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 大灾变奶萨三大团队副本首领战心得
作者: 假的光之领主 发布时间: 2010-12-28 发表评论/查看评论 复制本页网址 加入收藏夹

  三号元素议会

  在12个普通难度的RAIDBOSS中,这个BOSS是处于最难的5个BOSS之一的程度.因为有太多的东西需要每个团员注意,稍微不小心就会导致减员.1阶段的火王AOE,两种DEBUFF的驱散,踩火解水球DEBUFF,还要控制两个BOSS的血量一起进入25%.2阶段更加麻烦,要不停的在风与地两种BUFF之间切换,同时要中箭头的成员远离团队,还要躲好满场乱窜的龙卷风和随时有可能刷在你脚下的重力井.而2阶段的土王打坦克也是疼的一B.进入P3以后需要极大的压榨DPS和无与伦比的治疗压力,个人感觉治疗压力甚至超过了cho'gall的2阶段.这个BOSS我的团队总共灭了30多次,次数超过了普通难度的暮光守关BOSScho'gall.连续好几次1-3%灭团让我们被打得跟死狗一样,最后一再调整开嗜血的时间才过掉这个BOSS.

  主要技能:

  由于这个BOSS的技能实在太多太复杂,我会把奶萨需要注意的事项和应对方式直接写在技能说明后面.

  1阶段:场上有火王与水王两个BOSS,将他们任意一人打入25%血就能进入2阶段.不过由于最后3阶段BOSS的血量是被前两个阶段4个小BOSS剩余血量影响,而他的AOE攻击会随着时间的推移而增加,基本上简单的说前两个阶段4个BOSS只要有任意一个血量超过30%的时候转阶段就会导致最后DPS不足治疗空蓝而灭团.

  先来说1阶段火王的技能

  技能1:燃烧DEBUFF,魔法效果可驱散,第一跳伤害2000,越来越高.驱散掉以后目标周围的所有人对冰王的伤害增加100%持续30秒的样子.这个技能一般来说是萨满负责驱散的.根据我的观察,如果有近战打火王的话,这个技能99%会放在近战或者火王坦克的身上.由于冰王身上的DPS没有任何压力,所以团队不需要刻意吃这个BUFF驱散以后的伤害加成效果.当你看到这个DEBUFF在你的grid上出现的时候可以毫不犹豫的将它解掉.

  技能2:正面喷吐,坦克让BOSS背对人群即可.不过这个技能受到火王另外一个技能"伤害加成"的影响,如果团队DPS不够会导致喷吐技能打在坦克身上相当疼,导致治疗耗蓝巨大甚至刷不上坦克.

  技能3:跳,朝人群里随机一个目标跳过去,造成不多的伤害,但是会把一个不小范围内的所有人全部弹飞很远.跳完以后会回头去找坦克,并且在地上留下一道火墙.火墙的伤害不高,这道火墙的用处我们等会再说.这个技能对奶萨来说几乎毫无威胁.瞬狼的存在让你可以在被弹飞之后很快的跑进坦克治疗范围,毫无压力.如果你够高端,甚至可以从BOSS转头面对的方向提前判断BOSS跳跃的落点,变狼跑出弹飞范围.

  技能4:火王大杀器:火盾+AOE.盾吸收大概600K伤害,开启火盾的同时火王会开始念一个引导法术全屏的AOE,2秒一跳.比较坑爹的是AOE伤害每一跳火王本身都能叠加一层BUFF,增加火焰伤害若干.当火盾被打掉的时候火王才可以被打断.基本上来说,这个技能就是P1的主要灭团技能了.如果不利用水王给的"对火王伤害增加"的BUFF来打盾的话,火王至少能念出来2次AOE,这个时候伤害就很疼了.如果团队转目标转慢了,甚至会出现AOE跳3次,甚至4次的情况.AOE跳过4次的时候基本会开始减员,并且BOSS的喷吐+平砍会秒坦,所以说这个AOE必须在他念出来第四次之前打破火盾并且打断他的读条.让团队中的DPS灵活运用水王给的伤害BUFF可以比较容易的达到这一点.而你需要做的事情就是在BOSS开始释放AOE之前提前给近战职业挨个上好激流,当火盾出现时全团DPS都会集火火王,你可以扎堆站到远程堆中去,然后利用下雨+无脑治疗链抬起全团血量.这里完全不用担心蓝耗问题,因为2阶段完全有大把的时间给你把蓝回满.尽可能的在这里保持所有人的血线,如果火王喷出了第四次AOE,那么很有可能要准备大迅捷+大治疗波刷坦克,同时用快速治疗把濒死的团员拉回来.

  再来看看冰王.

  冰王和火王同时出现,火王左冰王右.冰王有一个关键的技能,让团队可以快速的打破火盾中断AOE.

  技能1:寒冰DEBUFF.和燃烧DEBUFF同理,第一条2000然后越来越多.不同的是这个技能不是给最近的目标上,而且全团随即点名释放.驱散之后中DEBUFF成员的周围所有人对火王的伤害增加100%持续30秒,破火盾就靠它.如果这个技能很幸运的放在了坦火王的坦克身上而你们的团队正好有不少近战的话,直接解掉DEBUFF都能造成极为可观的输出提升.如果放在你自己的身上,那么你应该变狼迅速靠近扎堆的法师术士猎人暗牧群,靠近他们之后直接驱散自己身上的DEBUFF.当输出有了这个BUFF之后才有可能极快的打破火王AOE,安全的度过1阶段.

  技能2:冰枪.随机目标,伤害大概50K左右,可以被冰抗减免.没什么好说的,保持全团所有人血线一半以上,不要让人被冰枪秒掉即可.

  技能3:水球.这是一个全场AOE技能,不过并不是一个必中技能.冰王会一次超场内同时分散的扔出7,8个水球,被砸中的人减速25%左右并且持续掉血.[踩火王的火墙技能可以驱散水球DEBUFF]由于这个水球DEBUFF伤害并不高并且无法用正常手段驱散,所以很有可能导致中DEBUFF的人忽略掉了这个东西,然后中大杀器减员.

  技能4:冰王大杀器:冰AOE.大概3秒的读条后使用.一个全场的AOE,根据目标离冰王的远近程度而造成不同的伤害.离开30码以上伤害可以忽略不计,而在近战范围被打中被秒杀.但是如果你没有踩火墙消掉身上的"水球"DEBUFF的话,你会被这个技能冰冻起来,10秒无法移动并收到总共10W的持续伤害.作为一个有加速技能的奶萨,如果死于这个技能那么说明你不是一个合格的治疗者.中水球DEBUFF是很难避免的,但是变狼在火墙里兜一圈消DEBUFF对萨满来说并不是一件很难的事.另外再重复一次,火墙的伤害并不高.在1阶段如果你只能记住一件事的话,请记住:随时注意自己的DEBUFF,中了水球去踩火.

  基本上1阶段就是这样了,分配近战打火,远程打冰,火王大杀器的时候所有人转火,对火王易伤的DEBUFF到人群中驱散,解水球,两个BOSS控制血量同时打进25%.虽然看起来不是很难,但是执行的时候也许会碰到各种各样的麻烦也说不定.奶萨在这个阶段基本没有什么要注意的问题,只需要负责刷好火王的AOE血线和辅助刷坦就行了.另外比较重要的一点就是尽量让大部分DPS吃到火王易伤DEBUFF.最后,第一次大杀器火王和冰王会同时释放,第二次只有冰王,第三次是火王,第四次冰王,如此循环.当P1进行到一半的时候,可以使用一次法潮图腾,只要保证3阶段的时候技能已经冷却即可.

  那么我们再来看看2阶段.

  当火王和冰王任意一人血量低于25%的时候,两人会双双离开场地,土王和风王华丽登场.同样的,土和风任意一人血量低于25%时就会进入3阶段.P2的重点在于重力井与龙卷风之间的属性切换,战斗过程中很有可能意外的碰到龙卷风/重力井正好刷在你旁边.重力井和龙卷风有不同的移动限制效果,很是烦人.外加随时出现的点名闪电链,很容易导致减员.

  先来看看土王的技能

  技能1:召唤一个重力井**的核心技能之一.成员需要进入重力井吃大地BUFF躲避雷霆风暴的秒杀.当你进入重力井之后,你会获得一个BUFF,免疫风王的全屏秒杀大杀器.如果任何非坦克职业不幸的因为各种原因没有吃到这个BUFF并且没有冰箱无敌之类的技能,那么基本可以确认这个人死定了.

  踩中重力井之后,你的移动速度会变慢,并且在井中的伤害不低,你需要变狼吃BUFF,然后快速的离开井范围.重力井比较不起眼,刷新之前是一个白色的很小的旋风,几秒之后会变成一个白球+白色圆环.进入圆环中就会受到伤害外加减速,同时吃到大地BUFF.尽可能的变狼去吃BUFF,离开之后给自己上一个激流然后治疗其他踩井的成员.场上永远会存在两口重力井.

  技能2:地刺.只会对当前坦克使用,脑残技能.放出来之前坦克脚下会有很明显的动画效果,4,5秒之后地刺才会出现.一个合格的坦克和近战DPS是绝对不会吃到这个技能,没什么好说的.

  技能3:攻击增加100%.打坦克相当疼,不过过一会就没了.用激流+大刷帮奶骑撑一会能有效的防治倒坦.

  技能4:土王大杀器:地震术.动画效果为地面的一层土黄色的波纹.对全团每个成员造成大约15W的伤害,当你撞过龙卷风身上有风BUFF的时候,可以免疫这个技能的伤害.比较坑爹的是,重力井有可能突然刷在你脚下,在地震来的前一刻让你从风BUFF变成地BUFF,然后被大杀器秒掉.随时注意自己脚下,如果出现了白色旋风就是重力井刷新的征兆.

  风王的技能

  技能1:召唤一道龙卷风**的核心技能之一.同重力井,碰撞龙卷风之后可以吃到风BUFF躲避地震术的秒杀.碰到龙卷风之后会受到大约几千伤害然后被弹飞大约5码左右.十分影响战斗.龙卷风是会自己不听移动的,被撞倒了会打断施法.(灵魂行者的优雅在这个阶段总是能救命)请注意切忌不要被龙卷风逼到墙角,在墙上被龙卷风连续弹飞或者被两道龙卷风互相弹射伤害相当高.同重力井一样,变狼去吃龙卷风BUFF十分好用.

  技能2:闪电链.P2的主要灭团技能,没有之一.这个技能大概30秒到1分钟施放一次,有可能对坦克使用.风王先会给随即一个目标一个DEBUFF,这个目标头上会有一个醒目的黄色箭头.几秒之后BOSS会对这个家伙释放闪电链.这个人必须站出人群---闪电链的链接范围超过了20码.目标的伤害只有不到2W但是如果连到人,第一跳就有大概5W左右的伤害,第二跳就接近10W了.如果一倒闪电链打中了3个人以上基本就代表了减员.这个技能还有一个恶心之处在于很有可能在大群团员一起进重力井吃BUFF/撞风吃BUFF的时候一起被减速/撞飞的同时出现一个闪电链标记,很容易造成减员.请使用dbm/bigwig监视闪电链CD,等过了这个技能再一起去找重力井/龙卷风.由于这个技能不连到人的话伤害几乎可以无视,随手一个激流即可.如果是你自己被标记了,请变狼加速,躲开重力井/龙卷风/地刺,跑到墙角,等闪电打出来之后再回到场内.

  技能3:消失+闪现.顾名思义,消失之后会从很远的地方出现,不清仇恨.但是出现以后的第一击会对坦克造成很高的自然伤害,约莫8W.请提前给坦克套上激流并准备好加速大治疗波.

  技能4:风王大杀器:雷霆风暴.动画效果为天空中的一道大闪电.同样是15W伤害,需要用重力井的地BUFF免疫.这个比地震还坑爹,因为龙卷风会自己移动,在施法的时候需要随时调整视角注意周围是否有龙卷风在朝自己飞过来.如果在雷霆风暴的前夕不幸被龙卷风撞倒,请立刻变狼冲向离自己最近的重力井,并祈祷自己的速度够快.

  P2的第一个大杀器必定是地震术,然后是风暴,再是地震.每次大杀器中间大约有45秒的间隔.如果被地刺/闪电链/大杀器任何一个技能打中几乎都会导致减员.减员的后果就是没有战复的话P3根本不可能打过.由于风王拥有闪现和消失技能,经常会导致风的血量下降的比地王慢上不少,请务必提醒团队在任意BOSS30%的时候停手,观察另外BOSS的血量,同时打进25%.

  最后,是第三阶段.

  如果说双龙,虫子,防御雕像,教授,风议会这种BOSS对治疗的难度是"C级",风领主,盲眼,双头龙这几个BOSS队治疗的难度是"B级",奈法和cho'gall是A,那么毫无疑问,元素议会的3阶段对治疗来说绝对是"S+"级的难度.

  巨大的治疗压力让任何治疗都没办法考虑控蓝的问题,当进入15%之后如果不全力使用快速治疗的后果必定是迅速减员导致团灭.进入3阶段以后一个3治疗的团队最多可以支撑大约90秒,然后就是治疗空蓝.到最后每人大概会受到10K/秒的自然伤害,这就是为什么开荒这场战斗的时候你需要点出恢复天赋第一层的"施法时减少受到的伤害10%"的天赋与第二层"当生命低于30%时增加15%血量"这两种天赋.请务必不要节省一次洗天赋的费用,更不要小看这10%伤害减免与15%血量.往往就是这微不足道的10%与15%能换来一次最终开荒的成功.我的团队经历了很多次1%,2%的饮恨之后调整了某些天赋,最终过掉了这个BOSS.

  第三阶段的BOSS拥有前4个小BOSS剩余总血量的四倍,也就是说如果前4个小BOSS有一个血量多余30%就几乎意味着P3的失败.

  当风王和土王任意一人血量下降到25%之后,4个小BOSS会一起走入场地中央合体.如果P1P2阶段血量控制的完美,那么P3的BOSS血量也只有25%甚至更低---P1结束的时候DOT还会工作.只有达到了这样的血量开始P3,那么才有可能DOWN掉这个BOSS.

  P3的技能有四个.

  技能1:水:BOSS每隔一段时间会在自己脚下产生一滩水,如果坦克没有及时的把BOSS从这滩水上拉开的话,水会越来越大,最终遍布全场.而你站在水中的伤害是3阶段完全无法承受的,所以绝对不可以踩水.简单的来说,这个技能就是巫妖王"污染"技能的变化版,坦克只需和ICC教授3阶段一样拉着BOSS不停的移动即可.我个人推荐坦克拉着BOSS靠着墙一点点移动,让治疗站在场地中间,DPS站在BOSS前方,这样的话治疗可以兼顾到全场.因为这个技能的缘故,整场P3的战斗全团会不停的移动,灵魂行者的优雅这个技能就显得格外的重要了.我的经验是,任何一个目标在你的grid中变成了灰色(也就是超出范围)的话,请立刻启动这个技能然后边跑边刷直到可以治疗到他.

  技能2:火:每隔一段时间,BOSS会超全场扔出很多细小的火种.2,3秒之后火种会爆炸,对踩在火种上的人造成接近4W伤害.很简单的说,这是一个脑残技能.如果有人以"电脑太差看不到"或者"屏幕太乱没看清"或者干脆"在抽BOSS,忘记了"这种理由来解释为什么会被这个技能伤害导致减员最后灭团的话,我建议RL警告这种人再犯一次就将他踢出团队.这是一个绝对不能被打中的技能,P3阶段全团的血线很难超过50%,特别是60秒之后,中了这个技能可以说是必死无疑.如果你想过掉这个BOSS,请首先保证自己一定要站在火种与火种的间隔之间,绝对不可以踩在火种上面.

  技能3:地:一个很恶心的技能----重力陷阱.将一个非坦克的成员慢慢的抬起来扔到天上,会受到自身大约总血量100%的伤害外加掉落的伤害.如果治疗被重力陷阱抓住的话这段时间剩下的治疗会受到极度巨大的压力.而另外值得注意的一点是,被重力陷阱抓住的成员很可能因为上升的缘故离开你的治疗范围.请立刻使用迅狼/灵魂行者的优雅/大迅捷+大波给他抬血.当BOSS血量下降到5%以后可以考虑放弃治疗陷阱,保证其他DPS的存活.其他没什么好说的了,纯粹考验治疗的技能之一.

  技能4:风:3阶段的核心技能---闪电链.不停的释放,没有读条时间.人与人之间越近伤害越多越高越频繁.应对的方法很简单,散开,刷住.闪电链的速度和伤害会随着时间的推移增多,到后期会高到几个治疗不停的使用耗蓝最高,最快的技能也没办法保持全团的血线.务必不要忘记在坦克接受以后使用你的火元素.压榨你们的DPS吧.请在进入嗜血阶段以后使用急速药水或者法伤暴击药水,真正考验你治疗能力的时候就是现在

  元素议会3阶段是一场持续时间极短,伤害极端,全程斩杀阶段,无与伦比,成就感十足,让人透不过气来的战斗.作为一个奶萨,请在P2转P3之前留好至少80%的蓝,并且保证进入3阶段以后可以使用一次法潮图腾.只有这样才可以保证治疗小队有蓝撑过最后的阶段.最后注意的一点是当BOSS血量下降到15%以后绝对不要再使用治疗波了.嗜血的时候用激流+大治疗,嗜血结束之后或者当你感觉刷不过来的时候全部使用快速治疗抬血.请优先抬起输出最高的成员,放弃副坦,空蓝没有技能的法系职业,空蓝的术士.我曾经很愚蠢的决定以进3阶段就指挥法师开启嗜血,结果屡屡因为刷不上减员导致团灭.最后才明白,嗜血一定要留到15%-18%之间开启,这样才能保证在嗜血结束以后BOSS已经倒下或者无限接近于倒下了.

  最后,请一定要使用治疗图腾额外增加自然抗性的铭文,它能够大大减少P3闪电链的伤害.当你完全熟悉P1与P2,无限接近于打掉P3的时候,请洗掉迅狼天赋,把水盾铭文换成生命武器铭文,点满元素第二层的12%魔法伤害减免天赋.加油!

  BOSS掉落奶萨的肩膀和一个加无数精通的不适合奶萨使用的副手,请不要ROLL这个副手---他比起锻造奶盾差远了.

  这是一场激动人心的战斗,enjoyyourfight.

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