这是boss场地,四根柱子是4个boss初始的位置,开战前会有随机一个boss处于激活状态走来走去,每个boss都有一个能量条,能量条差不多每秒减一。
开战后主tank扛住,DPS开始输出。同时未激活的三个boss其中的一个开始被激活(会有一根线连在boss头上),当第一个boss能量到50%的时候,第二个BOSS被激活。同时,第一个boss开始给自己上护盾。 当第二个boss能量到50%的时候,第三个boss被激活,第二个boss给自己护盾,第一个boss失灵并且回满能量。以此类推 当所有boss都被激活过一次以后,当前boss50%能量的时候就会随机激活一个失灵的boss。4个boss共享生命,如此往复直到Down。
注意:场上同时只会有两个boss,整场战斗的重中之重就在于,如何处理目标转换和全团走位。
难点一:boss一血量接近50%的时候,全团停手等,尤其尤其是宠物,术士不要招末日守卫和地狱火,DK不要开大军。
难点二:场上同时有两个boss的时候,boss技能很多,需要头脑清醒。
细节:
整场战斗没有具体站位,完全根据boss技能和团队安排。
治疗没有什么时间回蓝,所以合理利用技能相当终要,过量超过10%就要找手法问题。
几个灭团元凶:
1. 换目标时dps尤其是宠物停手慢了。
2. 软泥怪没减速或者打慢了或者有人没及时跑开。
3. 点名跑慢了,或者被火boss点名跑位错误(一条线上有人)。
4. 菜鸟治疗
当场地上同时存在
电+火: 群伤超高,需要群疗死命加血。同时两个点名存在的因素,需要看清自己debuff及时跑位。 火boss的盾被打破什么效果忘了。
奥+火: 奥boss会丢蓝圈,远程尤其是治疗要站上去,不然会没蓝。 奥boss的盾被打破会增加boss伤害,奥弹就开始秒人秒tank。
奥+电: 注意点名,被电boss点名跑慢了,全团血线就下去了,奥弹就秒人了。 电boss的盾被打破会怎么的我忘了,好像是一次AOE。
毒+任何一个boss: 毒boss在场的时候,软泥怪永远是最最优先考虑的东西,一是要躲,二是要急火。毒雾也是很需要跑位的东西。总之毒boss在场就很麻烦。
关于护盾:
我不是很了解具体机制,总之出现了就绝对不能去打,包括坦克。 任何一次攻击都会让 有护盾boss 获得一曾buff(可以驱散),增强boss威力。比方有人打了奥boss几下,奥boss获得了5曾buff,就会提升50%左右攻击力,奥弹就开始秒人了,其他几个boss都一样。因为可以驱散,所以专门安排一个驱散职业盯着有护盾的boss,当他们获得buff的时候就驱散,不过这已经是不得已的选择了。
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