死亡骑士雕纹选用守则
当然,好用的天赋技能,如果配上适当的铭文来强化,那更可以说是如虎添翼,死亡骑士的雕纹跟其他职业相比,其实变化性比较小,除了主要雕纹外,极效跟初阶的雕纹可能不会太常更换!
死亡骑士选用雕纹建议 |
血魄DK |
冰霜DK |
秽邪DK |
雕纹种类 |
雕纹名称 |
雕纹种类 |
雕纹名称 |
雕纹种类 |
雕纹名称 |
主要雕纹 |
死亡打击 |
主要雕纹 |
冰霜打击 |
主要雕纹 |
死者复生 |
碎心打击 |
凛风冲击 |
死亡缠绕 |
符文打击 |
灭寂 |
天谴打击 |
极效雕纹 |
符文转化 |
极效雕纹 |
噬温酷寒 |
极效雕纹 |
沸血术 |
反魔法护盾 |
沸血术 |
反魔法护盾 |
瘟疫同化 |
瘟疫同化 |
瘟疫同化 |
初阶雕纹 |
凛冬号角 |
初阶雕纹 |
凛冬号角 |
初阶雕纹 |
凛冬号角 |
执着之握 |
执着之握 |
执着之握 |
死亡之拥 |
死亡之拥 |
死亡之拥 |
死亡骑士配装原则
搞定了天赋与雕纹,接下来就是配装上的问题了,死亡骑士的装备属性相当复杂,坦系的血魄系天赋先不论,两个DD天赋在配装上有着相当大的差异,如果冰霜系是走目前DPS比较高的双持版本,那光是命中就会跟邪系的需求差上十万八千里,另外还有加速跟致命上的需求,也都有着非常大的差异。
首先在属性上的配置,这版的死骑坦非常特别,以往的坦克都是以耐力为主,尽可能的撑高血量,不过在浩劫与重生改版後,多了一个专精属性,血魄系的专精可以使死亡打击的治疗量转化为护盾,降低自身的伤害,专精越高,可以转化治疗量变成的护盾也越强,在下次的4.0.6改版中,血魄护盾还会改成可以堆叠的技能,因此当玩家的耐力到一定的程度後,玩家可以考虑把专精当成是血骑坦的最主要属性,其次则是闪躲跟招架,当然命中跟熟练也要有一定的程度,才不会造成虽然拥有坚强的防御能力,不过却因为仇恨不够而拉不住怪的下场!
死骑以DD天赋来说的话,力量是最最重要的属性,这点来说,冰、邪两系皆相同,所以力量为主的装备、附魔还有宝石,是最为优先考量的事情,但从次要属性开始,就会有非常大的差别,以DPS较高的冰霜系来说,属性重要度为:力>命中>熟练>精通>致命>加速,熟练为26满,但是命中却不是越高越好,因为双持命中需要27%才会达到最高,可是这样一来会吃掉太多的属性,所以当近战的MISS率低於10%後,就可以优先考虑其他的属性,等到装备提升到一定程度後,再回来撑命中。邪系的部份,DPS较高的也是双持系,不过邪双持在接下来的4.0.6改版中会因为天赋的变动而搬不上台面,因此这部分我们直接以BZ比较认同的大根邪来看属性的重要度:力>加速>命中(8%)>致命>熟练>精通,精通对目前版本的邪死骑来说效益非常的低,几乎可以不用去考虑,命中则是达到8%满就不需要了,而对加速的需求则远大於冰系,也因此冰跟邪两套装备以现在来说是不太适合通用的。
各系死亡骑士属性优先配置表 |
血魄系 |
冰霜系 |
秽邪系 |
专精 |
命中 |
加速 |
耐力 |
熟练(26满) |
命中(8%满) |
闪躲跟招架 |
精通 |
致命 |
命中(8%满)跟熟练(26满) |
致命 |
熟练 |
|
加速 |
专精 |
虽然死亡骑士两系DD的属性差异颇大,不过主要珠宝跟附魔都还是以力量为主,命中、熟练等不足的部份则是尽量以重铸跟装备来解决这方便的问题,毕竟重铸的价格要比附魔跟珠宝便宜的很多。而身为血魄坦的死亡骑士,则要考虑各属性的平衡,不再像WLK的时候,大量狂冲耐力,而不太需要考虑其他属性。