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 大灾变:PVE奶德团补技能使用和属性选择
作者: alei2019 发布时间: 2010-12-16 发表评论/查看评论 复制本页网址 加入收藏夹

      众所周知,live前blz有两个奇妙的改动,一个是对滋育做了手脚,另一个是提高了回春的蓝耗,前者nerf了续航,后者nerf了回春的hpm,然而hpm正是这个版本治疗的一个关键所在。

  经过五人H本洗礼过的奶德已经对目前治疗体系下单体治疗有了详细的认识,下面只提一下团补的内容。

      技能使用

  1、野性成长是一个较为廉价而优秀的团补技能,你应当在存在AOE的场合经常卡Cd施放该技能。

  2、回春尽管hpm得到了降低,在五人本受制于回蓝而不怎么受欢迎,但是Raid下,回春必须回归,面对团队治疗压力,并不是滋补可以弥补的,大部分的boss的aoe并没有那么温柔。

  虽然蓝耗的问题依旧存在,但这是一个无奈之举,你并没有高hpm的治疗祷言,也没有其他可以施放的更高hpm团队治疗技能了。

  你应当让你的回春保持高度的有效,这也会让你在法力值逐渐走低的同时有一丝物有所值的满足感。

  3、抓住两个关键,一个是变树的群花,一个是宁静,虽然绝大多数时候这并不够。

  群花绽放与宁静的高hpm,是一个短暂的完美体验。

  4、小迅捷与百花也会频繁在raid中使用,通常在aoe较多的boss战斗,百花拥有你有效治疗输出的一定比例,你应当在人群密集的地方触发该技能。

  但也有令人始料不及的一点,百花的动画特效会覆盖地表,可以作为一些不躲技能的人的借口(比如黑翼熔喉火柱),试着让你的团队更优秀,不让他们拿这个不错的技能来做借口吧!

  5、因为精通的关系,治疗之触是四种同类技能中较为优秀的(单从回血量而言),但是你不能把raid中的愈合类比于别的三个同类技能,尤其在raid天赋你并不会点满愈合天赋时,快速治疗(牧师)救急与愈合救急不是一个概念,直接治疗部分的hpm弱于同类技能。

  6、没有善之守护,也没有联结治疗,所以,有时你经常要利用多余的蓝耗与时间来关注一下自己的血量。

  7、最后来说下精通,不过这个似乎大家都很清楚了,配合高蓝耗的回春,这真是一个完美无瑕无懈可击的设计。

  属性方面

  1、尽可能保证所有装备都带有精神属性,如果没有,精神作为第一重铸属性。

  2、在天赋给予回春1秒GCD的年代,累积急速更重要的目标是使我们常用hot多1跳和减少一些读条技能的时间;前者,在1k与2k的断点间并不是很容易过度,后者,在Raid下的团补收益不明显。

  尽可能将急速累积在一个靠谱的断点上吧。
      众所周知,live前blz有两个奇妙的改动,一个是对滋育做了手脚,另一个是提高了回春的蓝耗,前者nerf了续航,后者nerf了回春的hpm,然而hpm正是这个版本治疗的一个关键所在。

  经过五人H本洗礼过的奶德已经对目前治疗体系下单体治疗有了详细的认识,下面只提一下团补的内容。

      技能使用

  1、野性成长是一个较为廉价而优秀的团补技能,你应当在存在AOE的场合经常卡Cd施放该技能。

  2、回春尽管hpm得到了降低,在五人本受制于回蓝而不怎么受欢迎,但是Raid下,回春必须回归,面对团队治疗压力,并不是滋补可以弥补的,大部分的boss的aoe并没有那么温柔。

  虽然蓝耗的问题依旧存在,但这是一个无奈之举,你并没有高hpm的治疗祷言,也没有其他可以施放的更高hpm团队治疗技能了。

  你应当让你的回春保持高度的有效,这也会让你在法力值逐渐走低的同时有一丝物有所值的满足感。

  3、抓住两个关键,一个是变树的群花,一个是宁静,虽然绝大多数时候这并不够。

  群花绽放与宁静的高hpm,是一个短暂的完美体验。

  4、小迅捷与百花也会频繁在raid中使用,通常在aoe较多的boss战斗,百花拥有你有效治疗输出的一定比例,你应当在人群密集的地方触发该技能。

  但也有令人始料不及的一点,百花的动画特效会覆盖地表,可以作为一些不躲技能的人的借口(比如黑翼熔喉火柱),试着让你的团队更优秀,不让他们拿这个不错的技能来做借口吧!

  5、因为精通的关系,治疗之触是四种同类技能中较为优秀的(单从回血量而言),但是你不能把raid中的愈合类比于别的三个同类技能,尤其在raid天赋你并不会点满愈合天赋时,快速治疗(牧师)救急与愈合救急不是一个概念,直接治疗部分的hpm弱于同类技能。

  6、没有善之守护,也没有联结治疗,所以,有时你经常要利用多余的蓝耗与时间来关注一下自己的血量。

  7、最后来说下精通,不过这个似乎大家都很清楚了,配合高蓝耗的回春,这真是一个完美无瑕无懈可击的设计。

  属性方面

  1、尽可能保证所有装备都带有精神属性,如果没有,精神作为第一重铸属性。

  2、在天赋给予回春1秒GCD的年代,累积急速更重要的目标是使我们常用hot多1跳和减少一些读条技能的时间;前者,在1k与2k的断点间并不是很容易过度,后者,在Raid下的团补收益不明显。

  尽可能将急速累积在一个靠谱的断点上吧。



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