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蓝帖:关于死亡骑士的死神逼近技能改动

    从4.0.3到4.0.6,我们的目标是降低邪DK的伤害和提高他的机动性,但是我们在4.0.6的改动中并没有很好的达到这个目标(我们降低了太多的伤害并且把DK的机动性提升太多),所以我们需要做额外的改动。4.0.6中死亡缠绕和宠物伤害在降低不是打算弥补死神逼近(死神逼近现在使移动限制效果无法令死亡骑士的移动速度降低到正常速度的60/75%以下,从75/100%下调。),这只是完全独立的改动和来PVE的动机。我们觉得邪DK的伤害在很多PVE战斗中伤害过高,所以我们需要削弱他们的输出。精通的加强想对这些改动进行一些小的弥补,但是加强太多了,所以我们又打算把它削弱。一个关于死亡凋零的BUG被修正了,这个修正不影响伤害也不是这次平衡性改动中的一部分。

    死神逼近是在PVP中邪DK机动性的提升,但是它发挥的太出色了,所以它必须被削弱。

    虽然这些改动是在PTR上,我们打算在没有新RAID需要测试的时候进行有限的特殊的测试,PTR上对PVP的测试是很少有的。虽然我们很感激那些愿意反馈给我们结果的参与测试的玩家,但是相比于补丁实装之后那些成百上千的玩家这只是很小的一部分。进行的一些修复,尤其是削弱,总是在得不到玩家的青睐。但是当他们确定很严重的时候,我们认为这比让平衡问题一直存在下去更好的方法(这里指那些修正,BLZ很不爽每次他改动都会被骂),我们将继续监控这些以及其他的问题,并在根据需要采取相应的行动。


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