本文仅在比较急速,精通,暴击三属性对于治疗量上的可测数值的变化,而对于急速的救场作用不做评价,仅仅是个人见解,有错误请指出便于交流,谢谢~
各属性的实际提升
急速
1%的急速可以提供1%的施法加速,包括HOT以及读条,另外当急速到一定值时,可提供HOT多一跳(此为急速最大收益)
有价值的断点为 915,回春5跳 ;1220,3花12跳 ;2004,野性愈合9跳;2440,3花13跳 (后面无视)~
暴击
1%的暴击可以提供1%的法术暴击,包括HOT以及读条,另由于生命之种的存在,迅愈、愈合、触和滋补4个技能可以享受额外暴击的30%治疗量加成。
精通
精通的使用完全取决于手法,根据手法的使用不同,精通的收益不同~
属性比较
1、我们先做第一个假设,假设所有属性提升100%,时间都定为1,治疗量为1:
100%急速,施法次数为2,治疗量为2;
100%暴击,施法次数为1,治疗量为1.5(不考虑宝石),4个可受生命种子影响的技能治疗量为 1.5*1.3=1.95;
100%精通,施法次数为1,治疗量为2(假设受到收益)。
那么在同样效果下收益为 急速=精通>暴击。
同时,由于过量的存在,施法次数为2的急速明显由优于施法次数为1、治疗量同样为2的精通,所以在一纯属性论下 急速>=精通>暴击~
2、接下来考虑的是物品等级。
128.05急速等级=1%急速;179.28暴击等级=1%暴击;179.28精通等级=1%精通=1.45%治疗效果提升。
那么在单位物品等级下(取值为128.05) ,治疗量的提升分别为 急速=1% 暴击=0.5%/0.95%(种子) 精通=1.04%(全额享受)
那么在单位物品等级下的收益为 精通≈急速>暴击