406越来越近,比较大的改动应该就2点:
1.神圣祈求的buff
2.法力潮汐的nerf
人物模型:摘掉一个饰品以后4500智力,2100精神的血精灵圣骑士
精神所提供的战斗回蓝公式:0.0025 + 精神 * (智力^0.5) * 0.0083625
100智力所提供的恢复属性(全buff)
~8.27 Mp5 from 恢复
~12.06 Mp5 from 神性祈求(9秒回18%已经计算雕纹,因为我很难想象有人会不用这个雕纹)
~1.38 Mp5 from 圣疗雕纹
由于所有数据按全buff计算,固定的MP5回复buff(人物自身+王者)不会改变所以都省略,而且只用一次圣疗,圣疗减cd的雕纹不计算等价MP5
饰品名称 |
基础智力 |
基础精神 |
饰品智力 |
饰品精神 |
特效 |
精神回蓝 |
恢复 |
神性祈求 |
圣疗雕纹 |
奥术洪流 |
回蓝总计 |
额外 |
基础人物 |
4500 |
2100 |
0 |
0 |
0 |
1178.05 |
372.15 |
542.59 |
62.1 |
185.85 |
2154.88 |
0 |
娃娃 |
4500 |
2100 |
321 |
0 |
350 |
1219.34 |
398.70 |
581.29 |
66.53 |
199.11 |
2615.86 |
460.97 |
凡人之死 |
4500 |
2100 |
321 |
385.2 |
0 |
1443.00 |
398.70 |
581.29 |
66.53 |
199.11 |
2489.52 |
334.64 |
海啸 |
4500 |
2100 |
321 |
400 |
0 |
1451.59 |
398.70 |
581.29 |
66.53 |
199.11 |
2498.11 |
343.23 |
牌子饰品 |
4500 |
2100 |
321 |
321 |
0 |
1405.729 |
398.70 |
581.29 |
66.53 |
199.11 |
2452.24 |
297.35 |
药罐(不使用) |
4500 |
2100 |
0 |
515 |
0 |
1466.94 |
372.15 |
542.59 |
62.1 |
185.85 |
2443.79 |
288.90 |
药罐(使用) |
4500 |
2100 |
0 |
386.3 |
268 |
1394.72 |
372.15 |
542.59 |
62.1 |
185.85 |
2639.06 |
484.176 |
凡人之死(H) |
4500 |
2100 |
363 |
385.2 |
0 |
1449.27 |
402.17 |
586.35 |
67.11 |
200.84 |
2504.91 |
350.02 |
H药罐(不使用) |
4500 |
2100 |
0 |
580 |
0 |
1503.41 |
372.15 |
542.59 |
62.1 |
185.85 |
2480.25 |
325.36 |
H药罐(使用) |
4500 |
2100 |
0 |
453 |
303 |
1394.72 |
372.15 |
542.59 |
62.1 |
185.85 |
2711.50 |
556.62 |
娃娃:一分钟cd,4200/12=350
凡人之死:icd不清楚,因为只有10%触发几率,个人是按触发后60秒cd来计算的,1926×15/75=385.2精神,如果是90秒的icd的话那和牌子饰品完全一样,我觉得按惯例触发型饰品的icd是要低于可使用饰品的icd的。
海啸:400精神一下就满
牌子饰品:1926×20/120=321精神
药罐不使用的话就是515精神
药罐使用的话,自带精神覆盖75%,假设瞬间满,515*0.75=386.25,特效折算268 mp5
凡人之死H:仅仅是提高了智力到363,特效和普通版一样,不知道是bug还是有意为之
H药罐同上,每一项都有所增强
个人的回蓝排名
H药罐(使用)>药罐(使用)>娃娃>>>凡人之死(H)>海啸>凡人之死>H药罐(不使用)>牌子饰品>药罐(不使用)
当然379饰品由于机制的不同将会碾压一切,但是目前来看6个cd内还是摸不到的,YY下就可以了。
药罐不用的话那简直就是暴殄天物,现在使用回MP的饰品碾压一切触发/使用加精神的饰品。而海啸远没有达到神器的级别,属性也只是刚刚好而已,神话这个实在没必要。
如果你有不同的意见和看法,欢迎交流,我会根据情况来进行修改。