因最近常常OOM,加上看一些文章受到的启发,所以花了点时间研究了智力精神与法力的关系。
研究结果如下:
目的
单纯以5人副本的BOSS战斗为目标,
在智力及精神两属性总和固定的假设前提下,
研究如何分配智力及精神,以达到战斗中的法力最大化。
供在镶宝石,附魔以及重铸时选择。
研究范围
仅探讨85级补圣在战斗中智力,精神与法力直接的对应关系。
包含提高法力值,战斗中每五秒回魔量。
不探讨因智力所增加的法术能量、暴击率。
技能,法术或是有CD的装备特殊功能之效果。
以及其他如加速,暴击等法术属性。
公式
由之前那篇文章以及我的85级血精补圣角色测试结果,确定法力值及回魔公式如下:
每五秒战斗回魔 = 基础法力*5% + 0.0083625 * 精神 * 智力的平方根
角色法力值 = 基础法力+ 智力*15 - 280
基础法力 = 23422
战斗回魔最大化
假设在智力与精神相加总合相同时
由上述的回魔公式扣掉固定的基础法力*5% 这部份
推算出精神在由0开始递增的情况下回魔量持续增加
直到精神,智力的比例在2:1时回魔量最高,然后开始反向递减(如下图)
可是游戏的配装不能可出现精神比智力高的情况,
更不用说精智比2:1了,因此在合理的范围内精神越高回魔越快。