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 10人H熔喉奶骑神牧双治疗达成及神牧心得体会
作者: 心幽紫竹 发布时间: 2011-03-28 发表评论/查看评论 复制本页网址 加入收藏夹

  首先吐槽一下并不是我想打2补,而是因为昨天打的时候根本无论如何也找不到第三个补了。。。之前也完全没想过2补可以完成击杀,因为HOTFIX之前的团队喷血状况实在是让人心有余悸。。。开打之前说2补打其实也并没有抱太大的希望,不过鉴于团队没有其他可尝试的BOSS可以打了,所以还是决定去灭一灭。

  然而开打第一次后就发现,因为被HOTFIX之后的伤害和之前的伤害相比实在是弱爆了,所以完全有可能完成,并且在调整天赋后第2次就成功放倒。事后回想 一下,治疗压力并没有想象中的大,基本就和以前的持平视团员误伤情况可能略高而且虫子被大砍一刀以后其实2补还是有不少美好的地方的。

  最最要说的好处就是由于多了一个DPS,团队配置变为:2坦2补一个风筝小虫的DPS,还有5个自由DPS,整个战斗有了相当大的变化,目前的3补熔喉战斗 大多在9分钟的时间左右,而我们昨天打完只有7分08秒,这还是在第三次拉头之前就死了一个DPS,所以假如没有这个比较重大的失误完全可以把时间压缩在 6分多就完成,节省了大概1/3的时间。

  因为通常是把BOSS打到32%左右,拉下头之后开嗜血,全力轰**2并尽可能的削减血量。以目前装备和平均 DPS来说,因为要处理场上的各种ADD,很难有DPS富余时间,所以对王的输出时间并不多,基本是集中在露头的阶段,所以在嗜血前那次拉头通常要调整血量处于一个相对尴尬的状况。

  而多了一个DPS以后各种ADD处理的速度相当迅速,场面很干净,风筝小虫的人也有更多DPS的时间,露头阶段基本都可以参与 DPS,我们是冰DK风筝,最后DPS2W2。跑位变相简单后各种误伤率也明显降低了。最重要的是,因为DPS有多,所以可以通过调整对王和ADD的输出 时间,再加上第一次和第二次露头都多一个DPS在打,最终可以达成第三次拉头BOSS血量就满足35%以下要求,在第三次拉头就直接开嗜血打进去,并且场 面上基本干净。

  简单的说就是更多的DPS有以下好处:

  1、减少了需要承受的伤害量即减轻治疗压力,一方面是骷髅坦的压力,另外一方面**2越早,需要填补的熔岩喷洒和喷吐造成的血量缺口就越少;

  2、减少了需要的DPS总量,就拿我们过的那次来说,因为**2很早,所以少打了至少一个循环的ADD,DPS总量只有56,333,061。而前一次灭 团因为还按正常流程,中间有犹豫并且完全停手等所以多打了一次循环,完全没有发挥出2补的优势,打了8分多,再加上治疗控蓝没控好饮恨2% ,而且又可以拉头了,DPS总量为62738677。多打了近600W的伤害,而且还没过。

  打2补总共打了4次,2次戒律,2次神圣。因为平时3补都是用戒律当海绵,2补戒律打了2次以后感觉不是很舒服,因为没有第三个补,套盾和抬高血线之间不是那么协调,当然并不是说戒律不能打。而且我转神圣以后群众表示喷洒不用再站壁了,太好了,我 打完以后发现自己中途忘记补泉水,很是懊恼,看下战斗记录发现原来第一个泉水也根本没人点,于是我淡定了。。。

  神牧心得

  因为是拿神圣过的,所以这里只谈谈神圣的情况,分队1队2个坦补骑补牧还有一个自保能力比较强的DD或者是风筝小虫的DD,1队因为补骑自身善之守护以及 2个坦的血量通常也不会太低,所以我选择1队的人缺血严重的话用束缚治疗,触发机缘回复可以选择留着还是用掉。2队的人一般只会受到喷洒和喷吐的伤害,所以2队的导言利用率是很高的。

  每次喷洒前给自己愈合导言这样喷洒时候和自己身边的人之间弹弹弹,而这个人一般都会是补骑或者坦。然后对2队读导言,对1队 读导言,中间穿插卡CD的环和对血明显少于其他的人丢个恢复,通常是由于脸黑连吃口水造成的,血量特别危险的时候提示他自保譬如吃糖开技能等,并且对他束 缚治疗同样触发机缘回复后导言用掉。

  GridStatusPriestAoe是好东西,这边可以保证导言的全队覆盖,当然某些因为不用站壁所以兴奋之下, 直接长时间呆在没人补得到的猥琐角落里又被连喷挂掉的人请果断喷之~

  平时的时候愈合祷言丢给骷髅坦,因为那边人群相对集中可以保证利用率,环要卡CD用。第一次拉头的时间比较长些,拉下来以后对头放宝宝并配合希望赞颂,第 二次拉头的时候补骑开技能喝专注药水回蓝,这时候我加大一些治疗,不过因为场面很干净好象也没啥压力多补下骷髅坦丢丢恢复之类的- -!

  第三次拉头安排上是我喝专注药水,不过当时感觉蓝不是很缺,所以磕了大蓝瓶继续帮补了,最后阶段还可以再放个宝宝以满足P2的蓝耗。翅膀在看坦血量危 险时候不要犹豫直接丢,并告知补骑,一般都是直接消耗掉,以前的铭文被砍以后翅膀丢出去不触发总觉得亏了 。

  这次过的时候因为猎人在第三次拉头前挂掉,所以P2比预想的久很多,补骑又被2个DD溅射扑掉,因此最后过的时候还是有点惨烈的。但是打完后总结下感觉和 3补打相比各有优势吧,因为其实打下来还有其他可以提升的细节,控蓝也可以更好,所以应该不会存在说这次2补打掉只是运气好等等,这次过掉后统计的DPS 水平也只能算一般,我们也不是啥高端团队,没有装备碾压的说法,本人身上3件372,魔杖还是蓝的,坑爹啊。

  所以就像丘加利有人打2补有人打3补一样,熔喉这主要是因为HOTFIX前大家都是打3补,假如不是因为这次实在找不到人可能我们也不会想到要打2补,打完以后觉得也不错,所以算是抛砖引玉吧。

 



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