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 星辰公会奶德的大灾变10人普通团队副本经验
作者: 玫瑰剑 发布时间: 2011-03-04 发表评论/查看评论 复制本页网址 加入收藏夹

  前言

  本文10人普通模式适用于346毕业 + 359声望紫装 + 2-4件装绑或者拾绑紫装。

  补德的优势回春Hot;野性痊愈Hot;生命之花Hot;生命绽放伪Hot;愈合Hot;宁静Hot;还可以变树萌一下。。。

  补德的劣势:

  没有瞬间拉团队血量的技能,只能靠提前铺Hot来处理,导致极度浪费蓝;

  我们的快速治疗—愈合,只能刷到别的治疗的一半,虽然这无关紧要;

  我们缺少团队增益,骑士有精通,萨满有图腾,牧师有罩子有泉水有加速盾;

  我们的蓝很缺,但是我们的启动一般都要丢给别人;

  变树以后不能跳舞。。。

  Raid前的准备

  天赋推荐

  10人常用天赋(大小本通吃)

  其他的天赋就不多阐述了,很多点都是看个人喜好的,比如自然迅捷。

    雕文

  UI的选择

  1、DBM:没什么好说的,最常用的团队警报UI。

  2、BIGWIGS:推荐和DBM一起使用,虽然会带来很多混乱,但是本人认为这2款团队警报UI合用,可以互相弥补不足,比如说开荒时候的DBM一直没有塞丝特拉的板块(最新的有了),BIGWIGS却提供了

  3、POWA:神级UI不解释,一个UI可以当N个用,本人技能冷却,各种Raid警报,BUFF,DEBUFF情况基本都是用POWA在做监视的。

  4、GRID类:GRID,系统自带GRID,VuhDo等等都是可以的。

  剩下的比如施法条,头像,技能冷却计时等UI,看个人喜好吧

  常用知识

  HOT断点(默认5%团队BUFF):

  5跳回春:914.69

  12跳生命之花:1219.59

  4跳愈合:1422.86

  9跳野性:2003.61

  再下来的断点,估计这个版本是无法达到了。

  HOT的刷新机制

  1、这个HOT的治疗生效时间是继续刷新之前的计时,而不是重置计时。比如你的回春还有1秒才跳,这时候你刷了它,这时候回春不再会像以前那样重置为3秒后才跳,而是继续刷新前的计时,1秒后就会跳。

  2、刷新HOT后新HOT会多而且仅多一跳,这一跳是被刷新的旧HOT遗留下来的(注意:不管旧HOT还有几跳没跳出来,它只会遗留一跳)。比如4跳的回春被刷新后会跳5跳,而且不管它剩几跳的时候刷新都是5跳。

  3、刷新后的新HOT的持续时间是旧HOT到下一跳的剩余时间+这个HOT的完整时间。比如当你0急速的时候,回春还有2秒跳下一跳,这时候你刷新了它,那么新HOT的持续时间就是2+12=14秒。

  4、刷新后的HOT按刷新瞬间的属性计算治疗量,这也包括上一个HOT遗留下来的那一跳。比如在刷新回春之前你变了树,那么新回春的所有跳都会享受15%的治疗提高,也包括多的那一跳。

  5、实际中如果你想做到一个目标身上的HOT无缝覆盖,最好的方式是在HOT剩最后一跳的时候刷新它。这一点特别适用于刷新坦克身上的生命之花,我们要力争在剩最后一跳的时候刷新,因此丢花还是读滋补或者触都要算好时间。

  装备属性的取舍

  根据自己的装备决定自己所需要的加速,1220是一个不错的选择,2个主要的技能都已经多一跳了,剩下的加速其实不用去刻意堆叠。

  如果你习惯看野性,回春HOT刷滋补,那么精通是个不错的选择;如果你比较懒,不想浪费太多眼力,那么致命是你的好朋友。

  药剂、药水和食物

  龙智精炼药剂,25人Raid都会放锅,所以精炼药剂只是备用。

  神秘法力药水,好蓝瓶不来罐吗?

  棱彩药剂鬼灵药剂,90抗 + 225精神,这是很多英雄模式Boss的开荒搭配,如果你不打英雄模式,可以大胆忽略掉。

  切下的鼠尾鱼头,也是备用,如果没人放鱼的话,就吃上吧。



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