写在前面:
对于计算及其不自信的偶,在这篇帖子里不会有复杂详细的计算;而作为英文苦手,也不会有各种难明的缩写。鉴于月影酱河马爷等高人迟迟没有一篇细节指导帖子出现,便打算自己根据这段时间的经验及收集的数据写这样一篇完全贫民化的RAID入门贴,旨在抛砖引玉,欢迎大家多探讨指正。



我们需要的属性:

就目前来说,增强萨满所需要的属性及属性排名有较大的不同,一下将按照属性价值排序来讲解各属性。

命中:我们需要1742的命中等级以达到17%命中几率来满足我们的法术与技能命中。(德莱尼人仅需要1639)当命中达到17%时,我们的技能与法术命中就达到了上限,再往上堆叠命中所能带来的仅仅是平砍的白字命中。而由于增强萨满的输出分布中白字命中仅占20%左右的比例,在满足17%命中后命中收益将从第一位暴跌至最后。

熟练:与命中几乎同样重要的属性。增强天赋可以提供8点熟练点,那么我们还需要541的熟练等级来达到26熟练点以消除站在BOSS背后的6.5%躲闪几率。(拿锤子的矮人和拿斧头拳套的兽人仅需要451熟练等级)需要注意的是,熟练超过26点后则完全没有价值,属于无用属性,这一点与命中不同。

特别提醒:一切天赋/种族特长所提供的命中率及熟练点均显示在人物面板上,所以无论你是什么种族的增强萨满,你的面板属性都应该满足命中17%及熟练26。

敏捷与精通:敏捷在CTM一跃成为满足命中精准后增强萨满的第一属性。1点敏捷可提供2点AP和大约0.003%的暴击率,由于思想迅捷天赋,同时还能为我们提供客观的法术能量,在满足命中熟练的条件下应尽量的去堆。精通作为CTM新出现的属性,支持了我们输出分布中一大半技能。到底其价值是等于敏捷还是稍小于敏捷现在仍没有定论,但公认的一点是精通与敏捷的价值极其接近。这里我抛开敏捷与精通未达成一致的高低意见,将其放在一起讨论,很简单——在装备上敏捷为白字属性,精通未绿字属性,互不冲突。而宝石方面敏捷为红色,精通为黄色,并且现在插槽奖励都相当不错的提前下都提倡插本色宝石,所以在这里我认为敏捷与精通是没有冲突可言,是可兼顾的。

暴击:现在暴击超越了急速的地位。其实暴击也是DPS职业必须的属性之一,而与精通同为绿字属性的暴击在精通面前显然是要失色一些了。但是需要注意,从一些数据测试的结果来看,纯粹堆精通与纯粹堆暴击在现阶段版本都没有好的表现,在堆叠精通的情况下,暴击仍然需要维持一定水平。个人看来现在暴击维持在22%-23%较为理想。更高就会对精通属性造成一定伤害,而更低则显得对战斗的暴击支持不足。

急速:急速的地位大幅下降。在现阶段版本想要将急速堆叠很高是不可能的,而在现在的战斗分布中,急速堆叠到很高是否会引起质变现在也无法定论,总之,急速现在成了一个随便的属性。

智力:提供一些法术能量和法爆,好吧,别去搞有智力的装备。

力量:1力量=1AP,除了某些特定的东西(比如BWD双爪的副手)外不要选择力量装备。

法术能量:我们有AP提供的法术能量,这个属性我们没有必要去选择。

雕文的选择:

主雕文可选:熔岩暴击雕文、风暴打击雕文、风怒武器雕文、野性之魂雕文、火舌武器雕文、震击雕纹。由于熔岩暴击现在跃居技能伤害榜首,熔岩暴击雕文成为了必选雕文之一。而另一个必选雕文则是风暴打击,在版本初期暴击率不高的情况下能提供很好的支持,收益不错。而第三个主雕文位置上,风怒武器由于3SCD的存在即现在颇低的伤害,实在不推荐风怒武器雕文;野性之魂由于BLZ偷偷的砍了狼的伤害,该雕文的收益也大打折扣;火舌武器雕文在双火流下成为必选,然而BLZ一直打算办掉增强双火,而马上来临的4.06已然下刀,那么单火舌2%暴击收益是否值得占用一个主雕文位置呢?这个问题到现在还没有定论。震击雕纹,或许有人会觉得把这个雕文列出来有些奇怪。但在急速成为随便属性,且版本初期无法堆叠高急速的情况下,配合5S震击天赋使用震击雕纹带来的操作感上的爽快及DPS提升是可见的,对于纯手动输出的增强萨满来说,或许5S震击+震击雕纹也是一个不错的选择。

极效雕文:萨满之怒雕文在RAID中表现相当不错,特别是25人模式战斗中。作为增强唯一的自解魔法手段,推荐选择。闪电盾雕文必选,不用讨论。而第三个位置上选择几乎就在治疗之泉图腾雕文与石爪图腾雕文之间做选择。相比治疗之泉图腾那低到不行的治疗量,个人更倾向于石爪图腾雕文强大的自保能力,配合萨满之怒可以达到相当好的伤害减免效果。

小雕纹:按个人喜好选择吧,无所谓的东西……

宝石:

头部的变换宝石很多推荐的是[混沌的影魂钻石]。然而该宝石坑爹的触发条件——需要比红色宝石更多的蓝色宝石限制了我们在宝石上对敏捷的堆叠。相较而言,[迅疾的影魂钻石]这个仅需要2颗黄宝石即可触发的变换宝石适用面更广,而收益对比来说并不会比[混沌的影魂钻石]差。

红黄蓝三个普通插槽相信不需要过多的推荐,参考自己需要的属性及上面的属性评价来选择即可。

附魔:

EJ贴内有完善的详细附魔指导。

这里特别提一下飓风,从现阶段数据来看,飓风虽然看起来颇美丽,但数据显示竟然连猫鼬的提升都比不上,让人大跌眼镜。

重铸:

参考上面的属性评价来选择自己需要重铸的属性。

输出技能优先等级:

增强萨满没有一个完美的输出循环,我们只能按照技能优先等级来选择施放技能。以下按技能的优先等级排序。

1:灼热图腾
2:熔岩暴击
3:有释放火舌能量时烈焰震击
4:5层气漩武器闪电箭
5:释放元素能量
6:风暴打击
7:大地震击

这里要着重说一下,很奇怪的,SIM的模拟将野性之魂放在了优先等级的第8位。而从实际战斗经验来说,野性之魂的释放需要配合各种技能及触发效果(如嗜血、拖拉巴德饰品、兽人种族天赋、某些武器或物品的特效触发等等)甚至是整场战斗的时间来调整自己放狼的时机,所以这里我并没有将野性之魂放入技能优先等级列当中。

而有回响天赋配合了震击雕纹的增强萨满,排在3和7的有释放火舌能量时烈焰震击与大地震击将上升一位,变成下面这个优先等级

1:灼热图腾
2:有释放火舌能量时烈焰震击
3:熔岩暴击
4:5层气漩武器闪电箭
5:释放元素能量
6:大地震击
7:风暴打击