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 关于黑翼陷窟10人模式熔喉的一点细节
作者: 17173 发布时间: 2010-12-24 发表评论/查看评论 复制本页网址 加入收藏夹

    昨天公会10人团过了熔喉,作为RL,我是参考CTM区的25人攻略指挥的,但是25人和10人有很多不同,所以也摸索了一下。作为非宅团队,大家的开荒时间很有限,装备等级平均不到340(我们的术士拿到熔喉的法系武器之后物品等级333 _.),在这种情况下,有很多细节需要注意,也很少有人提到,所以提出来和大家分享下。

    1.首先,10人,如果有一个装备和操作都不错的冰DK,可以风筝小虫,不过如果团队不熟悉跑位,而AE职业超过3个,则建议采取AE打法,比较安全。我们的配置是冰DK,法师,术士AE小虫(作为一个坦,DD装不到330,果断不敢风筝_.)。冰DK如果在打王时触发了凝霜,请看一下DBM提示的火圈时间,如果小于凝霜BUFF的持续时间,请放弃凛风,等小虫子出现再吹,可以做到4连吹甚至5连吹。

    2.AE小虫时,建议采用团队集体移动的方式,比如团队集体站在左边,火圈后集体跑到右边,如此循环。但是,若采用此种打法,dps要注意,尽量站在一起,特别是火圈跑位到位后,一定要站在一起,方便团补。牧师在场地正中央放泉水,跑位时记得点一下。

    3.我不太清楚吃人(也就是砸地)和火圈是以时间还是以BOSS血量为控制线,不过在最开始熟悉技能时,我们打王比较慢,其结果是,呈现这样一个稳定的循环

    2次火圈-吃人-1次火圈-吃人-1次火圈-吃人

    后来稳定之后,dps上升,反而变成了

    2次火圈-吃人-2次火圈-吃人(而且几乎和第2次火圈同时出现)-2次火圈-吃人(也是和第2次火圈同时出现)

    显而易见,后者的团队压力要大很多很多

    最后我们过的那一次,开场出现了一点混乱,结果打王慢了,反而又回到了前者的循环,于是顺利过掉。

    先不讨论这究竟是什么机理,从实践上来看,不如一开始对王放缓dps,可以让循环更简单一点。以我们的经验,在第一次砸地后把血量打到2400W比较合适。

    4.坦克被吃掉时,可以打到王的头,而且享受伤害加成(不是次次能打到,我因为负责AE小怪所以不知道如何打到,需要摸索),对于可以通过攻击BOSS回血的坦克来说,上头虽然有咬碎的伤害,但是反而安全。

    5.王吃掉坦克后,有3-5秒要准备砸地,但此时坦克已经开始受到咬碎的伤害,治疗要注意。同时,负责上头的近战职业一定要注意,躲开地上的灰尘,那是王砸地的位置,被砸了不一定死(6W+伤害),但会晕两秒,那两秒是致命的,会导致你上不去头。当然,所有人都应该远离灰尘,避免意外减员和治疗压力。王的模型很大,离它15码也可以上头。不过,目前也有个BUG,导致无法上头(点王没有效果),如果出现这种BUG,果断GG吧。在一定时间内没有把王拉下来,被吃的坦克会被秒杀。

    6.如果倒坦,DK要果断开冰固然后在王近战范围读大军,给治疗战复坦克的机会,当然,如果是坦克被咬碎死了,那就安全得多。不过目前有个坑爹的BUG,我们的小德好几次战斗中不能复活(此前并没有别人被复活,所以没到上限),建议在坦克装备没有达到346+的时候,术士灵魂石一好就给坦克绑上,-50%护甲压力还是很大的。

    7.英勇的时机,因为以正常dps来说,需要砸地4次打掉,所以建议在第3次时英勇,确保满员满血蓝多的情况下进第4次,若第4次不幸倒坦,只要王砸地了,上头了,就过了。

    8.如果RE了,赶快跳进王身后的岩浆,烧死貌似不掉耐久_.

    就这些,有想到的再补充

    基本上,当破龙的技能坑爹时(我们第一周是虚空+风暴+时光,第二周虚空+风暴+岩石),熔喉就是最简单的王,祝大家都能成功推倒,拿到虫毁者(我果断黑手没开出来_.)



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