给激活的鹌鹑那么请当我没说过),恢复的治疗效果不错,但是耗蓝量在高急速的装备支持下也十分惊人,4.03后由于减少恢复0.5秒GCD的天赋的加入,耗蓝更是让人无法接受。在碾压或者抢EHPS的时候主恢复可以大放异彩,在开荒或者未碾压的时候,很少有牧师可以经得起这样的消耗。更关键的是,牧师的团队定位并非是一个全团贴恢复的机器,在保持全团HOT上小德可以做的比牧师优秀很多,在大规模抬血时小德除了宁静以外就十分无力,而这恰恰是牧师所擅长的。

  曾经的牧师区有很多人看不起恢复流的主要原因,就是他们认为只用恢复的牧师是在放弃自己的所长,为了争夺好看的数据而治疗有违牧师的初衷,因此主恢复的手法作为一个数据很好看的流派在很长一段时间内是牧师区争论的热点。

  恢复到底应该怎么用,应该用多少?这没有一个固定的数值标准,需要每一个牧师依照自己的团队情况而定。我只能确定一点:如果你从来不用恢复这个技能,那么你就大错特错了。

  在很多时候,恢复是个相当优秀的缓冲法术,当一个队员掉的血量不值得你放一个直接治疗法术的时候,没有什么比丢一个恢复给他更惬意的了。牧师自身也掉血严重的BOSS战中,给自己一个恢复作为缓冲是很好的选择,它可以保证你在手忙脚乱忘记加自己的时候给你争取更多的反应时间-------是的,只是争取更多的反应时间,而不是让你彻底安全,因为恢复是且仅是一个缓冲法术,它经不起某些BOSS让你如同狂风暴雨般掉血的阶段,当你在认真治疗一位没血的队友而自己的血量也很危险的时候,指望身上的恢复挽救你总是让人觉得不靠谱,那么这个时候应该怎么办呢?

  可以这么办-----连接治疗(束縛治療)

  连接治疗:27%基础法力值,1.5秒,为一个友方目标和施法者本身各恢复1952-2508点生命值。低威胁值的技能。

  束縛治療:28%基礎法力值,1.5秒,同時治療一名友方目標和施法者1952-2508點生命力,造成低量的威脅值。

  初看这个技能,耗蓝不低,效率不高,怎么看怎么废,用了以后却发现越用越喜欢。正如字面意思,连接治疗就是一次治疗两个人----这样讲可能很多人还没感觉出这个技能好在哪里,那么我换一种方式讲:连接治疗,就是拆开一个强效治疗术,于一个GCD内治疗两个人。在恨不得把一个GCD掰成两个用的时候,连接治疗就是神技;在牧师和治疗目标同时持续性大出血的时候,这个技能就已经超神-----典型的例子就是小强的P3。

  在看这个帖子的人应该都经历过,如果负责双飞的牧师被连续点名刺骨,那么H小强P3的难度立刻从研究生级别下降到学前班水平,同样的例子还出现在H小萨牧师双飞印记。仅仅是这些也就罢了,更好的消息是,在天赋的支持下,连接治疗可以叠加好运的BUFF,三层好运在手的时候可以将牧师灵活的团队定位发挥的淋漓尽致。在ICC的绿龙战中,没有2T10的牧师吃球刷龙的标准手法就是连接+强效,此技能的附带说明“低威胁值的技能”更可以让牧师们放心大胆的使用。

  正如事物总是有两面性,连接治疗虽然很优秀,暴雪却在限制我们的使用------1.5秒基础施法值不是问题,27%基础法力消耗不是问题,可是这两个因素放在一起就有相当大的问题-----没有一个牧师经的起这样的消耗。小强的双飞可以肆意使用这个技能是因为进P**后持续时间不会很长,10H小萨双印记可以随意使用这个技能是因为一般出了两个印记以后战斗已经接近尾声,还有一点不可忽视的是,WOW里让一个牧师需要大量使用连接治疗保持自身血线的BOSS屈指可数,频繁的使用这个技能必然会造成巨大的过量治疗,从而导致治疗效率低下。

  在平时过分使用连接治疗的后果必然是让一个有蓝条的牧师很快的变成一个没蓝条的战士,然后眼睁睁的看着队友一个个变烈士。特殊的作用机制注定了这个技能只能在特定条件下大放异彩而无法作为一个主要手段独当一面,当自己的血是满的时候又想在最短时间内治疗一个空血的队友,我们其实有更好的选择

  -----快速治疗(快速治療)

  快速治疗:18%基础法力值,1.5秒治疗友方目标,恢复1887-2193点生命值。

  快速治療:28%基礎法力值,1.5秒一種強大的治療,用來回復生命值,使用在你自己或朋友身上。

  这个法术拥有相对合理的耗蓝量(4.03版本由于法术定位的修改导致耗蓝量增加近一倍),中规中矩的治疗效果,最关键的是只需1.5秒的基础施法值,在团队BUFF和装备的作用下可以达到1.1~1.2秒左右的施放时间。火云邪神老爷爷教导过我们:天下武功,唯快不破。快速治疗与光明之泉相比是一个掌握在治疗手中的可控性法术,与恢复相比快速治疗可以在最短的时间内把一个队友的血线拉回安全值,与连接治疗相比它的耗蓝低效率高不会造成太多浪费,在广大戒律牧还处于摸索阶段的蒙昧时期,以快速为主,苦修救急的打地鼠型戒律牧曾一度成为主流。

  在神圣天赋中,快速治疗可以受到额外的治疗加成,可以叠加好运的BUFF,3.2版本快速治疗的耗蓝在一个可以接受的范围之内,以快速治疗为主的一系列治疗手法也应运而生-----3快速1祷言,3快速1强效(4.03好运修改为2层BUFF,对应为2快速1祷言或2快速1强效),平时打地鼠,特殊阶段迅速转换自身角色,不管是单体掉血还是团队掉血应对起来都十分犀利,在FRAM阶段快速治疗所占的治疗比例甚至可以达到40%以上。拥有2T10特效以后,快速治疗+强效治疗便是刷绿龙的标准手法,套装效果亦增强了牧师的单体HPS输出能力。

  虽然拥有诸多的好处,但是快速治疗始终存在一个巨大的缺憾。你应该已经注意到了,快速治疗似乎只是个过渡技,很多时候刷几次快速为的是好运BUFF之后的那个祷言或者强效治疗,甚至单纯是为了保持那个好运的BUFF。快速治疗是一个很优秀的辅助技能,但作为一个主力治疗技能来说它少了非常重要的一点-------每秒治疗输出。快速治疗是一种点对点的治疗法术,如果一个牧师什么都不做只刷快速治疗,那么他每秒能输出的治疗量存在着一个上限,这个上限对于大部分团队里的成员来说都足够维持他们的安全,但是请别忘了那一个或者两个从头到尾承受着团队受到的总伤害50%以上的家伙-------坦克。

  如果说在没有犯重大错误或者中特殊技能的前提下,团队队员的掉血都很温柔,那坦克的掉血则永远没有温柔这个概念。快速治疗作为一个单体治疗法术,其所能提供的每秒治疗输出面对坦克的掉血速度往往是杯水车薪,且不说还未开放的ICC里那恐怖的浓肠和高符能狂暴小萨,仅仅在TOC内,三层穿刺后的无力,小强P3后的惊悚,这些都让习惯了一键快速打地鼠的牧师十分头疼。对于治疗来说,最有挫败感的事不是因为自己的疏忽导致队友的莫名倒下,而是自己明明已经选定目标在全力治疗了,目标的血仍然缓缓下降后倒下-------如果只使用快速治疗来治疗坦克,这样的挫败感将会成为稀松平常的体验。当面对如同过山车一般掉血的坦克,牧师真的就只能无力的看着坦克的血一点点变空而坐以待毙吗?

  答案显然是否定的,因为我们还有强效治疗术(強效治療術)

  强效治疗术:32%基础法力值3秒施法缓慢的法术,为单一目标恢复3950-4590点生命值。

  強效治療術:27%基礎法力值3秒施法緩慢的法術,可以為單一目標治療9953到11532點傷害。

  只看这个法术的技能说明,感觉完全没有任何实用性:3秒的施法时间完全是在坑爹,32%的基础法力值消耗是在坑娘,两个放在一起就是在坑全家。诚然,把这个法术作为主要治疗输出手段那肯定是自寻死路,不过将这个法术合理的穿插在治疗技能组合中却是一个基本功。强效治疗术是牧师最强的单体治疗法术,不论是3.2还是4.03神牧天赋中始终有超过三个加强此法术效果的天赋点,而3.0秒的施法时间在天赋-0.5秒和好运BUFF的效果下可以缩短到惊人的1.X秒,在坦克大出血,用快速治疗已经无法平衡坦克掉血速度的情况下,强效治疗术成为了牧师挽救坦克生命的重要组成。三快速一强效(4.03为两快速一强效)始终是牧师单体HPS最高的输出手法没有之一,这也是在单体目标极限掉血的状态下采用的极限补救手段。我们还可以通过横向对比来看看其他治疗职业的类似法术和强效治疗术的优劣,排除天赋和雕纹的影响,只看技能的基础数据(3.2版本):

  萨满治疗波:25%基础法力值3秒治疗友方目标,恢复3034-3466点生命值。

  小德治疗之触:33%基础法力值3秒治疗友方目标,恢复3750-4428点生命值。

  骑士圣光术:29%基础法力值2.5秒治疗友方目标,恢复4199-4677点生命值。

  牧师强效治疗术:32%基础法力值3秒施法缓慢的法术,为单一目标恢复3950-4590点生命值。

  可以看出至少在基础数据上,暴雪给予的是相对公平的环境,可是很多牧师已经将强效治疗术丢出了技能栏,强化这个技能的天赋统统放弃,我觉得十分不应该。一场战斗可能只需要用到这个技能一次,但牧师的水平与经验往往就取决于能否在最短的时间内使用最合适的那个法术。坦克被一刀打进死血,即将受到的下一次普通攻击伤害超过了一个快速治疗能带来的治疗量,作为一个有着三层好运的牧师应该如何选择?是习惯性的一个快速治疗,还是条件反射性的一个强效治疗术?也许在这一次读一个快速治疗还是读一个强效治疗术并不会影响坦克的生死,也许一个快速以后坦克连续招架躲闪两次致命的攻击可以支撑到下一个快速治疗的来临,但我们不能总是指望有这样的好运气。

  “只要不死人就是好治疗”这句话从来都没有错过------前提是你依靠的是自己的实力让团队不死人,而不是依靠自己的运气。

  纵观魔兽世界中出现过的那么多BOSS,有两种类型的常常被人津津乐道

  第一种就是考验硬件型,对坦克造成狂暴风雨般伤害的BOSS。从克尔苏加德的战神到那位火墙前的胖子,从观察者的天马流星拳到三层吸毒的肠子,这种简单粗暴有效的BOSS往往能给治疗者留下巨大的阴影------平时坚硬无比的坦克变得如同秋风中的落叶般脆弱,这对治疗者造成的压迫感十分巨大。还好我们有快速治疗,有好运BUFF,有强效治疗术,这可以让我们在挽救坦克的生命上贡献更多力量。

  第二种BOSS就是全团夸张掉血的BOSS,抛开经典旧世60级RAID不谈,从简单的具有节奏感的黑庙老一,到逐渐考验整体治疗的黑庙祖母,再到无差别肆意碾压全团的华尔其双子,登峰造极的便是ICC的肠子女王冰龙。极高的光环伤害配合不规则个体大出血,每时每刻都在造成减员的威胁,不停考验着治疗者的神经。

  如果说第一种BOSS留给治疗者的是巨大阴影,第二种BOSS带给治疗者的则是无尽的梦魇,面对全团集体大出血,光明之泉区区十次的使用次数和3分钟的CD无法支持整场战斗,恢复相对较弱的治疗量和缓慢的生效过程显得杯水车薪,而连接治疗快速治疗和强效治疗术的作用目标数量远远不够,刚刚完善的单体治疗体系在面对这种类型的BOSS时如同3攻3防的牛头人看着角鹰骑士般泪流满面。

  好消息是,暴雪并不觉得团队掉血时拿强效治疗术一个个刷过去很COOL,所以它给我们设计了这个技能

  神圣新星(神聖新星)。

  神圣新星:20%基础法力值瞬发制造一次以施法者为中心的神圣能量爆炸,对半径10码范围内的所有目标造成398-462点神圣伤害,并为半径10码范围内的所有小队成员恢复462-713点生命值。这些效果不产生任何威胁值。

  神聖新星:15%基礎法力值瞬發在施法者身邊產生聖光爆炸,對半徑10碼範圍內所有敵人造成288到331點神聖傷害,并為半徑10碼範圍內最多5名隊友治療1786到2070點生命力,治療量將以受到治療的目標數量平均分配,這些效果不會產生威脅值。

  这个技能曾经是牧师神圣系的终极天赋,是暴雪对牧师群体治疗体系构筑的一个尝试。老牧师们应该都记得,当年的祈福任务,有神圣新星和没有神圣新星难度完全是天差地别。由于这个技能在4.0和3.2之间差别巨大,所以我分开来说说这个技能。先说3.2,在神圣新星雕文的帮助下,+20%治疗效果的存在让这个技能的治疗量提高不少,一次治疗5个小队成员的设定也让牧师有了自己的初级群疗技能。神圣新星往往是5人小副本的神技,因为5人副本中神圣新星的治疗量和伤害量都很可观,其瞬发的特性也可以让很多牧师用的很舒服,可到了团队RAID以后,这个技能的使用频率锐减,没有其他原因,就是因为哪怕插了雕纹,神圣新星每一次治疗的量比起RAID副本的掉血量仍然是少的可怜。

  暴雪也意识到了这个问题,所以在4.0他们几乎重新设计了这个技能的作用机理,大幅度的提高了基础治疗量,削减了技能耗蓝量,通过雕纹可以让这个技能的GCD下降到1秒,同时改成范围10码内所有队友平分治疗效果,这让你想起了什么?没错,这就好像一个作用于全团的萨满回血图腾,这个技能的改变让H小强P3的控制血线成为了一件小儿科的事,虽然使用一次这个技能只能让10个人每人平均分享到600左右的治疗量,但是作为一个跨队的全团性技能这样的设定也算合理。神圣新星无法成为主要治疗技能,它却是非常好的润滑剂和补充技能,主要在各种团队整体跑位时使用,比如冰龙拉人之后的跑位,双子AE点门时候的跑位等等,在治疗之环和愈合祷言CD的时候,如果碰到跑动战别忘记神圣新星。

  至于不会产生威胁值只能算这个技能的附带赠送,这里分享个小经验,在H斯坦索姆做僵尸节的时候,一个坚强的坦克配合一路炸神圣新星的牧师可以轻而易举的完成这个恶心程度排前三的成就,关键就在于这个技能不会产生威胁值,可以放心大胆的在那条着火的街上一路拉到底。

  神圣新星在现阶段只能算是个中庸的技能,5人副本中很好用,可在RAID中这个技能只能辅助,想用来救急和作为主要群疗手段则无法让人满意。我们需要一个治疗量更高的技能,我们需要一个更加稳定的技能,我们也需要一个保证我们在团队群疗中地位的技能,神圣新星是牧师群疗体系中的螺丝钉,我们需要的是构筑群疗体系的基石。



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